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幽灵轻3

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  1. 老版男刀7级伤害基础伤害240(2段W)+240(2段R)+30(Q附加)+18(Q流血)=528 AD加成0.6(2段W)+1.5(2段R)+0.3(Q)+1.8(Q流血)=4.2AD 按照有50AD计算(一般7级有一个暴风大剑吧) 528+4.5*50=738 即使Q刷新平砍,按照2次平砍计算,再加上被动和E的增伤伤害也就900上下 新版男刀 230(2段W)+80(Q)+180(2段R)+80(被动)=570 1.1(2段W)+1(Q)+1.6(2段R)+2(被动)=5.7AD 同样按照50AD计算 570+5.7*50=855 算上触发被动的1次平砍,伤害和老版相当 另外 1:新男刀AD加成更高,所以相比之下AD越高新男刀伤害越高 2:我计算的新男刀还是Q用来突进的情况,如果是近战Q还能再多40+0.5AD伤害
  2. 不,这个金时是银时的原型啦,日本历史上真有这么一个人
  3. 然而捡匕首触发被动是卡特重要的伤害来源之一,不可能完全放弃。而妖姬问题就在于被动有1.5秒延迟,又可能像流浪那样出肉装。顺风确实AOE能力更强了但是原来妖姬顺风也能杀的对面鸡飞狗跳所以并没有什么卵用,而现在均势和逆风的情况下除非你甘愿做个没被动的妖姬,否则那1.5秒让妖姬进场的难度成倍增长,失去了原来那样W过来一套技能打个半血全身而退的poke压制能力,团战只能依靠队友创造输出环境了
  4. 原来遇上手长的英雄不也是无限W清线等打野或者等6么,然后一个走位失误被对面甩一套技能开始纠结是冒着生命危险继续吃线还是回城┑( ̄Д  ̄)┍。所以我感觉就算对上手长的英雄也比原来舒服。 关键是你去看看官网上的评论,一群人在哪里BB说男刀少个技能,然后把妖姬吹得秒天秒地。 然而在我看来新版的妖姬已经彻底转向清线gank了,同样是顺风秒人逆风没用,原来均势poke伤害还不错,现在,呵呵
  5. 我不明白为什么那么多人看好妖姬,反而不看好男刀。 除了突进距离短了外,男刀根本就是整体加强,亚索是怎么上场的,不就是W和E秀起来的? 一群人说男刀伤害低了。然而新被动伤害巨高,倒是原来的被动,呵呵 反过来说妖姬,一群人在哪里吹在说被动爆发,但是被动有1.5秒延迟和5秒CD,1套就1个被动,而换血时硬要打被动的话1.5秒够对面往你脸上甩一整套技能了。 现在看来所有的刺客改动都是在提高伤害的同时提高操作难度,男刀是4个大改的刺客中其中操作难度提升的最小的。妖姬被被动的1.5秒延迟捆住对线和poke比原来弱得多,卡特被地上匕首捆住打起来不能再脸滚键盘,狮子狗被脱战清残暴捆住释放技能更加讲究。只有男刀,核心操作完全没变,只有突脸能力略受影响(11级后大招加速效果提升,再加上必出幽梦是不是真受影响了还要另说),换来的却是上升了无数个等级的支援速度和灵活性 反正我觉得,这次刺客重做,最大的受益者是男刀。 卡特因为匕首位置的不稳定性所以好不好用还要看实战我不好评论,狮子狗同理。小鱼还有E保命所以面对缺乏位移的英雄用2秒时间来换取一定的伤害并不困难,而妖姬就真的需要考虑一下,为了被动在人堆里呆1.5秒(或者交掉W和复制W)值不值了。 ----------------------------------------分割线------------------------------------------------------------ 虽然现在风向可能变了,但是消息刚出来的时候确实是一股脑的吹妖姬黑男刀无误。估计在小学生眼里,新妖姬被动一改就是多了一个伤害技能所以肯定伤害爆炸,新男刀E的增伤和突进没了所以废了吧┑( ̄Д  ̄)┍
  6. 看阵容就知道TSM前期是在打节奏,中期节奏一缓下来我就知道:稳了
  7. 5:其实可以挖,只要不交就行。boss的点数是根据你交的时候死了几个boss来算的
  8. 和一批基友一起进驻华北一 虽然只玩过2G不过小时数破千也算老猎人了吧 感叹一下,明明psp的太刀用起来就很顺手,PC上感觉就很诡异完全不习惯,上次测试片手伤害也已经砍得没法用了 转头再看看我各项武器的熟练度,好吧,我还是大锤转转乐吧 当然,如果出长枪了,我应该会好不纠结的立刻变身乌龟吧{:7_510:}
  9. 那个被动是W给的,没CD不过我表示通常的用法一般都是被切的时候转身放大然后一个E,对面直接怂了,或者团战的时候传染N个,趁机蓄一个Q穿3个以上,AOE伤害直接爆炸
  10. 金克斯那个完全加强。本来金克斯的赖以生存的特点就是跑形态团战手长+AOE以及收人头后大招起飞现在炮形态减少15%虽然有点伤,但是一旦起飞会比原来更暴力,相当于降低少量容错率来换取提升强度,只有当你完全无法触发被动的情况下才是削弱,反过来如果完全触发被动,那其他ADC也没用,对吧? 维鲁斯大招给3层被动的效果被无视了好桑心,明明爆发力直接上了一个档次的说 小炮的改动首先是为了增加前期的爆发力,换血时用R触发E最后一下嗷嗷爽又安全,而且后期可以用E刷W,感觉安全多了
  11. 前期难度大幅降低,大怪鸟打人伤害不足5(字面意思的战斗力不足5的渣渣),正面硬刚都随便虐 不过到了30级左右难度开始渐渐恢复正常,起码个人感觉电龙除了加了新招之外,比2G电龙弱不了多少,毕竟那几招摆明就是教育新人不贪刀就不会死的,所以伤害高点低点不明显——不会打就是过不了,会打不贪刀轻松捏死 后期也有少数怪难度坑爹的。比如雌火龙各种新招,龙车可转向,连续倒钩甩尾,喷火后倒钩甩尾(不光金银火的那种假动作而是把火甩成前方扇形AOE)最欠揍的是红毛雌火龙(新亚种)的飞天吼然后飞到你面前倒钩甩尾,没耳栓的话基本必中,然后三分之一血没了还中毒。
  12. 天赋面目全非,一共只有6层,你最好忘记原来的天赋树
  13. 除了各种数值改动外,只有W改了,基础伤害没了,百分比伤害加了,打坦克嗷嗷爽,虽然有个最低伤害不过并没有什么卵用,打脆皮比原来还悲剧
  14. 有改动,但是本质没什么变化 拳头表示好运姐已经很有特点了:哈哈哈哈,哈哈哈哈哈哈哈哈(你懂的)
  15. 拳头会表示:我们就是要把ADC设计成差别很大。至于平衡性,具体数值我们会再调于是,你会发现其实改动较大的ADC都是把原来的强势之处放大了。比如 大嘴:只要能起来,你们家又能保证你的输出环境,对面的肉就全是纸糊的 艾希:全图支援控制!永久减速!地图控制能力!哦耶! 男枪:FPS里拿散弹枪的都是近战,至于你信不信反正我信了 奥巴马:反正普攻靠被动。攻速?那是什么?好吃么? 金克斯:别让我起飞,起飞就拦不住。 女警:射程大法好。为了保证平衡就加个限制条件好了,不过还是射程大法好 炮娘:团战收割跳来跳去真糟心,拆塔还贼TM快
  16. 攻速辣么快,走A就会浪费输出于是只能站桩,于是被切就死。而且新ADC对线期能打得大嘴叫爸爸的太多了。女警对踩夹子和中网绳枪的单位攻击有1300的射程,而且对中网绳枪的单位必定爆头你敢信? 男枪普攻变4发散弹(类似前方扇形射出4个射程较近的EZ的Q),对线直接E上去喷的你不要不要的 还有一些比较夸张的改动 奎因Q的致盲也改成被动标记了,看你不爽被动AQAEA直接打3个被动伤害你敢信? 艾希还是根据暴击率加伤害,但不算暴击了,因为艾希的暴击改到了减速上——暴击就双倍减速。后期团战你近战只有一个位移?那就被艾希风筝到死吧 奥巴马的R子弹数量固定了,于是作为ADC,奥巴马表示:攻速?那是什么?能吃么?
  17. 是大嘴开W之后攻速翻倍,因为基础攻速上限是2.5,所以大嘴可以堆到开W后5.0攻速,然后站桩喷喷喷喷喷,虽然开W之后普攻只有60%伤害,但是你想想破败+智慧末刃+飓风+电刀+W的攻击特效流大嘴。要知道只要攻速超过4.0,飓风+电刀就可以保证每秒触发一次电刀特效,而且新飓风还有暴击,和电刀一起出,团战暴击几次。。。。。。
  18. 虽然这么说不好,但是我总觉得huni是在演{:5_210:}
  19. AP奥巴马简直坑人,除非自己这边真的没AP了否则不要用,只有W有输出,QR被动全废 攻速**还不如AP**,被动按血上限加成出时间杖冰杖W吞到直接半血 攻速锤石太拖节奏,另外既然都攻速了,就出破败飓风之类的装备专心打攻击特效,第一刀伤害当个添头就好了
  20. 关键是E也能触发那个真实伤害。。。。。。
  21. 还是要看情况。蒙多表示爱死巨型九头蛇了。护手给某些技能是全AD加成又不会出太多攻击装的英雄时提升异常大,比如塞恩(Q)纳尔(小Q,大QW)UD(虎)猴子(R)神马的
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