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DDD0325

【分区】动漫地带
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帖子发自 DDD0325

  1. 1 分钟前,367ddd说道:

    五雷轰顶往面前翻滚直接蓄力可以躲掉加打头这个我知道,带雷下砸跑步能跑掉的吗?!我一开始都是跑然后就被炸飞了:YangTuo_v.g:

    往侧面跑呗,索敌修正有上限的,假如你按惯了飞扑,那就跑得差不多之后松开奔跑键,然后翻滚,只要在翻滚无敌时间内离开攻击范围就行

    冰原索敌修正比曙光弱不少

  2. 2 小时前,367ddd说道:

    :YangTuo_2:是这个道理,最近拿弓箭重新打开荒的时候很明显,蛮颚龙的突进收刀走两步就打不中人了,冰咒的蛋糕中间有个空隙完全打不到这样子。但是也有很多招单纯的走位躲不开啊,例如煌黑飞空的时候有一招跑到人头顶爆破,辣酱的五雷轰顶和带电下砸这些。

    黄黑飞天就涉及一个压炸膛问题。

    它的飞天是龙之前十一个连段后立刻飞天,龙属性状态四个连段后飞天,假如没有算好属性炸膛硬直,那么就要面对飞天连段的处理。常规打法就是算属性硬直,它一飞天就打下来,看到任何飞天招都是自己没算好导致的,理论上不需要练习任何飞天状态下的招式。

    激昂那个,得往它身下走。

    你说的带雷下砸,收刀跑步就行了。

  3. 18 分钟前,367ddd说道:

    :mx072:世界无回滚那个无敌帧算长的话,那我确实烂完了,我无回滚除了靠回距来躲开,基本上做不到靠无敌帧来躲。

    世界无回和大部分动作手游差不多是一个档的,ddd能解决这个问题

    但我之后一段话其实有说明,被迫翻滚、飞扑都属于补救措施,在被逼到这个地步之前,少打一刀,直接走出攻击判定就行了

  4. 2 小时前,367ddd说道:

    而由于怪猎的翻滚动作常规无敌帧极少

    光这句话就烂完了,世界无回滚无敌帧算是长的,不能无回滚,那大多数武器都别想玩的流畅
    紧接着后一句的跑步派生飞扑,飞扑那起身动作都够自己打个拔刀攻击了,不如翻滚

    当然,飞扑或者翻滚都是补救措施,当怪物已经进入自由态,准备下一个连段打你的时候,你还没进入自由态,需要用到飞扑、翻滚补救,那说明上一个连段开始就打多了,早烂了。

    2 小时前,367ddd说道:

    怪猎的操作,归根究底是在【处理怪物动作】的同时【打出伤害】。

    你知道要处理动作,很好,但处理动作和打出伤害并不是同时进行的。

    核心思路实际上是:在怪物攻击回合,你要用时间最优的动作去躲避并保证轮到自己回合时打出最大输出。

    什么是最优的动作有以下判断两个标准:

    1. 时长,必须保证怪物攻击回合结束时,自己已经完成了躲避动作,并在第一时间开始打输出动作,否则该躲避动作相当于占用了自己的输出回合。
    2. 位置,躲避动作结束之后必须保证自己已经处于或者接近弱点的位置,你玩的大剑,一刀打到弱点上的伤害能顶两三刀甚至四刀非弱点伤害,不打弱点等于什么事都没干,这个应该不用我多说

    好了,理解以上两点之后再回到大剑。

    2 小时前,367ddd说道:

    而拔刀态翻滚闪避如果站位和时间合适,可以翻滚派生冲撞攻击,再派生强蓄力进入攻击连段。

    除了正常走路以及翻滚和飞扑这两个通用动作,还有个铁山靠,就是你说的冲撞攻击。

    四种回避手段,该怎么选择呢。当然不是简单一句站位和时间合适就足以进行选择的。

    前三种手段都是回归自由态,冲撞攻击是保持连携态。这两种截然不同的状态所对应的情况也是彻底不同的。

    通常只有以下情况需要保持连携态,那就是怪物的攻击也是连携态,举例来说就是经典雷狼二连拍、三连拍,或者前顶连段。当它做完一个攻击动作,紧接着的下一个攻击动作是固定事件或者是高概率事件时,我们称其处于连携态或者连段。只有自己确信下一招会是什么时,才会考虑保持连携态。

    当然了,这个动作极好理解,不需要花费更多笔墨去唠叨。

    通篇看下来,你似乎过于注重派生动作,却对走路这个操作熟视无睹,以走路为核心的立回是这个武器的重点之一,zdd

  5. 您好,我是当时作出处罚的DDD0325。

    我已将您的惩罚修改为1点永久警告分以及扣除100节操,请注意检查警告和经济表板。

    每个版区都有对应的分版规,在发布主题和回复之前,请熟记总版规和分版规,避免影响会员正常使用论坛。

     

    本次悔过已经处理完成,麻烦 @奥比希金帮忙锁帖,辛苦啦。

  6. @Lancaslia

    动漫讨论区相关的过程我已经掌握情况。

    转载动漫情报这一行为指的是将其它平台的作品原封不动,完完整整搬运到本平台来,对原作品进行修改再发布并不是转载。

    以下是动漫情报相关规定。

    引用

      1、动漫情报、预告:

    剧透

    【基础奖励】除转载的文字、图片外,还需注明出处与至少15字个人感想,奖励5~10节操若无出处与感想则不予评分

    【追加奖励】有较多自己的吐槽、感想,额外奖励10~20节操,感想丰富的主题再额外奖励20~50节操

    【重复情报】在重复情报中,若无独特的见解,锁帖+下沉;若有独特的见解,奖励5节操。

     

     

    https://sstm.moe/topic/352419-【2024】【3月番】《派对浪客诸葛孔明》新作剧场公开/

    因此本主题的内容作为转载动漫情报是不合格的,本次辩护无法达成您的期望。

    我这边的建议是,请您之后另开一贴,针对该案发转载主题进行悔过,理由是您将讨论主题误当成转载动漫情报了,这或许有助于减轻处罚。

     

    @奥比希金动漫地带有关的两个辩护述求已经结束了,在其它述求都解决之后麻烦您锁定该主题,辛苦了。

  7. 3 小时前,Lancaslia说道:

    我方提出异议,因为首先,这篇新闻虽大部分来自nico,但是小部分和放送的图案来自官方的X,因此,由于官方的数据太大导致我无法以正常格式发送。因此,最后一句完全可以理解为对转载官方新闻的感想,一般图案是能粘上去的。而且,在此之后,我方多次询问哪里出错,并多次向你求助,当是君却一直不予理睬。而那个自占沙发是为了通知你。至于锁帖,我方亦不认同,因为它只限于严重违反社区行为的贴子,对于一个触犯格式的新番资讯不适用,何况还是第一次。

    总结,我方不同意你的观点,并等待最终裁决。

    IMG_1129.jpeg

    您好,作为动漫地带的超管之一,现在由我负责第一条辩护,也就是动漫讨论区相关的后续进程。

    为了推进辩护,请您在私信里向我发送新闻的原网址,这对于本次辩护很重要。

  8. 谢谢上面用户的协助说明。

     

    我将针对第三条,在动漫资源区违规的辩护,进行回应。

    https://sstm.moe/topic/352235-【lolihouse】【公主大人的“拷问”时间】【1080p】【07】/?do=findComment&comment=17469764

    “你的图片里有好多saber“

    您是否同意该回复与主题内容或者主题内的资源无关?

    https://sstm.moe/topic/352235-【lolihouse】【公主大人的“拷问”时间】【1080p】【07】/

    同时,我在发给您的警告中,标粗强调了您违反的具体条例:
    ”回复和主题内容无关的贴子,比如吐槽节操、权限之类的回帖“

     

    【动漫资源区】分版规中对于这类行为的处罚将遵循总版规的标准:

    初犯

    再犯/严重者

    -10~-100节操
    暂时警告点数1

    -100~-300节操
    永久警告点数1-2

    因为您已经收到过恶意刷分的警告,所以这次并不是您唯一一次违反该条例。

     

    很遗憾,本次辩护并不能达成您的期望。

  9.  目录:

    1. 前言
    2. 简单介绍虫技
    3. 走地和空战
    4. 回旋斩和滑步斩
    5. 替换技的搭配使用
    6. 结语

     

    前言:

    首先叠个甲,编写本文仅作为我的个人行为,切勿上升到任何团体。如果本文中有哪个部分让你觉得是不合理甚至错误的,欢迎在下面回复与我讨论。

    本文面向已阅读完上一篇的观众,配装的不同就会影响招式的输出效率,从而衍生出千变万化的打法。你可以魔一套极限炼化,属性拉满;也可以完全不炼化,进行取舍;还能完全不出属性,纯打物理。这三种配装我都试过,极限炼化注重任务前流程的计算,任务开始前就想好这怪是怎么似的。无炼化注重任务中的立回,稳扎稳打,见招拆招。而纯打物理更是花活中的花活,挺好看的。

    https://sstm.moe/topic/336155-【mhrs】备战终盘狩猎,转生躺在双刀轮椅上——配装篇/

     

    简单介绍虫技:

    剧透

    双刀这个武器,拥有着放在全游戏里都属于顶尖那批的虫技,疯狂灌属性的螺旋斩,回复斩味的铁虫砥丝,超长回避判定的胧翔。而下文也将着重介绍这三个虫技,剩下两个虫技我只会一笔带过。

    螺旋斩:

    剧透

    首先是核心的螺旋斩。它作为一个属补极为优秀的输出手段,却有一个必须命中斩属性吸收至少45部位的硬性条件。

    我们来简单刨析一下螺旋斩的命中原理。在释放螺旋斩之后,我们人物会朝着前上方弹射出去,而有攻击判定的就是手上这两把小刀,从刀柄到刀尖,只要这两把刀的刀身有任意地方触碰到斩属性吸收为45以上部位的hitbox,那么即算作“正确地命中”。而之后的伤害判定与正确的命中是两回事。螺旋斩的伤害优先判定在刀尖的地方,只要刀尖有触碰到部位的hitbox,那么这个伤害就不会打在刀身触碰的部位。原理我们弄清楚了,接下来是一些螺旋斩的实际应用。


    先说容易上手的,我不知道别人怎么喊这个技巧,暂时生动地命名为“隔山打牛”。虽然双刀的刀身没有太刀、大剑等长,但它毕竟是把刀,而刀是没有碰撞体积的,不会被怪物的身体挤开,只有人物的身体有。因此我们可以想方设法,让刀尖接触到怪物的弱点,从而减少调整身位的时间。举例来说,迅龙一家的尾砸,迅龙尾砸完之后,头的位置会靠近其中一方的刃翼,我们可以站在刃翼处,隔着刃翼那一层膜瞄准迅龙的头。而迅龙尾砸完,头会摆在那一侧,也是有方法可以提前观察出来的,但这不是我们今天的主题,有兴趣的观众可以自行发掘。像是一些兽龙种的背部也可以用这个技巧。比较常见的就是金狮子。我们亦可以空舞起跳,隔着它的背部瞄准它的头部。


    另一个技巧被一些双刀佬称作错位螺旋斩。它同样是采用了上述的原理,但却是从完全相反的角度来使用。上面我们说到了,只要刀身的任意位置触碰到怪物弱点的hitbox,那么即算作“正确地命中”。有些怪物,它的头部物理吸收尚可但是属性吸收极差,属性弱点是它的前肢,但前肢的物理吸收不足以触发螺旋斩“正确地命中”。想打螺旋斩必须钻头怎么办呢?那螺旋斩就故意用刀柄口触碰到头部的hitbox,刀尖指着它的前肢,这样子就能借助头部打出错位螺旋斩,把伤害灌到前肢上。错位螺旋斩对于怪物动作的要求比较高,需要等它做出一些像是扭头的动作,让头部接近自己的前肢才比较好实现。


    螺旋斩可以甩掉鬼火。

     

    胧翔

    剧透

    下一个虫技,胧翔。胧翔这个虫技有三个特点,长时间无敌,长位移,伤害尚可。人物在拉虫的时候在停下来前会有一段gp判定,触发gp判定后在落地前还有一段回避判定,共计两端位移,且显然可以躲多段攻击,但是有些怪物会蛇形车,别放完整个胧翔后还在二段车的攻击范围内,这个无敌时间的长短注意一下就好。


    长时间无敌和长位移这两个特点放在一起讲。胧翔的gp判定是在拉虫子之后停下来之前这一整段时间。那么我们可以通过早一点释放胧翔,gp判定的窗口快结束时再碰到怪物的攻击,这样子就能延长第一段位移的距离。视情况调整释放胧翔的时机,就能较自由地调整释放胧翔后的身位。鬼人状态下的第二段位移会比咸鱼状态或者鬼人强化状态短些,但是现版本一般用不上鬼人强化状态,这个小细节知道就行。

    最后是伤害尚可。要明确一点,伤害假如不打在弱点上,那几乎可以等于没有伤害。何况双刀多数招式的物理动作值并不高。非弱点部位砍一刀两位数伤害,而怪物血量在五位数到六位数之间,这点伤害几乎没有意义。胧翔是在第二段位移的同时照成伤害,假如想要把伤害全打中弱点,最好的方法是借助怪物的模型把人物的位移阻挡下来,这样子才好把胧翔那几刀全打中目标部位。不过,顺着该部位边沿胧翔,也是能让多数伤害命中弱点的,只是这样子会更不可控。胧翔在鬼人状态和非鬼人状态下的hit数会不一样,鬼人状态胧翔有4hit,非鬼人状态胧翔有6hit但是动作值低一些。以前可能会说故意下鬼打非鬼人状态的胧翔来打出更多的属性伤害,不过要是伤害没有命中弱点,那光看纸面上的动作值和属补都没有意义。假如命中弱点的刀数少于一半,那这个胧翔的伤害就非常低。

    总结一下胧翔的特点,长时间无敌作为触发条件,能为我们带来长位移、伤害。但是我们在释放胧翔前就要想好这个胧翔的目的,能不能兼得调整身位和伤害?不能的话,要根据时机情况选择这次的胧翔是用来调整站位还是用来打伤害。

    胧翔也可以甩掉鬼火。

     

    铁虫砥丝

    剧透

    铁虫砥丝是稀有的回复斩味虫技,在成功释放后立刻回复一次斩味,之后45秒内每次使用翻滚、滑步、滑步斩、空舞和胧翔时回避了怪物的攻击,都会再次回复斩味,具体每次回复多少斩我也没数,因为只要有带这个虫技,除非完全不需要回避攻击,武器哪怕是丝紫也能保持住。因为铁虫砥丝和胧翔占用同一个替换技位置,想要用胧翔回避的话需要时不时切书来保持buff,这版本也有切书回复斩味的天衣无缝,所以用铁虫砥丝时不建议在另一本书上带胧翔。玩走地双刀如果想要靠铁虫砥丝保持斩味,可以适当出一些提升回避性能的技能。

     

    铁虫斩丝的伤害没有属补,也不要想着铁虫斩丝之后切书打螺旋斩,铁虫砥丝的cd长,而且有这时间不如直接打两个螺旋斩,过。

    虫云纵有待开发,过。

     

    走地和空战:

    剧透

    这一作的双刀走地空战分别指代双刀的替换技:鬼人突进连战和鬼人空舞。


    鬼人突进连斩一般被称为小陀螺,兼具位移和输出的功能,在出齐属性输出技能之后,两个全中属性弱点的小陀螺伤害不会比一套鬼人九连斩伤害低。只要掌握小陀螺的打点和螺旋斩技巧,就几乎可以说是会玩走地双刀了。一般的走地双刀完全可以靠小陀螺和螺旋斩来填充输出时间。对比空舞,小陀螺的缺点是没有无敌帧,所以对站位的要求会非常严格,需要学会一直粘着怪物的弱点,不能被甩开。同时,小陀螺由于没有回避判定,所以和铁虫砥丝的相性并不是那么高,多数情况会选择胧翔或者提前走到盲区来躲开怪物下一次的攻击,不过强行使用滑步的回避判定也是可以的。


    空舞可以用起跳的无敌时间来躲过怪物的攻击,这个动作会跳两下,暂时按下按键就会发动的小跳和打到怪物之后才会发动的大跳,小跳的时候当人物到最高点直到落下的时候都是有回避判定的。大跳则是相反,从人物开始大跳到最高点之前都是有回避判定的,到达最高点之前按鬼人连斩会提前终止跳跃和无敌帧,并开始打下落攻击。假如小跳期间攻击到怪物,那么小跳和大跳的回避判定会无缝衔接,因此这个动作可以躲多段判定。使用这个替换技的话,可以保证用最小的平面位移来回避怪物的攻击,从而更好地打出螺旋斩。提前终止大跳可以落下,之后接两刀连斩再准备下一次空舞,但是提前终止大跳不能在空中接螺旋斩。


    当人物处于鬼人状态时,切记不要想着用空舞终结打伤害,这招输出上限不高,但是可以在一些怪物转阶段的无伤害判定大位移时使用,这样能在怪物的背上打些伤害的同时跟着位移。当人物处于鬼人强化状态时,可以多用空舞终结来打伤害,因为这个动作是鬼人强化状态里相较好用的输出手段,可以用位移来躲伤害,也能调整位置,最主要是不会上背。

     

    回旋斩和滑步斩

    剧透

    在说回旋斩前,先说一下双刀的调整朝向动作。先是小陀螺,小陀螺本身的位移也可以兼具调整朝向的作用,假如是小陀螺接乱舞的话,乱舞是可以直接自由调整朝向的,但如果是想打连斩的话,需要用到回旋斩才能调整连斩的朝向。然后是螺旋斩和胧翔,作为虫技,它们本身就可以调整朝向。接着是朴实无华的滑步接上捞斩,连携态中可以朝着前后左右滑步,滑步完可以接一个自由调整朝向的上捞斩,这兼具了回避攻击、调整身位和朝向的功能。而除了回旋斩,这些调整朝向的方法多少都要求移动位置,假如想要原地调整朝向,那就试试回旋斩吧,不过要记得螺旋斩可以往自由朝向释放,不要因为回旋斩而浪费了释放螺旋斩的机会。


    滑步斩对比回旋斩,本身的动作值和属补都尚可,同时释放时附带回避判定,可以触发铁虫砥丝,但几乎不能直接调整朝向。滑步斩的位移是固定的,鬼人状态下能释放往左斜前方或者右斜前方位移的滑步斩,非鬼人状态下能额外释放后撤滑步斩。鬼人状态下滑步斩可以在鬼人二连斩、鬼人六连斩、鬼人连斩(空中)和小陀螺后释放,,需要保持连携态,滑步斩后不可以派生小陀螺,会由二回旋斩代替,注意二回旋斩的伤害不高。非鬼人状态下可以在滑步斩接小陀螺再接滑步斩的循环,需要保持连携态。由于本身附带回避判定的特性,时常选择在小陀螺或者空舞之后使用滑步斩,但需要熟记滑步斩的位移特性。双刀所有动作都可以用四个方向的滑步来取消后摇,连斩和小陀螺之后可以用斜前方向的滑步斩来取消后摇,所以可以看情况选择合适方向的位移手段。

     

    替换技的搭配使用:

    剧透

    回旋斩和滑步斩与其它替换技的兼容性都很高,所以不会特别影响替换技搭配的思路,看怪物和个人习惯就好。而偏向属性的配装使用鬼人化,偏向物理的配装使用鬼人化【兽】,它们之间的差异可以靠打法来弥补,只不过现在版本属性配装的条件比较好,用鬼人化居多。

    双刀的替换技搭配其实不像太刀虫棍有那么多搭配,因为现在输出虫技几乎锁死了螺旋斩,想要打得快也是以发掘更多螺旋斩的时机为主。


    推荐的替换技组合是:


    鬼人突进连斩+回旋斩/滑步斩+鬼人化+螺旋斩+胧翔。比较万金油,只要弱点部位比较低就可以用。


    鬼人空舞+回旋斩/滑步斩+鬼人化+螺旋斩+胧翔/铁虫砥丝。只要怪物弱点在比较高的地方,就推荐空舞来让自己在更好的位置上使用螺旋斩。或者攻击范围比较大,走地时钻盲区花费的时间过场导致一些招式无法用螺旋斩处理的,也可以用空舞的回避判定硬躲攻击,这样子可以在更快的时机释放螺旋斩,但注意不能失去身位。由于空舞和铁虫砥丝相性较高,所以配装上可以省一些cost放别的输出技能。

     

    结语:

    在理解这两篇双刀基础的理论知识之后,其实就离成为一个双刀刷子不远了。用现在教育的阶段来对比,你已经是一名大学生了,剩下的只要针对某个怪物的课题,打一篇毕业论文,就是个双刀刷子。想要更加精进的话,可以找更多的怪物题材,成为一名研究生(

    双刀确实是手就有行的轮椅武器。

    啊,当然,这一切的前提是要你读完高中,充分理解人物的自由态、连携态,以及怪物的前后摇、输出窗口这种几乎每一作都通用的基础知识,完成素质教育。如果不跟据目标怪物的输出窗口来调整自己的输出手段,那就是在乱打()

     

     

     

    练练怪异克服:爵银龙去了,明天摸下普通爵银。

  10. 15 分钟前,Nostrura说道:

    我不想立回了,我只想坐轮椅

     
    不想立回,那就狗子带上,锁链,对应属性,倪哥和火芽,古塔,雷虫,双陷阱。能用的牵制都用上。

    鬼火缠倒地也可以考虑放进流程里。

     

    不立回的片,被称之为流程片或者定番,在开打前就已经想好怎么打了。

     

    你可以,几乎不和怪物交互。它放招,你在旁边看着,也不用蹭刀,保证别离太远就好,手上也可以留虫子胧翔。它回合结束了,上去打个螺旋斩走人。

  11. 已认真阅读论坛活动分级制度,希望申请【有人品】级别。

    【基本信息】

    活管委负责人: @乱跑的泰兰德 @endymx @阿梓喵

     

    活动贴地址:https://sstm.moe/topic/331526-【活动】御宅体验月/

     

    活动小结:

    • 举办流程:发现版区当前的缺陷,从根本问题出发,寻找直接解决的办法。自我上任以来,留意到版区面临的问题是御宅人数的逐渐减少,因而构思出本次活动。
    • 活动亮点:本活构思不再从”我们能做出什么“出发,而是从”版区需要什么“出发。将限制极大的活动过程模糊化,把重点放在其他方面。
    • 活动预期:本活动的该活动的目标是招揽新的御宅,呼吁往期御宅回归,以及给现任御宅减负。动漫资源区通过本次活动,获得了一名全新御宅和一名回归御宅,但是未达成御宅减负的目标,原因为我在与御宅们沟通的过程中,只表达了可以减少资源数,未准确表达为”只要发3个资源就可以摆烂一个月“。比起他们超额达标的资源,我更因没能让他们放松而感到难过。

     

    心得感想:

    成功的因素是在广场扩大了对【AC御宅】的宣传,让会员对于当御宅这件事有个清晰的认知。

    ”传资源会被抓吗?“

    以及本次牌子所采用的美术资源,是铜。

     

    没能减负原因是,御宅平时的工作过于流水线化了,几乎成为了资源社畜。我应该更明确地把五月工作量需求,贴在他们的脸上。

    放假都不会放是叭

     

    建议反馈:

    首先就是少办同类活动。

    然后是减少自己人负担,包括版主,包括会员,也包括自己。

    其次是扬长避短,论坛能干的事就俩,发帖、发资源。如果不想方法让会员觉得”在做和平时不一样的事情“,肯定是腻的。

    最后就是致未来的动漫资源区活动版主,别老盯着那资源数了,转发再多资源,比得上e站之类的,该类资源特化型免费网站吗?想想版区正在面临什么问题,千万不要只会喊人发资源。

     

    活动评级申请理由:【有人品】

    切实地收获到两名御宅。办一次活动能有两名优秀会员,属实难得。

     

    奖励发放:

    节操:共记9825节操。

    勋章:(由于是往常的优秀会员勋章,已前往月常系勋章名单登记【新】报备)

     所属版区 动漫资源区
    勋章名称 AC御宅
    有效日期 30
    发放名单

    咲间薇雅

    CheeseHunter

    路人尸君

    血色姬

    星落OFFICIAL

    旧时叶

     

     

    附加奖励:

    限定用户组:-AC9add2d9db922ec9c.png

    @路人尸君

    @星落OFFICIAL

    嗯……应该是在这里报备即可吧

     

     

     

  12. 5 小时前,Nostrura说道:

    不屈当然算保命技能了,死两次比防御7还强(机智

    用回三的主要原因是我有一个速变三回性三221的护石,以及喜欢带人带狗总觉得嘲讽防御不够稳定

    别的我再多打试试(杀了3条探究天慧一个破怪玉都没有这合理吗

    那刚心带了嘛?这技能也是比防7还强的,甚至只要1级孔)

    嗯……斩斧也确实要硬用回避无敌帧
    一般来说,怪的仇恨是优先打这段时间内对它造成最高输出的目标()

    8合理,kiranico上写着这玩意在任务结算时60%给一个,40%给两个

  13. 目录:

    1. 前言
    2. 武器篇
    3. 核心技能
    4. 攻击性技能
    5. 会心率技能
    6. 功能性技能
    7. 防御和回避性技能
    8. 结语

     

    前言:

    首先叠个甲,编写本文仅作为我的个人行为,切勿上升到任何团体。如果本文中有哪个部分让你觉得是不合理甚至错误的,欢迎在下面回复与我讨论。

    本文面向已经刷完6.0内容,想要学习双刀的基础以及竞速技巧的玩家。所以默认观众都有条件做出所有装备。
    而双刀作为一门属性补正极为优秀的武器,几乎一切的双刀使用思路都以打出更高的属性伤害为前提。

     

    武器篇:

    剧透

    武器的选择,取决于它们的几个特点,从优先级高低的排序来看,是:

    1. 属性值,是双刀的命脉,属性越高的双刀,就越能直观地打出更高伤害。
    2. 斩味,通过匠等手段,能有20到30刀的紫斩即为够用,剩下的靠保斩技能解决。
    3. 百龙插槽,3级百龙可以插属性弱特,只要攻击部位的属性吸收超过20即可生效,2级百龙可以插对应的种族骑士珠,不必强求3级百龙插槽。
    4. 攻击力,由于极高的属性补正,双刀对于武器攻击力的依赖较低。
    5. 插槽,仅在配装条件非常贫瘠的情况下才考虑。
    6. 会心率,现版本有多种技能提高会心率,只要不是负会心,通常都能百会。

    综上所述,我们在选择一把双刀时,主要看两点,目标怪物的属性弱点,以及这种属性双刀的斩味是否能出20刀紫。而武器的怪异炼化则是属性拉满,剩下位置填一下攻击力的白值。

     

    核心技能:

    剧透

    狂化+奋斗+业凯【修罗】+狂龙症【蚀】+钢壳的恩惠3+血气1,猫饭必吃超回复力4级和医疗术3级。

    这一组合是现版本双刀玩法的核心,属于是不能拆开的组合,保证了耐力资源和基础的属性数值,本文剩下的内容都是按这个组合为基础构建思路,带就是了。

     

    而龙气转换+龙气活性+奋斗+伏魔耗命的组合,其容错率等同于开火。一点蹭伤都不能吃,而每只怪总有一两招的前摇极短,假如你不是想要立刻就刷世界纪录,那就没必要尝试。

     

    攻击性技能:

    剧透
    • 对应的属性强化技能,必带且拉满。
    • 弱点特效【属性】,拉满,25的属性吸收就能触发。假如一只怪全身上下,从任务开始到任务结束,都没有一个部位的属性吸收超过25,那真别用双刀坐牢了。
    • 会心击【属性】,能拉满就尽量拉满,这版本会心率不难提升。
    • 因祸得福,出一级或者三级。
    • 连击,出一级或者三级。
    • 钢壳的恩惠二级或者炎鳞的恩惠二级,分别增加冰水属性或者火属性的攻击值。增加雷龙属性攻击值的技能是二级的风雷合一,该版本无法通过怪异炼化或者护石洗出,也没有对应装饰品,优先级下降,但依旧能考虑。
    • 超会心,会心时加物理伤害,在满足上面所有攻击性技能需求的情况下,可以考虑出满或者出一些。
    • 巧击,滑步无敌帧躲攻击后增加物理面板,在打法上经常用到滑步无敌帧的情况下可以考虑出一级或者三级。
    • 死里逃生,异常状态下增加物理攻击力,但在狂龙克服状态时不生效,技能条件极度富裕的情况再考虑。
    • 打磨术【锐】,武器一次回复两个阶段的斩味时,增加物理和属性伤害,对于武器的斩味和打法限制非常高,且需要多数情况配套功能性技能,出于孔位成本不太推荐,但是可以考虑。
    • 偷袭,从背后攻击怪物可以增加物理伤害,少数情况下考虑。
    • 寒气练成,可以增加物理伤害,给的不少,可以当个添头,战斗中不用强求自己收刀。

     

    会心率技能:

    剧透

    本段落默认武器为0%会心率,可以视武器具体情况来考虑出多少会心率技能。

    这一组合里,当红色血条不低于总血条的60%,奋斗会提供20%会心率和无限的耐力,此20%会心率可以视作常驻会心率,几乎不考虑红色血条低于60%的情况。

    精神抖擞三级可以在满耐力的情况下提供30%会心率,和奋斗组合即可视作常驻会心率。

    一级的狂龙症【蚀】在克服后会提供20%的会心率,二级到三级都是25%的会心率。一级和二级的狂龙症克服状态会持续60秒,三级会持续90秒,但是不建议出到三级,狂龙症克服后的回满红血对于这套组合来说比较关键,延迟三十秒非常可能会打乱节奏。该20%到25%的会心率可以视作限时会心率。

     

    假如任务目标怪物的物理弱点和属性弱点正好重合,那么可以开开心心地出弱点特效三级来提供的50%会心率,这种情况下打弱点以外部位的伤害会很低,所以我们只提高攻击弱点的伤害,那么这50%会心率可以视作常驻会心率,和上面的奋斗、精神抖擞组成100%的常驻会心率。

    假如任务目标怪物属性弱点的斩属性吸收非常低,那只能选择看破六级到七级来补充30%到40%的常驻会心率,和上面的奋斗、精神抖擞、狂龙症【蚀】组成80%到90%的常驻会心率以及20%到25%的限时会心率。

    你可能会想80%常驻会心率和20%限时会心率也能百会,为什么还要再加一级看破变成90%的常驻会心率,这样不是溢出了吗?
    首先,会心率带来的提升并不平滑。触发会心就是增幅后的伤害;没触发会心的情况下,无论当前多少会心率,都不会享受到会心本身以及和会心挂钩技能的半点提升。而一场正常节奏的狩猎下来,不可能说一直保持在狂龙克服状态,尽管这个状态的覆盖率并不低,所以有条件的情况下,看破多升一级,把常驻会心变成90%也是有收益的。

     

    功能性技能:

    剧透

    依靠弱特达成常驻百会的情况下,可以选择达人艺来保斩;反之可以选择天衣无缝三级,目前主流的双刀打法一般都不会经常主动切书,所以出到三级可以保持节奏且避免浪费输出机会,具体有没有切书机会还是视题材而定。

    匠,只要能让武器出20刀左右的紫斩,吃到紫斩的属性补正就行。

    检一只野外翔虫的情况下,翔虫使三级和暴风缠身一级的翔虫回转可以应对极大多数题材。除非是七八分钟起步的持久战,否则没必要上狂龙症【翔】。

    鬼火缠三级,可以白嫖一次进怒状态的倒地,同时也可以提高因祸得福的覆盖率,或者提高死里逃生的覆盖率。

     

    防御和回避性技能:

    剧透

    回避距离up,一般在0级、1级和2级之间选择。像是怪异克服天廻龙这类经常使用较大范围的爆炸,出1级就能正好一个滑步离开攻击范围。假如是打焰狐龙,需要很大范围调整身位来追击或者回避的情况下,出2级会节省很多时间和精力。

    刚心,对于双刀来说多数情况用于挡一次无伤害的攻击判定,例如吼叫、怪异克服天廻龙或岚龙大招的风压等。虽然刚心有提供大幅度的减伤,但是硬吃伤害容易因为烧血过快断节奏,需要谨慎考虑刚心的使用时机。

    嘲讽防御,能以较少的孔位来获得更多的回避性能,一级嘲讽防御提供一级回避性能,二级嘲讽防御提供三级回避性能,三级嘲讽防御提供五级回避性能。一级够用,二级舒适,三级溢出,看个人需求。经常用滑步无敌帧来节省翔虫消耗的打法可以出。

    坚如磐石,假如任务目标的怒后吼叫是小吼,可以考虑出一级换输出机会,出三级的成本有些高。

     

    结语:

    本篇仅是简单将常用技能介绍一遍,让大家对这些技能有个概念,具体怎么搭配,还是要结合之后的替换技篇来构思。

  14. 1 小时前,Nostrura说道:

    输出技能倒是基本出全了,毒斩斧痛击超心巧击必积积强攻势,保命技能只有回三耐绝和不屈。

    其实别的都好说,就是伤害太高,有时候滚错位置就直接没了

    你的配装是以巧击必积体系的物理套,那应该可以把回三换成嘲讽二或者三,这样子技能位置会更加轻松,防御力也高些

    不屈算啥保命技能啊,亡羊补牢嘛(恼)

     

    你会说滚错位置,我就默认你至少是知道走盲区的,这建议应该会比较有用。

    你知道天彗龙的状态可以大致分为翅膀尖状态、巴掌状态和怪异克服状态吧?

    翅膀尖状态下,它会出小挠接戳,戳后还有个爆炸,像我上条回复说的,站位合适的情况下小挠是碰不到你的,往它后腿方向居合戳就能躲后续爆炸。二连戳这类的变招也相对常见,一般就往另一只翅膀的方向滚一调整身为居合二这样子,假如你在配装上加个回避距离一,调整起来会更舒服。

    巴掌状态下,时刻保持自由态,直接粘着看它前摇分辨出招式后准备居合进盲区。

    克服状态记得多数连段都从二连变三连,前面靠滚,居合最后一段就好。

    打的时候要盯着它的翅膀,注意状态,失去头前的站位或者被打飞就会断节奏。

     

    假如上面回答没有明白自由态或者别的,可以接着问xd

  15. 18 小时前,Nostrura说道:

    竞速还是算了,手比较残

    用的斩斧

    这游戏只要敢用竞速的不要命配装,难度就会直线下降

    斩斧的话,注意一下站位。打的时候站头前,但不能离手太近,太近就难处理瞬发小挠起手的连段。
    不过,平时用独轮车没能躲开攻击嘛?

  16. 56 分钟前,EXGOD说道:

    那肯定啊,我都准备申请了,就是好像有点晚了:mx027:就是那什么ac御宅,说什么5月不让申请了

    现在都最后一小时了哈哈,本来帖子里说上半月有情况没有申请的私信求助的,结果今天私信了那个版主没有回:656393010_SSB(7):

    :mx051:您私信了哪个版主,我去处理()

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