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血萝零

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  1. 的确,代入感是目前ntr作的一个大bug,罕有好玩的新作的说{:7_475:} 吾辈如果不刻意暗示自己带入的话,也无法感受到苦主的痛苦,以及衍生的愉悦, 不过,被ntr之后,是由于失去了自己珍视的人,话是怎么说来着,但是如果不失去的话,就无法明白过去甜得令人发腻的剧情的珍贵以及其中暗含的恶意了~ 少年,快来跟我打开新世界的大门吧{:7_462:}
  2. euphoria,吾辈也玩过呢,黑白对比分明的画风、纯粹的密室,感觉很有情调呢 每次选择锁孔时,都要不断地考虑,怎样才能导致badend, 每次h的时候,吾辈也是一边由于兴奋而腹部绞痛着,一边做笔记, 但是吾辈觉得它同臭作结构很类似呢,前段部分h,通过凌虐女主来达到愉悦,而后半部分开始洗白,人物性格翻转,除却和泉老鬼和浅生咏的剧情设定bug,euphoria的确很好撸wwww s和m只是一种手段,目的还只是为了愉悦{:7_457:}
  3. 欢迎来到六轩岛,我是当代黄金魔女——黄金史密斯·贝阿朵莉切。 首先,吾辈先声明一点,吾辈不是抖m,吾辈只是喜欢由痛苦而产生的愉悦罢了。恩,没错,就是这样的说。o( =·ω·= )m 自从吾辈成为宅以来,吾辈一直意图成为一名真正的绅士(真·绅士无双?),于是所有类型的gal都玩过不少,男性向、女性向、基佬向、腐女向等等。 ab站的撸讯先生曾经说到:真正的撸士,敢于直面惨淡的人生! 吾辈深感其言,于是事到如今,也想要写些什么了。 虽然目前每年新作据说有上千部,但是galgame的大体趋势依旧未变,男性向的依旧是各种各样泡妹子,开局一般是无父无母、有房有妹,男主是个学生,然后由于某个很XX的原因而去泡妹子,然后又是在一两天(游戏中时间)内介绍完女主,然后各种低能选项,各种看胖次、摸欧派、吃便当(是真的能吃的便当!!!)事件,然后papa,然后结局删游戏,其中有若干福利cg。{:7_513:}11区没救系列233333 但是这真的有意思吗?与其莫名其妙的推倒妹子,我还不如玩赛马大亨,给(跟)小马配种。{:7_509:} 我玩gal是因为我希望玩,我为什么喜欢玩,因为我能从中感到喜悦。 那么回到主题:痛苦而产生的喜悦 在心理学上有个说法叫做:恋痛癖,也就是所谓的sm啦。不过这并不是吾辈今天所要讨论的问题,这也不是吾辈所说的痛苦与喜悦的关系。 当然,玩ntr作品大多数人都会痛苦,但是很少有人能感到喜悦,某位前辈也开贴说明过这个问题。 吾辈也就多提几句:玩ntr一定要把自己带入苦主,我知道,或许代入感很差,或许刚开始之前会很痛苦,毕竟是第一次。 伟大的艺术家汉尼拔·莱克特曾说人活在世上最重要一点就是不断挑战新奇的事物。 在吾辈看来,ntr其实跟泣作很类似,打个比方:dark blue 和刚本轮的妖精的旋律其实很类似,都是通过描绘player所钟情的女主所经历的痛苦遭遇,来刺激player的神经,让player先感到痛苦,而后是由痛苦而生的喜悦。 最初你只会感到痛苦,然后你会发现这不失为一种愉悦,你(苦主)深深地爱着女主,你因为爱她,你无法失去她,所以才会因为爱而不得而感到痛楚,你为她的遭遇而哭泣,你想要砸电脑,你想要删游戏。然而你没有,因为这是爱啊,你因自己对她的爱而感动,你因自己对她深深的爱而喜悦。{:7_462:} 如果汝觉得ntr很恶心的话,那么太好了,你还是一个正常人,你还能开开心心地玩纯(粹做)爱gal,不过当你明白来自痛苦的愉悦是多么美妙之后,你一定会回来默默陪我玩ntrpg2的(* ̄;( ̄ *) {:7_463:} 顺便一提,咱以前也是一个正常人,从不玩ntr的纯抖S·····现在······也是抖S
  4. 原本很兴奋{:7_536:},然后才看到没破解{:7_497:},我整个人都不好了······
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