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幽月零

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  1. 我是先接觸石頭門的遊戲的(雖然不是我自己玩),我就補別人的錄播把整個遊戲給看完了(大概總共61小時的錄播)。雖然整體上來看我仍然會認為是一部優秀的作品,而且前半的日常再到中期突如其來的割裂感確實把緊張感拉滿了。 雖然說從那個綠色的膠蕉出現開始就有點詭異,後面黑進去好像也看到了關於膠人的實驗報告,但感覺還是比不上被人打進來的那一幕(應該沒有記錯吧)。之前都是偷偷摸摸地在調查各種資料,結果直接被打上門了 不過有一點不得不說的就是前期的日常部分不只是有點長,這一點其實會讓很多人失去興趣,動畫25集好像大概佔了一半,這還是有一部分劇情被刪減了的情況下(比如菲莉斯打的那個比賽過程好像是沒做的。除了比賽,印象裡菲莉斯相關的劇情好像也少了一大段,個人來講是有點可惜的)。 從後面來看的話前面拿d-mail改變了各種各樣的東西,後面想要拉回原來的世界線就要一件件改回來。而且也不記得是在哪一段,找IBN5100到處跑來跑去也找了挺久的,好像因為世界線變動本來已經到手的IBM5100又不見了來着。前期埋下的伏筆還是挺多的,包括一開場轉蛋轉出來的金屬烏帕,最後看到還有它的戲份還是個重要道具也挺驚訝的 不過店長的女兒意識回來動手那裡也是嚇了一跳,完全沒想到會是她
  2. 可能會讓你失望了,我是在15年左右看別人直播石頭門遊戲的,所以現在只記得大概了(全部寫成文字不超過100字的那種)。印象最深的就只有凶真不停回溯時間都沒救下真由結果麻木了的那一段了
  3. 雖然不是什麼重要的建議,不過我不推薦像這樣直接寫個3 (特定的數字),換成nei_rong_shu_box.length會比較省事 像之前用的一個腳本,一些情況下它發出去的請求會返回"400 Bad Request",一看發現是請求裡沒有包含正確的Captcha-Token。那為什麼會沒有呢,它在localStorage裡面找這個Token,但是用的方法就是「for (let i = 0; i < 20; i++)」,那如果超過了20條data而又Token不在前20條裡面不就找不到了嘛。要是有人在用的話就一堆人跑底下說用不了、用不了啦
  4. EL PSY KONGROO 別說名台詞,連看過什麼都忘了很多了(
  5. 對於單機來說,對bug的探索確實也是樂趣之一,就比如我前幾天看了個介紹不通過和放置任何傳送門通關portal的視頻,就很有意思。 我說吃力不討好也是類似的原因,一些bug本身的觸發較為困難,正常遊玩基本不會觸發,所以影響不大,玩家社區也不會接受使用這種方式作弊,只是用來整活的話也可以達成一些有趣的效果。
  6. 一般來說不是過於惡性的bug也不一定會去修,一來是對於單機來說影響不算惡劣,二來是就算「修好了」,玩家也很有可能找到更奇怪的結構或者方法來複現,吃力不討好。 另外關於類似操作或者行為算不算是Glitche,基本上都是由社區討論/投票後得出的(較常見的是速通方面)。 只對於這個例子的話,我個人認為是在可以接受的範圍內的
  7. 魔女之家算是我最喜歡的遊戲之一,解迷的難度適中,而且遊戲裡的氛圍還是很不錯的
  8. 帽子世界啊,整體來說大問題沒有,小問題不少,大一點就錯字,小一點就到完全感覺不出來有問題的程度。
  9. 閒着就給因為一直在摸魚所以還沒檢查完的漢化修問題,還有看v什麼的(
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