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  1. 主教社最新作隷嬢管理棟,作為一款[s]燃向[/s]拔作,排除故事劇情(畢竟生肉不算小品程度的劇情長度的純拔作沒什麼特別需要認真看),這一作令人有點失望,在疫情影響下,這一作的CG數量與前幾作對比也並沒有減少,配合主角是個管理宿舍當根據地攻略女孩子的,所以這一作也是主教社第一次超過10個女角色的作品,本來這都是挺好的一件事,但問題是這作採用了新人畫師畫大量配角。在說更多前先發一下主要角色和部分配角的人設 前三人是主要角色,後二人是配角,雖然是新人畫師+配角的組合,但這也太難看了,可能從立繪上看還看不出什麼,但難看這點從CG上也會反映出來,即使女角色多、CG總量不比前作少,但配角難看,配角佔大量CG篇幅,難聽點說這堆角色和CG數量可以說跟沒有一樣,或許會想那麼主要角色夠實用也不是不行,但在少有的多人運動中,配角卻同時出現在CG中,本來挺好的畫面,突然多了一堆難看的女人,可以說是多此一舉。 疫情下可能作品質量是會下降,但這新人畫師也實在是太無所謂了,再加上前面說的在多人運動中影響觀感,這作實在是有點差強人意。 另外有一點不太重要的,一直都有的立繪服裝調整功能,這作採用了最新的絲帶裝,刪了肉絲緊身衣裝,連掀裙子動作也刪了,這也挺可惜的。 PS:最後雖然說不說劇情,但是這主角除去調教女孩子外感覺還挺厲害的,有管理營
  2. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 开题233: 我因为最近看了夏目新的结婚这个漫画,里面对女主角的描写相当到位,既可爱又可怜,既猎奇又正常,既可憎又喜欢,从而让我突然想对给我留下深刻印象的非传统gal里出现的偏猎奇向女主纯爱随便说说我的感觉233 研究背景233: 猎奇作当中的纯爱,可以说一种极为沉重的爱,在生与死的需求真相的爱,玩的作品越多,就对其中的一些事物着迷,但是也就能总体概括其中的一些主要元素 1.一般情况下会有血腥元素 像寒蝉这种的发狂,chaoshead这种的盒子大阵,虚渊玄的这种超想象力,还有和怪物结婚一些小作品更多是对现实生活的深度探讨等等等,这些对于整个游戏来说反而是配料,因为一般这种剧情都是中间的铺垫,或者是badend,当然也有不参血腥元素的猎奇gal。 2.结局并不友好 比如说3day的结局我认为都不是真结局233,壳之少女的结局也是如此,还有什么我的太太是惨杀少女这种小品级作品等等等,可能说是猎奇向gal,更像是披着gal外衣的推理小说,抽丝剥茧的同时,同时也毫不留情的给予读者重击233 3重点来了,女主的缺点 可能说gal游戏的精髓就在于女主身上,即使是偏猎奇向作品也需要有没有能勾起你对探索的欲望,腐姬当中的神神秘秘的感
  3. 首先感谢汉化组的汉化,前几天在逛贴吧时发现SaDistic BlooD已经放出汉化补丁了,于是当晚立刻下载下来,虽然剧本不长,但我也怠惰到今天才通完,今天就简单说一下,把推荐评测和心得体会融汇在一起。 SaDistic BlooD 游戏信息 游戏名称:SaDistic BlooD 游戏厂商:Black Cyc 原画:上田メタヲ 游戏类型:AVG 发售日期:2019-12-20 人物简介 1.圆原由奈 各地在日本各地旅行的吸血鬼。性格专横,把人类看做随意玩弄的棋子,即使吸血把人类眷属化也毫不犹豫。然而,为了不被吸血鬼猎人觉察她的行动,除必要的情况以外不会进行吸血行为。正在与静羽一起进行长达一年的旅行,把静羽当做特别的存在。 2.七濑静羽 在日本各地旅行的吸血鬼。懦弱消极的性格,不喜欢吸人类的吸血。也不喜欢战斗,遇到猎人每次都逃跑,被追上也是基本交给由奈去战斗。由于满月的时候吸血冲动高涨,也因此一直抑制着冲动。然而实际上是有着黄金瞳的始祖吸血鬼。 3.榊优衣架 吸血鬼猎人协会所属的其中一名猎人。持有对吸血鬼专用武器-pairubanka,至今为止屠了许多吸血鬼。过去,家族被吸血鬼所杀害,以憎恨为原动力。现在带着三
  4. 正好有些闲暇时间,所以索性来写一篇随笔好了。各位朋友大家好,我是萌新liyu09,来sstm时间也不长,玩过的游戏也不算特别多,所以我就稍微安利一下我认为非常符合这个月主题的galgame, SMEE十周年纪念作《Making*Lovers》。 稍微将两句题外话,我认为大部分玩galgame的朋友肯定都知道柚子社,毕竟其以废萌闻名。我本人也玩过好几部柚子社的游戏,不管是bgm,cg还是立绘或者UI都算是比较优秀的,但是柚子社现在也只能做废萌,因为那样的画风我实在是无法想象故事能够多么黑暗现实,再怎么制作也脱离不了萌这个属性了。今天我要讲的这部Marking lovers呢,出自另一个比较有名的公司SMEE。说到SMEE的游戏,给我的第一印象就是沙雕,真的沙雕。剧情轻松明快,故事还算有趣,人设也十分分明。为什么我之前要提到柚子社呢?因为他们的方向很像,都是以轻松愉快和废萌为主题。不过相比于柚子社的画风,SMEE的游戏没有那么萌也没有那么精美,但是它有着柚子社没有的特性,就是甜。 SMEE的游戏有一个特点就是男主不管怎么样都不会让人觉得不舒服,并别不会又任何弱智操作。《marking lovers》的男主也很好的继承了这一点,很多时候非常沙雕,但是关键时候也非常靠得住。那么《marking lovers》又是如何与本期随笔有联系的呢?请听我接下来的分析。
  5. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 多面的小木曾雪菜 【关键词:纯爱】 (下一轮编辑补图,与音乐) 在我眼里,其实雪菜是一个对自己多有苛责的人物。 她是一个出生在幸福家庭,善于待人接物,也善于察言观色,脑袋足够灵光,但是对自己的所谓手段有些过分自信了的一般女生。 然而有那么一些虚荣,加上姣好的长相,令她意外的身陷“偶像形象”的泥沼之中。 玩家往往容易在游戏过程中,因为难以大体上把握人物的思绪,而抓住局部的一些独白或自责的对白来构建自己对她的固有印象,进而容易得出比较片面的观感 根本上来说,“对春希的感情不够坦诚”,主要也是ic结尾与cc部分,玩家对她的印象。毕竟太少发糖了。 但是如果带入雪菜的认知,其实不难发现,因为她确实很早就知道了两位挚友的感情指向,所以很容易看出来她所面对的局面很复杂:她在接受春希拜托“将雪菜三年的故事讲给冬马听”的时候就知道了【钢琴君】是因为知道春希的身份才跟他合奏的;而看到了《届恋》的歌词更令她对春希的心思和冬马对歌词的“理解”瞠目结舌。 所以雪菜本来就知道春希不只喜欢自己,所以她根本就没有想过要独占春希,甚至整部游戏中,她从来都没有认为自己可以赢过冬马。
  6. 说起e社,大部分天朝galgame玩家第一时间想到的应该都是战女神,除此之外想到的便应该是魔导巧壳或者天结,但绝不会第一时间想到幻燐,毕竟年代比较久远。 先说明一下,我是先玩的战女神ZERO然后才玩的幻燐的姬将军,而且我比起老赛更喜欢老李,所以难免会有些主观性,请各位见谅。 首先,如果说老赛的经历是一个为了自己,为了所珍视的一切而努力的游侠。 那么老李的经历则是一个为国为民的,为了改变世界的大侠。 二者的基调是完全不一样的,其实从战v各自的bgm也能听出来,老赛的像是传说故事里面踏上旅途的侠客之旅,而李维则是历史传记里波澜壮阔的大帝之为。 作为能进入战系列主线剧情的角色,老李其实和老赛是有一些相似的,也就是,悲剧的经历,只是,李维在经历主线事件前就十分不幸了。 李维的出生是不幸的,是为人魔混血的半魔人,所以一开始在人类世界生存的他,因为魔化病而被众人发现身份,从而备受欺凌,母亲被人类所轮杀,最后被迫跟随父亲,然而……父亲不久后也被人类勇者所杀,于是他不得不在夹缝中努力生存,成为了人魔双方都厌恶的暗夜眷属,并且生活为仇恨所充斥。 而事实也确实如此,李维在成长之后第一件事,便是发起了对人类的进攻,并且成功……接下来似乎就是大开杀戮,将人类全部灭杀…… 但是事实并非如此,他在战争途中认识了自己的一生挚爱,王妃
  7. 前几天在yozo的推荐(?)下把Gore sceaming show 给推完了,总的来说善用C键后还是部很不错的作品。排除写的前三线稀烂的日常,和极其劝退的某路线,总体来说体验还算不错。有糖有泪有感动,是值得大家一玩的。 故事简介 本作的故事发生在主角小时侯住下的一个小乡村,主角恭司父母早年由于工作关系搬离,并在中学时再次回到这边。几年不见 ,主角与各位友人间的关系也疏离了不少。随着恭司和同班同学渐渐熟络,身边的怪事也多了起来:同学的亲戚离奇失踪,街上的小孩声称朋友被空气“吃掉了“。 在一次乡土调查中,恭司和他的同学遇到了来历不明的白发少女由佳,又在山脚下遇到了穿着黑色风衣的可疑男人。起初恭司没有在意,但很快魔爪就伸到他的朋友和爱人身上。在混乱的世界里,他们的命运将何去何从? 由佳 剧透感想 本作的故事分为两部分,第一部分是红黄蓝三女主的线路。红黄蓝线的故事本身偏向轻口味的猎奇,拥有众多的BE,但又全都看头不大。总的来说,女主人设魅力不大甚至几乎没有,日常部分又过于冗长无趣,日常到高潮部分转折太过突兀,给人一种比较烦躁的感觉。除了日常部分实在让人提不起兴趣外,还有两人给故事增添了不少烦躁感: 一是男主恭司,尽管性格还行,但脾气实在让人看不下去。在故事后期不断搞事,
  8. 封面镇楼 直接点说,剧本质量完全没有辜负我的期待,是和正传本篇一个档次的水准,仍旧相当震撼。 之前英文生肉啃的相当难受,终于出了汉化版啊 整体篇幅不算太长,五六个小时就可以通关。 (这是通关后的界面) 看封面差不多也能猜到,这次的外传是讲述的莫尔加娜在娼馆生活起到最后的那段往事。(男主是雅各布咧) 和正传最终章不同的是,外传里讲述的是真实的历史,是真实发生的事情。而正传最终章描述的是米歇尔在同时期虚拟世界里的事情。 这次的外传对很多地方做了补充,而且除了本篇以外小故事不少,比如正传第一章里的梅尔兄妹的后续等等。 可以说,这是非常难得的,完完全全没让人失望的一个外传。 BGM跟正传差不多,虽然没CV,但凭借着作者对剧情的完美把控和很符合意境的CG,极高水平的BGM,没CV的缺憾完全可以忽略。 这样的作品玩完了真是可惜,就好像好吃的甜点吃完了就没了的感觉。 虽然这作品给我带来了巨大的情绪波动,但这也恰恰说明了其优秀的程度。 故事是个悲剧,但正如作者所言,里面到处都有希望的碎片。这样的描述恰如其分,在玩完以后很容易体会到这一点。 为了最大程度的保护还没有玩过的各位将来玩到时的感受,这里就不多说废话了,免得不小心剧透。 总而言
  9. emmm这作是7月31的作品了,最近有空用VNR啃了下生肉,感觉是部非常不错的作品,谈下体会 先是一些tips: 1,主题是变成美少女给室友爽爽的故事 2,有作为给兄弟爽爽的心理变化的过程,不是某些纯拔作变完了就直接变成rbq?那种突兀的感觉 3,各种PLAY齐全,适合多种xp(误) 4,女(男?)主没有牛子,请放心食用(可能有牛子更好?) 5,有3P情节不喜误入 以下直接称女主 个人推下来的感觉是 女主相当的可爱,由于本身希望成为一个女孩子,看上去就不像一个男孩子,但在某些时候还会有一些男孩子的影响,是一个相当不错的萌点? 女主和两位机油保持朋友关系和sex的关系,又保持了一定的距离,这种非常的神奇,但这种关系非常的让人羡慕desu 女主作为男生出生以及长大的经历让女主了解了怎么样变成一个超可爱的女孩子(误),也就是传说中的只有男人才知道男人怎么样最舒服(不仅仅是在h的事情上,在其他的日常中也是如此) 以上,如果你对TS有兴趣,又想在拔的过程中顺便看看纯爱,以及有些受的话(比如我)这部作品是相当不错的作品。
  10. 真结局来自作者的信镇楼 截图太大传不上来怎么才一百K....... 很久很久以前玩过君彼,作为十二神器之一以及坑新神器的君彼给我的感受的确并非是浪得虚名。君彼也是我玩过的第一个METAGAME,不过虽然感觉挺新鲜但是也没刻意去追求这一类的游戏,这些天实在无聊就想起来了好像还有心跳文学部这么一个有名的游戏躺在硬盘里没动过,于是就开了这么个坑 只是没想到这个坑有点浅,开了几个小时就到头了………老实讲真没想到那么短 那么先说感受,然后再来具体评价和分析 这个游戏头一次让我这种神经大条的家伙感受到了恐惧,是后背发凉并且真的不由自主打哆嗦的那种恐怖。对于能半夜独自看午夜凶铃啃薯片,和泉老贼死忠粉的我来说实属不易。但这算是一种巧合,因为能导致这种结果是因为其中某个人物的设定,并不是剧情,这和楼主的自身经历相关。在本文的后半段楼主会进行详细的解释。 另外的感受就是这游戏也是坑人神器。就像里面藏了墨西哥魔鬼辣椒的草莓奶油蛋糕一样。我相信每个铁汁在啃到那个魔鬼辣椒的时候内心都是千万卧槽,然后感慨包装上写的那个心理承受能力弱者切勿食用的警示是玩儿真的啊,如果某个室友(表面上)头很铁而且碰巧和你有仇的话你可以安利给这厮试试看 总体评价这游戏还是不错的 1.CG良心,很精美了(毕竟只有那么几张而已,量少成这样画师再不好好画脸上
  11. 不知不觉又是一年过去了,今年可能是最特殊的一年,在此之前从来没想到工作之后还能一年打这么多黄油,都是托疫情的福(不 今年整体的感觉和前两年差不多,好作品不多,但整体质量还可以。虽然嘴上都说着业界药丸,但其实业界早就完了,只不过咽气还得咽个五六年不是嘛( 其实今年在顶端作品上是不如往年的,前两年都有拔作岛撑门面,今年着实不太行,不过对我自己来说还好,年末有个能让我瞑目的壳3,要是壳3跳到明年去那我就直言今年是我带过最差的一届了(? 下面是今年的简单记录,没兴趣的就别看了,反正都是主观看法和个人抱怨( 整体总结: 总数:80部 因为疫情关系今年有比较多的时间玩,但也不得不承认人老了身体不比以前了(x)过去月末通宵两整天打新作都没什么问题,现在玩到两三点就睡着了233333明年开始可能一年打不了三四十部了( 平均分数:6.8 整体来看平均质量不如19和18年,但比较在意的一些重点作品还是符合期待的。今年市场的不景气有一部分原因归于疫情,期待明年能出更多好东西吧。 评分最高作品:天ノ少女,9分 等了好几年的终点。IG这一系列大坑终于填完了,我的人生的1/4也圆满了( 评分最低作品:青春フラジャイル,4分 紫社从天津罪开始一部不如一部,而且越
  12. 最近很无聊,于是重推了一些很喜欢老作品,今天简单说一下个人最喜欢的 寒蝉鸣泣之时解 目明篇 目明篇是寒蝉鸣泣之时 棉流篇 的解答篇 (不讲绵流篇剧情,看不懂也没办法了),虽然本质来说就是一幕杀人剧,但我看来却也是一个非常悲伤的故事。 这可能也是少数杀了那么多人,却让人恨不下去的女主之一吧。(至少我认为通透寒蝉的人不会去黑角色当然北条铁平除外) 第一次打开的片头。这里我的解读是,珠子代表的就是北条悟史,少女当然也就是诗音,直接把通篇的大纲隐晦的表达了出来,北条悟史的失踪,诗音寻找悟史的无助和没有线索的迷惑。 第一节 诗音的性格以及与悟史的相遇 第二节 诗音心态的转变 第三节 悟史的消失 前段叙述的差不多了,关于后段剧情我是这么想的: 绵流篇/目明篇中,诗音在偶然认识圭一后,魅音因为圭一没有将在玩具店得到的娃娃送给自己而对诗音诉苦,诗音也因此再度回想起有关悟史失踪的种种事情。 魅音有圭一可以喜欢,而且圭一每天都在其身边,引起了诗音的嫉妒,也让诗音想起了悟史,内心的埋藏的感情再次迸发了出来,于是出现了一系列的复仇与虐杀。 杀人过程中,沙都子的坚强也击溃了诗音内心最后的防线,发现自己忘记了悟史交代
  13. 执子之手,却又放手,爱得有还无。——梅艳芳《似是故人来》 超出期待的一作。尤其是Golden Time,完全就是抱着肝肠寸断的势头,不让玩家难受誓不罢休。 昨夜通关,用了两张纸巾,在床上从九点滚到十二点半,就是难过得睡不着。 个人评价85+/100,感觉已经可以名正言顺步入名作的行列了。 该作最大的特色便是可攻略的角色除了一个附送的茜,全部都是金发。 另外可值得一提的一点是,游戏里把隐藏的剧情在了四个角色的路线里都分别放了一点,玩家每通关一条线都能了解到更多的信息。 因此从顺序来说,个人推荐玲奈→茜(附送线)→艾尔→希尔维→Golden Time(以下简称GT)的顺序来进行攻略。 在GT之前的路线,基本都是以欢乐的气氛度过的,废萌的外衣披得完美无缺。 而且由于出色的剧本描写,玩家可以容易发现在这种欢乐的外表之下,掩盖着一层阴云——某人的身体状况似乎不是太好。 每通一条线路,玩家心中的不安也会随之放大。直到几乎明示的公主线,经验丰富的人几乎都能猜到真结局了。 于是带着这种心境,我们走入该作的真路线GT,攻略最终女主理亚。 该路线涉及生死的“大哉问”,只要是能很好地解释这一点的作品,在一段时期内几乎都有其一席之地。
  14. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱,NTR 说起纯爱和NTR,这两种元素一直处于两个极端,给人以完全无法调和的感觉;也正是由于这个原因,近年来,玩家群体也割裂出了纯爱党和牛头人两大阵营; 在两个概念出现的早期阶段,我们的印象都是这个游戏是纯爱还是NTR,没有人会认为一个游戏能在包含NTR的同时又兼备纯爱的属性; 然而时至今日,随着两大概念的不断发展,在游戏厂商的努力下,一种新的同时融合了纯爱和NTR两种游戏类型的GAL诞生了。 其中我所游玩过且认为堪称经典的就是《魔剣士リーネ》系列以及《妻みぐい3》了。 对于这种类型的游戏我愿称之为本性鉴别器,可以召唤出玩家最真实的XP系统。 在当今游戏发展的历史背景下,玩家的自由度越来越高,再也不像从前仅作为一个小说阅读者了;相反,玩家对游戏发展的影响越来越大,我愿称之为GAL的开放世界观,甚至出现了《你与她和她的恋爱》这种以玩家主体为主角的游戏。 在《魔剣士リーネ2》中,讲述了玩家扮演一位忠臣(说是愚忠或者怂也没问题)帮助圣王(荒淫无度的皇帝)统一国家的故事。老玩家们看到这背景介绍是不是就有感觉了? 软弱的苦主和霸道的黄毛(圣王还真是黄毛)上演的一部大戏?不止如此! 在游玩过程中,你如果是一位纯爱党,你会体会到全世界对
  15. 我可以说是比较硬核的gal党,比较喜欢带有各种辅助战斗玩法的gal,比如即时战略RPG的魔导巧壳、卡牌RPG的创刻、战略PRG的大帝国以及战棋RPG的兰斯9。 主要原因是在游玩纯剧情类点点点的时候总是感觉时间一长就没法集中注意力,最多能一次看2小时就很不错了,所以就不叫喜欢需要思考操作的类型。 兰斯9最先入坑的原因是看了norm神 @raynormj的预览图,希拉把我惊艳到了,一下子就觉得这画风好棒啊,于是就下载游玩 说起来这还有一个小故事,首先我下载的版本是论坛里norm上传的汉化版,然而游玩之后我发现战斗界面教程这些都没有汉化,这下可以说是把我觉得最有趣的战斗部分完全掩盖了,都看不懂养成怎么RPG呢 于是我费了老大劲才找到了这么样一个老资源的新补丁,我也发上了论坛造福大家,链接如下: https://sstm.moe/topic/269006-【253gb亲传完整汉化度盘】ランスix-ヘルマン革命-兰斯9-赫尔曼革命/?tab=comments#comment-14186780 接下来是我游玩中的感想: 我目前打到了老将军刚被兰斯击杀的剧情,所以就谈谈前面的部分吧。 目前来说猿玉我也用了不少,我最喜欢的还是志津香,输出能力又强又傲娇,画风我也很喜欢 对于希拉我竟然挺同情的???被兰斯当个女奴对
  16. 本来打算写的,后面思来想去觉得自己玩的其实不多,也没那么多感想,只是自己感情经历上有点相似啥所以懂。 不过最后还是想了想还是写了一篇,毕竟对于我自己来说WA1跟WA2都是最经典的2部作品了 WA1相对于WA2这种类似常有的gal小说形式只需要在剧情时作选项即可的来比,游戏模式可以说比较枯燥了。这里仅说的是WA1重置版 而WA1重置版在原版的基础上增加了一名新角色,如月小夜子。 但也并不知道是何原因,小夜子路线相较于原版其他几位女主,内容量也相比较之下也少的可伶,在大雪纷飞的夜晚,二人在公园内,小夜子拿着她第一次被提名了的奖杯哭着在冬弥,在大家都觉得还会有后续故事的时候,随着suara版本的POWDER SNOW的响起,剧情也到了这里戛然而止了, 小夜子作为新加进去的路线女主,存在感其实并不强,而且想攻略她的话只要不停地去电视台做AD的打工就能触发她的事件。 玩过wa1重置版的如果没深入了解的话,对小夜子的印象肯定就是,胸大,以及一句话“她存在感不高。” 但就是这样对我来说wa1最喜欢的角色果然还是小夜子。 如月小夜子,高中的时候被星探发掘,因此辍学去做了偶像,但因为年龄的增长,而被事务所一脚踢开强行被毕了业开始了solo的生涯,甚至毕了业之后没什么人记
  17. 我并没有打完全线,正片只玩了奈奈(+fd),玲兰,乙羽 ,和最终的菲娅线。不过个人感觉影响不大(那由他好像不是好结局的样子),感觉这部作品还有好多事情没写出来,比如为什么在异世界里根据不同的个人线异世界的状况也不同,还有fd里另一个组织到底是要寻找什么(没错我想看蓝头发的美少女),就好像新的敌人出现然后就腰斩了一样(你们来的也太晚了应该在共通线的)。 玩本篇的时候感觉没有一个真正意义上的敌人(都好被策反),总体都比较小清新(奈奈线和那由他线除外)。但在我玩奈奈线的fd时候突然想到,如果菲娅线继续延伸这个组织也很有可能行动,比如抓菲娅研究之类的,我方还一点办法都没有(基本无战斗力),仔细想想整个人都不好了(除非在菲娅线里没有这个组织)。个人感觉铃兰线最好,菲娅和其他人都没有失去能力,还有可能回到异世界进行两个世界的交流,另一个组织来了也有一战之力(也不至于在fd里那么无力),说不定还能构造起精灵世界和人类世界之间的和平(感觉能出新故事了)。咳咳,总体来说游戏很好,立绘更好,就是剧情感觉意犹未尽。
  18. 从考据雪菜与春希的开始出发 【关键词:校园,纯爱】 (下一轮编辑补图,与音乐) 在网上有看到通过【雪菜想出了春希在高二作为里之委员会“高层”帮助自己,而在IC开篇很快确认了春希的身份,并对春希建立了好感,想要拉近与他的距离】的论述来论证【雪菜早就对春希情根深种】,也见过【雪菜因为在天台上听到钢琴君与吉他君的合奏,感受出钢琴君对吉他君的帮助与拯救,加上雪菜自己因为家人不介入自己的痛苦境地,于是自己希望被拯救,而迫切的希望与钢琴君建立联系】之类的论述来论证【雪菜本质以春希为桥梁而想要冬马】的理论。 在我看来,这些类型的理论都比较偏,因为一般来说都是选择了一部分材料为佐证,但是往往又会忽略另一部分对立面的材料,或者是加入了一些对“佐证”过度的解读。 所以我自己的原则是“读小说的原则”: 相信春希的心声与判断,毕竟相比于玩家而言,他是离其他的二次元人物最近的,他们真正处于同一世界,相互接触,这也是小说世界的构造基础。 通过比对前后人物了解信息集合的差异来推测心态变化、语言行动的直接原因,并用尽量单的逻辑、尽量少的对人物内心想法的假设来推测任务行为掩藏的选择倾向、看似矛盾难以理解的言行背后的心理活动。 尽量多去推敲一些让人难以一眼看穿意义的话语在剧情前后衔接中的作用。人的话语是主动或被动反映其
  19. 昨天打到凌晨四点通了code的冬马和纱te线,人都傻了,感觉自己在玩ntr一样醒了很久,还是很凌乱,和朋友讨论了一下来写点感想,抒发一下感情,这部作品该翻篇了,不知道因为会不会有丸户亲儿子ptsd(笑),各位看官应该也懂了,板凳坐好,我是来吐槽男主北原春希的第一次写游戏感想,尽可能把条理安排清晰,lz的gal玩的不算很多,像是近月少女,晓之护卫,石头门,一些有名的作品还是玩过的我是东马党,纯粹为了东马才去补游戏,在隔离闲的起劲去补了白2的tv,感觉到冬马和纱帅的芜湖起飞我恋爱了,于是一发不可收拾从序章打到了code的和纱te线,中间也顺便通了几个其他的角色,不能算全线allin首先最让我恶心的就是和纱te线里所谓“我最爱的和纱”,按照本线的逻辑,为了真爱可以抛弃一切是吧,就算是作为未婚妻的雪莱加上最好的朋友武也,依绪,还有起步的事业和同事BALABABALA都不重要,因为在te线为了和东马在一起是愿意舍弃一切的,那么假如,情况是春希和雪莱结婚了五年呢,已经有了俩个孩子其中一个叫富尧,春希是全家人的依靠和经济来源,那是不是也无所谓,毕竟为了真爱可以放弃一切,走东马我们去维也纳——?东马党很爽是吗,为了东马,抛弃的越多,牺牲越体现这个故事的珍贵?我一点也不,就有点想吐。因为爱不该是这样,反正我没看出在北原春希心里和纱的地位有多么至高无上,反倒是他太爱雪莱,到最后也忘不掉,抛弃现有的生活
  20. 我在挖掘老物的时候突然发现这款游戏,然后就被封面的月咏吸引了进去(后来发现公主也可以),看评论说剧情精彩也没有喂屎情节然后我就试着玩了一下,听说有战斗还是多周目就要了个全cg无敌档(之后发现能跳过战斗),然后一直打到通关(说好的试玩呢),玩起来感觉也很舒服就来写一下评论,顺便试试有没有节操可以赚(攒钱买羽毛)。 首先音乐,全程玩下来虽然反复利用很高,但真的实用。尤其是那段反复的感伤bgm真的是听一次泪目一次,还有结局的bgm真的是超赞,尤其是打到公主线的end配合结局bgm差点泪目(也是因为我玩了太多的游戏缘故)。 在剧情叙述方面感觉跟微小地牢,和秘密游戏一样都是4条线一层层发现真相,所以说都是喜欢4这个数字吗(米斯塔觉得很淦),剧情线路图也非常实用,尤其是每个点有概况,像我虽然没打佣兵妹妹支线,但通过概况也了解重点剧情,让我跳线也没太大影响。由于我不太喜欢看坏结局,还要等半天,所以我就打了月咏线,学生会长线和公主3条好结局。当然这种剧情叙述方式也有个问题,就是第一,二条过渡线的相关女主剧情就非常的少,没错我最喜欢的月咏剧情就那么点好难受呀。当初就是看着月咏立绘玩的,看封面站位以为月咏就算不是第4条线,也是第三条线吧,结果。。竟然是第一条线初期白给,当时我头都裂开了,而且H场景也是非常少(lsp了),前3条线还好有2个但是公主
  21. 前言:前几天做这个月的随笔征集贴的时候,看到这几个tag就很自然地联想到某个会社了( 本来想写成阴阳怪气风格的每月随笔,不过写到一大半才发现根本没吐槽到任何一部游戏,也就罢了,就写成一个普通的吐槽贴吧。 可能会有人看到之后还不是很懂。没关系,没兴趣了解一段十几年前的galgame历史的人可以忽视,有兴趣了解的人可以直接在下面聊一聊,或者在水楼里艾特我问个明白。这里我就不多剧透了( 我有个写歌的朋友,是在我初高中的时候认识的。 这个朋友——就叫他阿K吧——,怎么说呢,有点怪。我们G村小得很,听歌的人少,唱歌的人也少,写歌的人更少。阿K算是这个小圈子里比较有名气的了。传说前几年大家都在唱男欢女爱的时候,他唱了几首感天动地的,把观众全都唱哭了,然后居然就这么火了。 不仅火了,他还带起了一波写感人歌的热潮。旁边街道的老L,戏哥,甚至是后来靠唱口水歌火起来的小Y,都开始唱感天动地。 我一开始不懂,只是觉得他唱歌好听,就听了好几首。 后来听腻了。 后来我出村上学去了。虽然还在听歌,但已经不怎么听阿K了。 阿K写歌本来就慢,还写得少。别人写的快啊,还写得多,虽然没有那么多当年流行的感天动地
  22. 本篇使用关键词:青梅竹马 神社×先輩,這是一款萌拔分割作的第3作,前2作分別是同棲×後輩、電車×同級生。作為分割作,只有背景一樣,之後3作就是3位不同女主角的故事。 我很少玩萌拔作,最多也就玩玩柚子的,這遊戲也是無聊時偶然看到電車X同級生,畫風還挺萌的(電車X同級生女主角是黑絲偏成熟風格的少女),搜索了一下資料後看到了第3作神社X先輩,巫女、蘿莉、更重要的是青梅竹馬,那選擇就只有1個了,就是不玩前2作直接玩第3作。 作為分割+萌拔,這作品也是劇情短小但H情節卻很多,而且玩法也很多,手、口、屁股外,還有頭髮、巫女服、特別的內衣,基本上單人不影響別人的玩法全玩了。明明是個大和撫子式的巫女蘿莉。 不過作為萌拔,除了H很多、劇情很甜外,主角的性格也比較討喜,一些後事的解釋也有做足,雖然比較都合主義。 主角是少有的覺得自己有機會交往,而主動行動的,不止非遲鈍系,而且還是行動派,在覺得自己有機會後,除了關心女主角外,也有做出買甜品請客慰勞這種送禮行動,而不是慢慢等待。 在最後沒有做足安全措施就順著氣氛H再H,結果懷孕了,故事中也有交待清楚主角雖然只是學生能力有限,但仍願意負責並向女方父母交待,有跟大人溝通並找出解決方法的意向。儘管解決方法非常都合主義,給人感覺很兒戲,但有思考自己作為學生的能力和與對方家長商量這
  23. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 成人漫画,同人本,里番,拔作,绕不开的一类女性角色,众多女主角的最终归宿:rbq。完全沉沦于肉欲,追逐欲望的玩具。 在多样的作品里,界于完全被动与完全主动之间的广泛意愿区间之内,女主角在外界的强压不间断地凌虐下,逐步扭曲或者解放自己内心的欲望。最终完全拥抱其对作为主人的某人甚至某根的无尽爱意和绝对服从,她们以艳绝的姿态诱惑着广大的观众、玩家们。 虚构作品中的强气、坚韧的杰出女性一步步堕落,满足了多少男性的幻想! 完全被压迫直至屈服,实在是很理想化,虚构作品里面很普遍,但现实里实在很难以想象。 因为虚构中极致的诱惑的存在,立足于现实中,却是对女性极端的物化:如果真的在现实之中对一个有血有肉的女性做出凌虐的行为,甚至磨灭其精神、屈服其意志,其实是非常残酷的;而放在现实的框架中,一旦面对一个并未自愿成为 rbq 的女性,抹去了内心对其作为人的尊重,正是将其视为雌物而已。 即便是绝对自愿的女性,在成为 rbq 之前,应该也有类似于“我要完全堕落下去、我选择肉欲高过一切”之类的自主选择要做出来吧。这种绝对自愿本身似乎就太不现实了。 而即便现实中真的存在那种极端强压的“调教”环境,而人很难真正屈服到 rbq 的地步:服从必须排除坏掉和死亡才能达成。(我突然想起
  24. 关键词:奇幻 《秽翼的尤斯蒂娅》 关于这部远古级别的作品,大家想必都有所耳闻。 无论是南条爱乃的R18配音,还是美轮美奂的画面,亦或是完整且处处流露着真实感的世界观,以及恰到好处的复杂人物关系,都让这部作品可以称得上精品。 首先是美轮美奂的画面,如果说〈月姬〉的画面是粗糙,〈Fsn〉的画面是略有些简陋,〈魔法使之夜〉则是相当华丽且写实,那〈秽翼的尤斯蒂娅〉的画面则是在华丽与写实上,流露着一种独特的中世纪美感。 画面上并不刻意塑造璀璨与辉煌,并没有避讳那些肮脏污秽的角落,街头巷尾、人群聚集的广场、底层的小集会、又或是贫民区的角落与烟雾笼罩的娼馆,所有的地方都相当写实,并没有那种奇幻作品中常见的“画面浮夸感”。 人物立绘的构图也相当不错,虽然有一点点八月脸的问题,但衣着、形象、还有声优的努力,都撑起了每一个鲜活饱满的人物,尤其是各个线路通关后大量的R18剧情,甚至有些好冲。 精致的人物画面,搭配上复杂剧情中勾勒出的优秀人设,再填充上声优有血有肉的表演,让打出结局开始R18剧情的咱,有一种冲起来很带劲的感觉,代入感极强。 其次是真实且鲜活的世界观与人设。 世界观方面,我一向是讨厌galgame中设计政治、权谋、还有乱七八糟的商战之类的,也
  25. 本篇使用关键词:纯爱 后宫 开头的OP如此述说: “那是,深藏的思念 那是,永恒的誓言 那是,真心的祈愿 那是,悔恨的心怀 那是,儿时的约定——” 看这场面,我当时还以为这作要来一套“爱憎会、离别怨”之类的苦情牌组合拳,不把人打入心神激荡的震慑状态绝不罢休。 然而事实证明我猜错了。 随着故事推进,感觉那是越来越不对味。什么苦情牌啊一张都还没见到,男主的后宫配置倒是非常清楚: 傲娇和坦率的兄控妹妹。 活泼和较文静的幼驯染。 久别重逢并且其中一位已经开始求婚的幼驯染姐妹。 啊,我明白了,这特么是爱情喜剧走向。 结果上基本也真的是那种走向。 个人推荐一定要先推鹰仓姐妹,尤其是杏玲线。 杏玲线的情感核心总结就是:既有男女意,也有兄妹情。 而且这条线里藏了一个大秘密,对于初次游玩的人绝对能造成动摇。 不,不是妹非妹。 然后是两个幼驯染,假小子一样的泉、如公主一样的燕。 两人都对男主超绝有意思,但都因为客观原因没能告白。 在泉的线路里,男主最后是老婆和小姨子双收,而且我觉得小姨子肯定也有那个意思,但是姐姐已经先了……
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