就我玩MTG的体验来说,构筑赛里快牌比慢牌简单,限制赛里快牌比慢牌难。这里的难易度指游戏中抉择的难度,也就是根据当前场面找到最优打法的难度。
构筑赛里,套牌里所有的牌都为游戏计划服务,快牌的套牌构成一般是同质化程度很高的。换言之,因为组件功能差不多,很多时候把抓上来的人拍出去踢就完事了,至少主牌局是这样。
另一方面,因为构筑赛的威胁密集且强度高,慢牌在资源交换的时候需要更小心,同时需要了解对手套牌的构成,个人认为对牌手的要求是更高的。
限制赛套牌里存在大量填充物,几乎无法做到构筑赛意义上的快攻,快牌玩家需要谨慎选择抢血的时机,有可能同一套牌先手和后手的节奏就区别很大。反过来说,如果在限制赛组出一套慢牌,选择不进攻的时候居多,抉择难度大大下降。