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抹消思绪

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  1. 跳过几次槽,有高有低,只有加班不变。
  2. 以前上班的时候有过单休还加班,或者大小周还加班,反正加班少不了。
  3. 还挺好奇你怎么全天都有时间水论坛的。
  4. 哈哈哈,那你可以成为被安利的对象。
  5. ID:抹消思绪 任务名称:骰娘与大成功① 完成情形: https://sstm.moe/topic/356885-【十二周年庆】诡镇奇谈游玩体验/
  6. 最近和同学试着玩了久仰大名的诡镇奇谈卡牌版,挺有意思,下次继续。 游戏内容类似CoC跑团,用的是预设的剧本,剧本分为若干场景(也就是由几个小副本组成的一个大副本)。一盒游戏只有一个剧本,现在貌似出了十个八个扩展系列,有角色扩展和剧本扩展,我们只买了最基础的版本。虽然说同一个剧本可以因为难度设置和场景的不同结局得到不一样的游戏体验,但我还是比较怀疑它的可重复性,感觉会比较无聊。 玩家之间是合作关系,最少1人也可以玩(听着就很惨)。 玩家扮演的角色有各自的特殊技能和4种基础属性(意志、智力、力量和敏捷),类似CoC,游戏中要用到这些基础属性进行检定。检定用的是一些印有数值的标记(例如+1、-2、大失败之类),从袋子里抽取一个标记,把上面的数值加到玩家的属性值上得到检定结果。难度的调整也是通过调整袋子里各种标记的数量来实现。 每个玩家还有自己的牌库,卡牌分为三类:支援牌、事件牌和技能牌。支援牌打出之后留在场上,类似装备的概念。相对地,事件牌打出之后进入弃牌堆。所有的牌上都有一些基础属性的标记,玩家在进行属性检定的时候,可以弃掉同样属性的牌来给检定结果提供加成。支援牌只能用于在检定时提供加成,并且除了加成还提供额外的效果。支援牌和事件牌的打出需要费用,这里不细说了。 当结束一个场景后,玩家会根据情节发展得到一些经验值,经验值用来升级卡牌。一些同名的卡牌有不同等级之分,等级越高效果越强,玩家在场景之间可以消耗经验值来把牌库里的卡牌替换成等级更高的同名卡牌。这里稍微有些坑,因为一盒游戏里的同名卡牌数量有限,如果多个玩家都想要同一张牌,数量可能会不够,这也是商家的销售手段吧。 玩下来的感觉还是不错的,相当于有个全自动KP带着跑团,虽然情节没有真跑团那么细致但也足够有味道了。
  7. 还是没什么人的样子,活动的帖子都不到一页。
  8. 话说你回了两遍。之前点进去过桌游区,好像没啥人回帖的样子,我再去看看好了。
  9. 多聊啥,又没想法,聊了一会就睡觉去了。
  10. 昨天回帖之后问了一下,果然还没打。
  11. 是的,几个月前的事了,不知道现在去打牌没有。
  12. 假如是逃犯躲在这里,他的生活物资要怎么补给。
  13. 认识一个收了套牌但压根没去玩的。
  14. (优质回答:我不知道) 好像女牌手打宝可梦的多一些。
  15. 笑了,打万智以来只遇到过一个女牌手,还是被男友带来的。
  16. 万智那部漫画里的套牌基本都是历史上真实存在过的,相比之下还是打牌打出漂亮女朋友比较乱来。
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