转跳到内容

xiangno001

【会员】资深会员
  • 内容数

    2,181
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    1

帖子发自 xiangno001

  1. 8 分钟前,mcpro1说道:

    是的,其实弄明白以后这个距离拉锯并不难,只是操作麻烦要一直盯着,失去了半回合制的优势,持久战会很累

     

    伤势这个很好算,上面的红条/紫条也就是内外伤打满就会结束战斗,之所以刮痧有两种情况

    1、对手带了个疗伤,你的伤害没他疗的快,如果你主修上毒对面带个无限解毒,你主修内功点穴对面带个解穴都是一回事

    2、对面的护体功法太高(还是对面4维的问题),基本差距达到一定程度打上去就没啥伤害了。我第一次打悍匪寨老大,就遇到这种情况,我功法本身没多少,对面4维全接近20(就是4项功法),我打的没他回的快。虽然操作能让他打不到我,但我也打不死他。

    操作其实还不算麻烦,至少第二难度的AI基本不会换武器

    改好快捷键卡好距离就行了

    伤势这个没辙,感觉就纯粹是在靠数值压制来提高难度

  2. 战斗时的2个条我按自己的感受解释下:上条是移动点数条,下条是轻功条。普攻和这2个条都没关系,能否普攻是看那3个小剑符号

    移动和释放轻功会消耗上条,上条过低时会无法移动,必须等恢复过半。释放轻功后下条补满,此时移动仅消耗下条

    这里插几个情况描述,不确定是设定还是bug:1、除暂停以外的任何操作都不会停止下条的减少;2、当上条开始恢复时,普攻不会打断上条的恢复

     

    那么战斗的逻辑就明确了

    尽量避免上条消耗过半

    当需要移动时用轻功移动(考虑到距离拉扯是一直存在的,基本就是下条没了就放轻功就行了)

    卡好距离打普攻,普攻类型连击开技能,放技能,重复

     

    目前还没搞明白这个伤势到底是怎么计算的。才第二难度就已经打了好几把刮痧战了……:mx018:

  3. 刚发售时就入手玩了30小时,果断放下等完整版

    一晃四年了,再继续等等也无所谓了(谁让自己没抽到测试资格呢),甚至发售后再等等修bug啥的也不是不可以~~

    至于封嘛~毕竟昆明现在有疫情,没办法的~:YangTuo_OZ:

  4. 8 小时前,kaminaoni说道:

    确实,人物很多,但是不是每个人都分到了足够的剧情量,这点蛮遗憾的

    我现在想不起出处也没空闲去找了,记得是哪个访谈有讲过,本来这些都有的,但DW自己产能跟不上搞的不得不删掉 :mx058:

    但愿能如最近的访谈所说,现在人员都重新调整完了,以后可以不担心这问题了

  5. 妖崔的剧情明显砍了太多甚至都可以说砍完了,好像是有什么访谈里也证实了这点

    摩根最后的结束也收的唐突了些

    贝屑的戏份感觉也少了,或者是让人觉得这么简单的死法真是太便宜他了

     

    但总的来说瑕不掩瑜,蘑菇还是那个蘑菇,耐心等着2.7的剧情吧~

  6. 带着小孩子就不要瞎折腾了,到时基本就只有时间折腾没时间玩的

    何况还是国庆这种时间点,那直接就是多倍折腾

    另外的另外,谁知道到时疫情是什么样呢。万一再搞个出不去或者回不来,那就不止是折腾的问题了

×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款