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幽月零

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  1. 印象裡一開始還能用意志讓手抖一抖,後來再怎麼努力都沒有用了
  2. 所以要徹底一點,連話都不用說了。直接塞你一個劇情推進用的關鍵物品( 或者事前給點暗示(指人又失蹤了),然後在絕境裡冒出來扭轉局勢(
  3. 夢的話以前還有過夢到在一個小黑屋裡面,身體逐漸不受控制地拿針扎自己的手指,從指甲那裡扎到桌子上
  4. 畢竟還是要硬塞個理由讓角色「推理出來」的( 印象中比起直接推演未來,直接推演某個(些)角色的行動會比較少出bug…吧(然後再用角色的行為去解釋現實)。直接推導人也可以用熟悉那個人或者找點心理學資料套上去用,就算過程很離譜…角色本身的行為模式也可以很離譜,所以推導還是很準的(×) 大多數的情況下感覺還是「多說多錯」和「少做少錯」。講得太多就很容易有邏輯矛盾,只講核心的話,無論怎麼發展都是對的。 另外就是不告訴你會發生什麼,而是給其他人塞點道具,再安排劇情讓這個道具發揮作用應該也是有用的…吧? 說到底我也不會寫一個好的智者呢,不過想避免形象崩塌的話…只要我只負責擺造型…( 全靠其他人傳話、當謎語人、隨便整點東西給其他人解讀、偶爾出來擺點造型什麼的,反正形象不崩就算我贏的無恥手法(
  5. 實際上大雄也冒出來了,就是因為他才突然變成了he
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