转跳到内容

乱跑的泰兰德

【幕僚】活动栏
  • 内容数

    13,606
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    24

关于乱跑的泰兰德

  • 等级
    mylifeyouwill

经济

  • 羽毛 765.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

11,052 次访问
  1. 说的好,继续说,我会都记下来的,全都是呈堂供词
  2. 为了我自己的懒,还是习惯直接丢那里不管了w
  3. 95年暴力破解也不是真正的暴力破解。而是剪枝暴力破解(这里用的Alpha-Beta pruning,其实是很笨的裁剪方法了)。 剔除完全不合理步骤后的暴力破解法。已经极大幅度去除了无用的步骤。 这游戏就是因为规则简单,可以大幅度剪枝运算,才可以暴力破解。 而且15和13可不是“多一点点”的问题,举个最简单的例子。 15的阶乘和13的阶乘,差的是“一点点”么?显然不是。 更何况这已经是 7*6!和7*8!的区别了。 没办法,只要是人玩的游戏,全都可以用“强化学习”来完美模拟,最终目的太明确了,机器完全可以模拟进行。 不过如果中间的变化性太多,强化学习难度还是很大的,比如星际争霸2。理赔难Time对战起源AI。 AI赢是赢了,怎么赢的?靠人类无法复现的操作碾压完成的,比如屏幕外进行多线运营操作。 举个最简单的例子,人家谷歌AI的APM(每分钟操作次数) 10000,人类巅峰才300-400左右的平均,你怎么赢? 这玩意还得加好多限制条件,学习上好久,才能达到人类想要的目的。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款