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幽月零

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朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】

朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】 (7/9)

  • 金牌猎头:十步一悬赏,千里不留行
  • 赏金到手:今晚搓一顿
  • 报社主编:我这发帖水平,都可以去当个小主编了~
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.

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社区解答

  1. 續訂,這個設了5節操一年而不是永久,大概是到期了
  2. 那種網站很多廣告都隨便接的,以前有一部分比較黑的就會亂彈東西甚至自己跳轉
  3. 可以用下面這幾行測一下dns解析的結果
  4. 實際上如果我大量收藏色圖的話,在短時間內首頁還是會推薦一些雖然沒有露點但已經可以算作r18程度的圖的,不過它們絕大部分都不會有「r18」或者類似的tag
  5. 實際上變成別的也可以,不過平常都保持人形就是了
  6. 拖放無法直接在目標地點解壓是因為OLE(Object Linking and Embedding)的運行原理,導致從壓縮軟件拖放到explorer上的時候,程序只知道交互的目標是「explorer」而不知道具體的位置。 所以它只能將文件解壓到temp中再交由explorer將解壓後的文件移動到目標位置。會複製過去的原因是默認的臨時文件夾是在c盤下的,而你的目標位置在別的盤裡面,跨盤就會進行「複製」而不是「剪切」。 如果不希望解壓到臨時文件夾的話可以直接用「解壓到×××」功能,直接將目標的路徑告訴軟件,這樣就可以直接在指定的位置下解壓文件。 如果是不希望複製行為發生的話可以把壓縮軟件的臨時文件夾改到你常用的盤裡面,這樣explorer會直接移動文件到目標位置而不是複製過去
  7. 疊傷本質上是對遊戲機制的深度探索,最常見的就是疊buff、切裝,很多時候對路線規劃、操作都有很高的要求。類似的還有像「禁×××通關」「最少×××通關」一類的,不過一般都不考慮重大bug,比如用了能無限疊傷的bug就沒有意思了。 速通同樣是對技巧(極限)、路線還有操作(穩定)的追求,新遊戲隔三差五就能看到路線上的改進,老遊戲就可能過上幾個月甚至是幾年才會有重大的路線優化了,基本上就看runner的硬實力。 我個人認為nes版的馬里奧就可以很好地展現出速通的魅力,具體可以看看21年Niftski在NTSC版any%上突破sub55時的這個視頻 BV1HS4y1Q7ax,非常詳細地講解了每一個技巧。
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