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供牺姬L酱

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帖子发自 供牺姬L酱

  1. 于 2019/11/20 于 PM9点12分, 秋津 正人 说道:

    电影确实一般

    而且我观影体验极差,搞的我完全没心思去思考剧情

    旁边一对跟风的土鳖情侣真的是让我想揍他们一顿,

    但是开场之前我给的下马威他们就油盐不进,我也不可能真的揍他们,毕竟没什么理由

    MD开场之前就放抖音,我说脑子有毛病?放不会戴耳机?看电影放这玩意?

    那女的还好,男的说管你什么事,我直接站起来说你再讲一遍?他就闭嘴了。但是观影途中女的一直用我们这里小学生才用的方言吐槽,实在是让我完全没什么心思看电影了。

    hhh影院之害啊

    开场前看周围一片在玩FGO 崩三 NS的还是放心一点(于是宫本茂那里大家集体笑场了

  2. 虽然已经看完两周了,但最近身边才有人跟我讨论,也才把自己的感受整体梳理了一下

    我对这部电影的评价是,差强人意

    我喜欢这部电影想要传达的情感(届到了),但我不喜欢他的表达形式。

    我是在观影的临近结尾才反应过来,这不是社会纪实,这是一个童话故事,以至于在这个时间点前后,我的观影体验截然不同。在影片的最开始,奇幻氛围是很浓厚的,废楼顶上的神社,女主飞天,天上的鲸鱼等等。但自从男主来到东京之后,除了晴女之外奇幻元素基本消失了,再加上阴雨天的冷色调,使得画面太有现实感以至于我开始把他当做一个现实故事。在这样现实的基调下,男主开枪前后后的一小段观感可谓极差,像熊孩子一样讨厌,而提出利用晴女的能力赚钱更是有些丑陋。尤其是后期到酒店脱衣显露出晴女能力对自己的伤害,联系到女主曾考虑过去陪酒,我甚至有些怀疑“晴女”是某些恶俗的比喻。看到男主被警察找到押走的时候一点都不难受,甚至有点爽。直到男主逃跑,天气变得阳光明媚,又出现大姐姐载着男主飞奔,男主在铁路上奔跑这种象征意味极强的元素,我才意识到枪、警察、离家出走、天气的阴晴,也都是象征意义,而不是其本义。但奈何已经到了最后阶段,前面的感情积累也不好甚至是负面的,所以最终男主和女主在空中飞舞的高潮,我也只能从艺术角度去赏析一下了,结果也不是很享受。

    我觉得本片的BGM在新海诚作品中,算是比较差的,当然也跟我整体情绪不高有关。这个我没法很详细的讲,毕竟印象比较模糊了。就稍微说说我最后回过味来,仔细欣赏了的高潮剧情的BGM,就让我觉得不是很搭调,太平滑了,太稳重了,而我这时候期望的是,唱法更有力一些,有一些呼喊的感觉。本来两人在天空中飞舞,相互接近,拉手,拥抱的场景,BGM却大概只有跑过一条街过来抱住你这样的程度。诚然两个场景都很甜,但力度上是不一样的啊。

    对于大家讨论热度更高的女主是否应该牺牲自己来拯救东京而男主是否应该阻止她,我的看法是女主可以有这个选择,但没有这个责任。你东京下大雨,跟我阳菜有什么关系?凭什么是只有我阳菜能阻止大雨,只是下雨又为什么会导致海平面上升?气象学家、市政部门、城市规划都死哪去了?就好比恐怖分子要求警察交出某个人,不然就制造爆炸,那警察就该交出去吗?难倒不是应该调动武警乃至反恐部队制服恐怖分子吗?当然这也并不是新海诚想要讨论的问题,这只是一个意象,他所传达的意境后面再讨论。

    我分享一下我调整思路后,从这部电影中所感受到的。代表的是青春期冲动的力量警察代表的是社会传统对个性的压制天气的雨或晴代表的是周围的“成人世界”的情绪反馈,当然了,男女主之间的感情就是青春期的懵懂爱情,不用什么象征。(下面一样,黑色字是表象,红色字是我解读的内容,有些没有标注原意象,但大家应该能干感受到)那么新海诚想讲的故事其实是:一个青春期少年想要离开不顺心的旧生活,善良的少女给了他一点点帮助,少年在机缘巧合下凭借冲动的力量“拯救”了少女,于是他们之间萌生出了感情。从男主离家开始,他就承受着来自周围人眼光的压力持续阴雨天,SNS是佐证),而女主却是一个“懂事”的孩子,知道如何获取社会的好评晴女的力量),他们一起生活,做了一些让人好评的事情,他们自己也得到了一些快乐。但传统社会(家长,学校等)仍不能容忍他们这样独立生活,尤其担心少年的冲动力量。他们决定逃离,并且少年向少女表达了爱意,而少女其实在做这些事的时候,更融入大人的社会而失去了自己,接受了少年的爱意但也用更现实的眼光告诉少年这样并不能长久(而男主也表达了想获得周围的认可,即阳菜问他是否想要天晴他回答是)。少女最终承受不了这种来自社会家庭的压力选择放弃这段感情,而少年用自己的热情和力量冲破了名为“传统”的牢笼,给了少女信心和希望,告诉他周围的人怎么看他们又怎样,自己内心想要的才是最重要的。男主最终也获得了成长,找到了自我与社会的平衡点,达成了妥协,成为一个“青年”(3年后重逢的时候大叔对他的称呼),可喜可贺可喜可贺。

    但我为什么在观影中途理解出现了偏差呢?看了大雨的讨论你应该意识到,我是一个理工男,我也曾觉得我把天气之子看成这样是我太直男了。但这次参与讨论的人里有两个小姐姐,也同意中间一段的观感不太好。这就说明这一段确实是有问题。除了前面提到的剧情缺少奇幻元素(不像陨石+魂穿那么明显)和画面灰暗写实之外,有问题的就是枪和警察两个意象,他们本身的现实意义太强烈,以至于压过了后加上去的象征意义。两个因素综合起来以至于观众难以跳脱出现实去欣赏。

    毕竟现实角度看这个故事,就成了青春少女独自拉扯弟弟生活,青春期少年离家出走,为爱冲动雨夜流浪,拒捕袭警险酿大祸,最终认识到了自己的错误,改过自新后与少女重逢。

    整个一法治在线经典案例。。。

    毕竟,我们看新海诚是来看甜中带酸的懵懂爱情的,谁是来看这个的?

  3. 这个PV里给我印象最深的是这个斜着的太空电梯

    一说到“电梯”,直观印象都是直上直下的,对太空电梯的想象也倾向于通天塔式

    但这次PV里的斜向太空电梯给了我很大的启发

    仔细一想,当通过电梯运送物品时,地球是个转动参考系,参考系中直线运动的物体要受到科里奥利力,而图中朝向西方,略带弧度的设计,可以将物体受到的科里奥利力用电梯轨道的张力分担。而直线电梯的话,就涉及很复杂的切向力问题了。可以看出,至少三体动画在科幻设定上是很讲究的。QQ20191118180257.png

  4. 1 小时前, 吃橙子啊 说道:

    我到不怎么期待:mx072:

    文字的魅力是很难用视频来表达的

    这次的PV至少看得出,用心了

    那个斜着的太空电梯真是惊到我了,我一直没有仔细想过太空电梯应该怎么建,直观的印象就应该是直着的通天塔,但看了这个PV之后,我才突然意识到,好像斜着建才是合理的

  5. 看了暗黑4的播片,还要等这么久,不如再去玩一下暗黑2吧

    暗黑3说实话,我就是从70版本开始玩的,这个时候他已经是跟暗黑12不同的游戏了,而且玩了这么多个赛季了,实在有点腻了,POE,GrimDawn,范海辛也玩过了

    还是再回去体会一下最经典的暗黑2 吧

     

    玩了一段时间之后,最大的感触还是,最早的游戏制作者们,既不会迎合玩家,也不会教玩家玩游戏,他们只是创造自己的世界,让玩家去体验这个世界

    怪物设计,装备设计,他们就只是单纯考虑单件装备的强度是否合理,大概可能有什么用,给你早早就规划好一套唯一的顶级神装。怪物设计更是任性,电免怪你纯电法师就是要吃瘪,物免你纯物理就是该跑路,物免+魔免也不是不可以同时出现,这种设计,今天谁还敢做?

    暗黑3和GD到后期还是陷入了套装思路,POE则是每个赛季强推新流派,还是教你玩游戏,暗黑3后期开始加0更是。。。敷衍而无聊,靠赛季效果勉强给大家一点新鲜感

     

    当然一个很大问题还是,暗黑2没有那么大的持续运营压力,1.0-1.13c,十几个版本就结束了生命周期

    而上面几个我玩过的里面最有“暗黑感”的GD,也是走不持续的思路,我只求卖出去,我不求你能玩我的游戏玩上10年(☞暗黑3(当然更不会问玩了十年的老玩家们有没有手机

    但现代游戏的成本越来越大,在研发的间隔,必须让老游戏能持续运营维持资金流,还要为研发阶段砍掉的那些项目买单

    也不禁让人感叹,持续运营确实很容易让游戏变质,但有些“变质”可以令游戏重获新生,运营是一门很大的学问,我们整天喷游戏运营策划,我们上真的能做的更好吗

     

    扯远了,无论如何,希望我们不要忘记了,最初玩游戏的那份快乐

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