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幽灵轻3

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帖子发自 幽灵轻3

  1. uu. 发表于 2016-11-19 19:39

    其实刺客重做 后男刀没什么黑的,就算不是最大受益者,但肯定也是受益多多。

    在我对线男刀的时候 如果我们 ...

    老版男刀7级伤害

    基础伤害240(2段W)+240(2段R)+30(Q附加)+18(Q流血)=528

    AD加成0.6(2段W)+1.5(2段R)+0.3(Q)+1.8(Q流血)=4.2AD

    按照有50AD计算(一般7级有一个暴风大剑吧)

    528+4.5*50=738

    即使Q刷新平砍,按照2次平砍计算,再加上被动和E的增伤伤害也就900上下

     

    新版男刀

    230(2段W)+80(Q)+180(2段R)+80(被动)=570

    1.1(2段W)+1(Q)+1.6(2段R)+2(被动)=5.7AD

    同样按照50AD计算

    570+5.7*50=855

    算上触发被动的1次平砍,伤害和老版相当

     

    另外

    1:新男刀AD加成更高,所以相比之下AD越高新男刀伤害越高

    2:我计算的新男刀还是Q用来突进的情况,如果是近战Q还能再多40+0.5AD伤害

  2. 木木酱 发表于 2016-10-25 19:26

    卡特的e并没有被匕首捆住,反而是因为匕首被大大加强了。(随便e人,e完走过去捡匕首一样刷新)

    另外男刀我 ...

    然而捡匕首触发被动是卡特重要的伤害来源之一,不可能完全放弃。

    而妖姬问题就在于被动有1.5秒延迟,又可能像流浪那样出肉装。顺风确实AOE能力更强了但是原来妖姬顺风也能杀的对面鸡飞狗跳所以并没有什么卵用,而现在均势和逆风的情况下除非你甘愿做个没被动的妖姬,否则那1.5秒让妖姬进场的难度成倍增长,失去了原来那样W过来一套技能打个半血全身而退的poke压制能力,团战只能依靠队友创造输出环境了

  3. 魔性盛宴 发表于 2016-10-25 18:06

    卡特的匕首有具体的掉落轨迹,好像Q是往敌人身后掉,W开启后往敌人身前掉,而且现在卡特的E和掉落匕首配合 ...

    原来遇上手长的英雄不也是无限W清线等打野或者等6么,然后一个走位失误被对面甩一套技能开始纠结是冒着生命危险继续吃线还是回城┑( ̄Д  ̄)┍。所以我感觉就算对上手长的英雄也比原来舒服。

     

    关键是你去看看官网上的评论,一群人在哪里BB说男刀少个技能,然后把妖姬吹得秒天秒地。

    然而在我看来新版的妖姬已经彻底转向清线gank了,同样是顺风秒人逆风没用,原来均势poke伤害还不错,现在,呵呵

  4.  

     

    我不明白为什么那么多人看好妖姬,反而不看好男刀。

    除了突进距离短了外,男刀根本就是整体加强,亚索是怎么上场的,不就是W和E秀起来的?

    一群人说男刀伤害低了。然而新被动伤害巨高,倒是原来的被动,呵呵

    反过来说妖姬,一群人在哪里吹在说被动爆发,但是被动有1.5秒延迟和5秒CD,1套就1个被动,而换血时硬要打被动的话1.5秒够对面往你脸上甩一整套技能了。

     

    现在看来所有的刺客改动都是在提高伤害的同时提高操作难度,男刀是4个大改的刺客中其中操作难度提升的最小的。妖姬被被动的1.5秒延迟捆住对线和poke比原来弱得多,卡特被地上匕首捆住打起来不能再脸滚键盘,狮子狗被脱战清残暴捆住释放技能更加讲究。只有男刀,核心操作完全没变,只有突脸能力略受影响(11级后大招加速效果提升,再加上必出幽梦是不是真受影响了还要另说),换来的却是上升了无数个等级的支援速度和灵活性

     

    反正我觉得,这次刺客重做,最大的受益者是男刀。

    卡特因为匕首位置的不稳定性所以好不好用还要看实战我不好评论,狮子狗同理。小鱼还有E保命所以面对缺乏位移的英雄用2秒时间来换取一定的伤害并不困难,而妖姬就真的需要考虑一下,为了被动在人堆里呆1.5秒(或者交掉W和复制W)值不值了。

     

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    虽然现在风向可能变了,但是消息刚出来的时候确实是一股脑的吹妖姬黑男刀无误。估计在小学生眼里,新妖姬被动一改就是多了一个伤害技能所以肯定伤害爆炸,新男刀E的增伤和突进没了所以废了吧┑( ̄Д  ̄)┍

     

  5. chenyuwang1992 发表于 2016-5-19 16:02

    那年代當然就是用樹葉代替

    話說衛生紙誰發明的啊~

    而且還能量產

     

    不开玩笑的说:蔡伦大大

    你以为蔡伦大大发明的造纸是咱们现在用的白纸吗?不!如果真是那样的话那竹简也不会到了蔡伦大大领便当后时候还继续用了150+年

    蔡伦造的纸的材料可是包括碎布头破渔网哦,所以粗糙程度可想而知,基本就相当于现在草纸的等级了

  6.  

     

    和一批基友一起进驻华北一

    虽然只玩过2G不过小时数破千也算老猎人了吧

     

    感叹一下,明明psp的太刀用起来就很顺手,PC上感觉就很诡异完全不习惯,上次测试片手伤害也已经砍得没法用了

    转头再看看我各项武器的熟练度,好吧,我还是大锤转转乐吧

    当然,如果出长枪了,我应该会好不纠结的立刻变身乌龟吧{:7_510:}

  7. 出门没吃药 发表于 2015-11-18 09:44

    研究出来的好快。。。游戏更新我连出门装都要研究半天。顺便。穿甲弓好像没有以前效果好了。混伤流还是可行 ...

    那是因为轻语有升级了
  8. sumo_su 发表于 2015-11-16 16:07

    点评不能回复的。。。囧。。。

     

    还是感觉小炮会顺手很多找茬的就不要理他,自己开心最重要啦~

    那个被动是W给的,没CD

    不过我表示通常的用法一般都是被切的时候转身放大然后一个E,对面直接怂了,或者团战的时候传染N个,趁机蓄一个Q穿3个以上,AOE伤害直接爆炸

  9. 金克斯那个完全加强。本来金克斯的赖以生存的特点就是跑形态团战手长+AOE以及收人头后大招起飞现在炮形态减少15%虽然有点伤,但是一旦起飞会比原来更暴力,相当于降低少量容错率来换取提升强度,只有当你完全无法触发被动的情况下才是削弱,反过来如果完全触发被动,那其他ADC也没用,对吧?

     

    维鲁斯大招给3层被动的效果被无视了好桑心,明明爆发力直接上了一个档次的说

     

    小炮的改动首先是为了增加前期的爆发力,换血时用R触发E最后一下嗷嗷爽又安全,而且后期可以用E刷W,感觉安全多了

  10. 伏筆偏執狂 发表于 2015-11-13 23:29

    其实一直很想入坑但是总觉得难度应该会大幅降低?毕竟以前可是《怪物虐人》啊... ...

     

    前期难度大幅降低,大怪鸟打人伤害不足5(字面意思的战斗力不足5的渣渣),正面硬刚都随便虐

    不过到了30级左右难度开始渐渐恢复正常,起码个人感觉电龙除了加了新招之外,比2G电龙弱不了多少,毕竟那几招摆明就是教育新人不贪刀就不会死的,所以伤害高点低点不明显——不会打就是过不了,会打不贪刀轻松捏死

    后期也有少数怪难度坑爹的。比如雌火龙各种新招,龙车可转向,连续倒钩甩尾,喷火后倒钩甩尾(不光金银火的那种假动作而是把火甩成前方扇形AOE)最欠揍的是红毛雌火龙(新亚种)的飞天吼然后飞到你面前倒钩甩尾,没耳栓的话基本必中,然后三分之一血没了还中毒。

  11. cqykai1 发表于 2015-11-4 16:42

    感觉平衡性又没有了啊

    拳头会表示:我们就是要把ADC设计成差别很大。至于平衡性,具体数值我们会再调

    于是,你会发现其实改动较大的ADC都是把原来的强势之处放大了。比如

    大嘴:只要能起来,你们家又能保证你的输出环境,对面的肉就全是纸糊的

    艾希:全图支援控制!永久减速!地图控制能力!哦耶!

    男枪:FPS里拿散弹枪的都是近战,至于你信不信反正我信了

    奥巴马:反正普攻靠被动。攻速?那是什么?好吃么?

    金克斯:别让我起飞,起飞就拦不住。

    女警:射程大法好。为了保证平衡就加个限制条件好了,不过还是射程大法好

    炮娘:团战收割跳来跳去真糟心,拆塔还贼TM快

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