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  1. 感觉这游戏用一句话就能够总结: 混账哥哥和傻子妹妹走偏的生活。 剧情大家应该都熟,就不再简介了,在这就只探讨下这游戏剧情的设计。 妹调总体老说是个悲剧,而这个悲剧从一开始的人物设定时就已经可以预见了: 哥哥:鬼畜,对妹妹基本没有什么深度的了解,因为妹妹对自己的态度而讨厌妹妹。 妹妹:极端傲娇,永远不会正面对哥哥表达自己的感情,但同时又非常喜欢自己的哥哥。但同时对哥哥也不怎么了解。 青梅竹马:路人甲,催化剂,以及介绍兄妹感情的一个工具。 哥哥:从哥哥的角度说,妹妹从来没有给自己好脸,现在反而找他来调教自己,并且无论做什么她都接受,要我是男主我也想不出她对自己有感情,只会觉得她是变态。再加上后期对“妹妹让自己调教是因为她喜欢上了另一个喜欢调教的男人”的误会以及路人甲被欺负时妹妹的不闻不问,让男主对妹妹的关心和好感彻底消失,再加上哥哥鬼畜的本性,BE从这时就已经注定了。 妹妹:虽然喜欢哥哥但对哥哥基本没啥了解,甚至抱有着“哥哥喜欢调教所以我就让他调教这样他就永远不会离开我了”这种脑残的想法,却没有发现变态不一定喜欢变态,像男主喜欢的路人甲就是淑女型的。再加上所谓傲娇基本全程都在败好感,甚至强迫哥哥去调教她。。。这脑子也是没谁了。 最能佐证这一感情纠葛的就是黑化线,当哥哥拒绝调教妹妹和路人甲在一起时,一血送上。 所以说自古傲娇病娇是一家啊各位,请各自珍重。 另外有人说这作剧情扯淡,但个人感觉还好,喂翔是没错,但逻辑线基本是通的。而且也并不是莫名其妙毫无理由的虐,这种作品对我来说还是可以接受滴~~ p.s.求推荐类似的“知道妹子喜欢自己但仍旧要把妹子卖掉“的鬼畜向作品,感觉上瘾了= =
  2. 上个月一周目通关了King Exit,还是颇为满足的(吧?) 游戏中留下了一些悬念,供玩家们发挥脑洞,就来说说我比较介意的几个吧。 首先是学姐和学弟的归还问题—— 应该是摔死了吧!!! 音效里有十分震撼的肉体冲击硬质地面的声音啊 而且后面学姐作为灵体再次加入了战斗 斯提亚拉你这么毫无犹豫的,表情开朗的骗人还活着很犯规啊!!! 不过,斯提亚拉一直都是这样面不改色的说着善意的谎言啊,说大神父没有指示她顶替罪名的时候也是。。。 再一个问题就是斯提亚拉如何复活的问题吧—— 莫非是被露易丝用某种手段和(悲剧的)魔王融合了??? (十分钟的)魔王被秒杀后15年,斯提亚拉复活了。 而在决战的时候,斯提亚拉很惨烈的被碾成了肉酱(CG和音效判断),绝对是死透了,身体无论如何是不可能从那种状态恢复的。 而且,就复活的对话来看,有一些若有若无的暗示,露易丝对斯提亚拉说,她将有长久的时间去观察这个世界。如果就一般人类的寿命而言的话,是不太可能会用长久的时光这种表达方式的。也就是说,重生后的斯提亚拉将会有比人类长久的多的寿命。 而且就作品多次强调的信息来看,人类复活的唯一可能就是与魔族融合。 所以。。。 露易丝绝对是对(史上最悲剧)魔王做了什么,然后把她和斯提亚拉的灵魂融合了,从而复活了斯提亚拉吧!!!
  3. xD4rKx

    第一次的黄油

    新手村出来后逛街时意外发现这里似乎可以讨论下小黄油的东西所以本人就来和大家分享下自己第一次成为了绅(bian)士(tai)的游戏 注意 要飙车咯 各位老司机看照片应该知道是什么游戏吧 不知道的孩纸就放开问吧 记得当时我还是位萌新 什么网盘啊机翻啊都还不懂的时候 在论坛里找着黄图时意外发现了游戏的截图 当时以为是黄漫 结果去下载时就发现原来是黄油了 那时我看不懂日语 所以就搁着没玩了 但是后来发现了机翻 立马调头回去飙车了 当时我的第一个反应就是 卧槽这可以撸上个十年八载吧 个人认为cg和cv都很好 剧情也不错 而重点是痴汉加美女(图片那位)啊 这难道不是绅士的梦想吗 玩完后我又去下载1和2来玩了 虽说cg不及3的美 但个人觉得不错 玩着玩着就精(jing)神(jin)气(ren)爽(wang)了 竹子社的作品本人都很喜好 但是不知为什么就是没汉化 有时看着机翻又觉得累 虽说拔作很少有人汉化 但毕竟还是希望竹子社有多汉化作品 p.s. 应该没有人以为我要介绍第一次的辣妹吧?
  4. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 镇楼或许有争议,只是随手粘贴,并非个人观点 大家印象中最深刻的,触动内心的作品是哪些呢? 说实话,其实我认真通关过的Galgame并不多…… 型月的作品《魔法使之夜》《空之境界》以及《Fate》系列,遗憾的是月姬没玩过,只看了动画…… 个人认为的老虚剧本最高作《沙耶之歌》还有剧情震撼到你手颤的《命运石之门》《Ever17》石头门0还没时间玩,很期待 还有系统超会玩,打破次元壁删你CG、删你存档、甚至删你游戏的《君与彼女与彼女之恋》《Doki Doki Literature Club!》 当然不会少了大名鼎鼎让你胃痛的《白色相簿》还有一开始感觉好实用,然后用着用着开始啃生肉挖掘剧情的《Euphoria》 不知该怎么形容的神作《寒蝉鸣泣之时》系列,非要说的话,个人认为算是治愈吧……让玩家看过了人性丑恶之后的治愈作 《美少女万华镜》没啥说的就是好用!对了,还有瞎过一次氪金狗眼的《咎狗之血》之后再也不敢乱下游戏了…… 这些应该就是大部分认真通关的galgame了(咎狗之血你们无视掉好吗?只怪曾经年少无知) 回忆了这么多,要说真正触动内心作品,只想到了两部作品,一部致郁一部治愈…… 借用其中一部作品的一句话:“两段灿烂的回忆,两个冬日的故事”。两部关于旅程的故事。 相信大佬们都已经知道了,其中一部作品就是《Narcissu》水仙 这是一部流程可能3个小时都不到的作品,这是一部没有任何选项分支甚至连立绘都没有的galgame 这是也是一部沉重到我不想多做介绍的作品,水仙的另一个名字又叫做《绝望的回忆》讲述的正是一个没有奇迹的故事 开篇就充斥着满满的绝望气息,身患绝症的主角和濑津美在医院的七层相遇,而这第七层是给没救的病人等死的地方 七层的病人最后的时光只有选择在家或者医院这两个地方度过,当主角问道濑津美要选那边的时候 濑津美说:“我……不喜欢家……不过,也不喜欢这里……” 之后主角偷了父亲的车钥匙,带了只够几天的药物,开始了960公里的旅程 旅程的终点是淡路岛,那里盛开着漫山遍野的水仙花…… ——”有药品、有食物、有车子,但我们没有未来。“ 这部异常沉重的作品很容易让人联想到现实中已经离开的或是即将离开的人,这一点正是触动我内心的原因之一。 好了,致郁的说完了,该说治愈的了 卖了半天关子,另一部冬日的旅程故事就是《120日元之冬》,相信大佬们应该早猜到了吧 没错又是一部短小精悍,流程非常短作品,但这部作品可以算是我的入坑作了 这是一个很平淡的故事,平凡的社畜主角,平凡的离家出走的小雪,平凡的列车上相遇 随着列车的前进,随着这平淡的故事的发展,我的内心在被一点一滴的打动 仅仅120日元的车票,这是小雪积攒起来的所有零用钱,在成人来看这120日元什么都干不了 而小雪却用来坚持自己小小的愿望,去远方“旅行”,目的地是哪?这对小雪来说并不重要 小雪所追寻的是旅途中的“美丽的东西”,那些平日理自己看不到,接触不到的“美丽的东西”…… 本该是一次无疾而终的离家出走,幸运的是小雪遇到了主角,年幼时的主角和小雪有着一样愿望 最终小雪看到了令她心动不已的“美丽景象”,主角也摘下了眼镜和小雪一起欣赏那“美丽景象“。 在列车终点站的前一站,小雪和主角的旅行结束了,小雪和主角把名字留在了无名车站的站牌上 “虽然没有人能够明白,但这是属于我们的纪录” ——”60亿分之一的概率,命运的邂逅。” 静下来的时候不妨想想自己曾经最初的理想,如果没有实现,何不现在就行动呢?
  5. 先講,想體驗我的感受建議親自玩看看,因為我的感想一直以來都很簡潔,光看我的感想是無法理解這遊戲的美好 (直接插 在getchu的圖片) 遊玩過程: 這套遊戲....我滿懷期待打開,慢慢玩了15分鐘後,直接解除安裝...連CG都不看了 感想: 宛如在吃一個看似美好的生菜沙拉,入口卻嘗到苦澀巧克力味, 想說是新口味的沙拉,所以就不疑有他地繼續吃, 吃著吃著...愈感愈奇怪,突然間發現到了碗內一塊巧克力,便好奇滴往嘴裡一塞,再用力一咬, 巧克力內包的不是杏仁而是感受到有個軟軟、帶有枯澀味、又有脆感、又有反應的東西, 我反覆咀嚼,依舊猜不出,最後吐了出來 一看 操!!蟑螂 這是我繼16年遊玩 LAMUNATION 後,第2次吃到這麼神奇的食物
  6. necronomicon

    这是,某只龙的恋歌

    【https://music.163.com/song?id=872066&userid=62967260】 偶尔的闲暇,偶然的相遇,[竜†恋]这部相当有年头的作品如此来到我的面前。 经历过后,感慨良多。 不得不说,Nitro plus当年的水准真是无可比拟。 十分出色的世界构成,非常成功的角色塑造,堪称完美的主题曲, 用仅有2小时的流程带来了如此之多的感动,此十余年前的旧作[龙恋]乃当之无愧的短篇经典。 如果仅仅因为H情节占据了相当内容而将其贬为拔作,则不得不说实在太过肤浅。 作为曾经Nitro plus旗下三大当家脚本作家之一,与老虚相比, 钢屋阵的文笔可能不及前者老练自如, 在世界观的构架与故事的逻辑性上也不似前者那样完整流畅, 作品表达的哲思似乎也不比前者那般具有深度。 更何况钢屋还是个克苏鲁厨,中二起来有时候真是挡不住。 尽管如此,钢屋喜欢营造融合苍穹万物、目睹星河轮转的壮绝氛围, 他筑造起继承历史与传说,包含科学与幻想,融合物质与精神, 另那钢铁都市屹立于荒芜大地之上的宏大世界,然后在这搭建好的舞台上, 上演充斥破坏与毁灭、激昂并惨烈、鲜血流淌的斗争, 他会让角色跋涉其中,历经痛苦磨难, 然后迷茫终将变为领悟,消沉终将变为不屈,妥协终将变为抵抗,退缩终将变为顽强。 故事中的角色们,不会因困顿放弃,不会因畏惧停滞, 他们心智坚定的贯彻信念,并建立起灵魂的羁绊, 而作品在一步步超级的展开后又会最终收束,在打破一切平凡后最终又回归平凡。 通篇贯彻光与暗,罪与罚,爱与杀戮,生与死亡,宿命与挣扎,诅咒与救赎的钢屋, 这颇为硬派的风格与老虚有着相当部分的神似。 但是,不同于作品一贯治郁的虚渊玄,钢屋的剧本, 不论其如何悲哀,如何痛苦,如何绝望,如何扭曲, 不论其挥洒了多少泪与鲜血,埋葬了多少欢乐与回忆, 不论其是如何的牺牲,不论其是怎样的失去, 在最终,多半都会给于你所期盼的那份奇迹。 就因为这样,才让这段置于宏大背景之下、时空命运之中的, 特别而又普通、充盈欢笑却又满溢悲伤, 最后打破既定终局收获珍贵幸福的恋情, 非常震撼人心。 简短又直接的剧情,却完整的讲述了一幕王子公主的传奇爱情故事。 而寥寥数句的对话所塑造出的龙姬一角,又是何等令人心动。 不会留有遗憾,不会余下悔恨, 不会有挥之不去的阴霾,不会有残留心间的绞痛。因此,这确是一个温暖的故事。 经典神作总会带来难以忘却的深刻记忆与苦涩又甘甜的回味, 并带着种种冲击长久地回荡在你的灵魂之中。 是的,它激起的波澜终将再度变得平静, 但这份感动必会常存。 以被诅咒的姿态而生,以被祝福的姿态而死吗…… 乌云散尽,辉煌的阳光倾泻而下。 稍微直接地、认真地,谈个恋爱吧。 这便是,某只龙的,恋之歌。 【https://music.163.com/song?id=872107&userid=62967260】
  7. 当初是在苦主吧还没被封之前看到的这款游戏,{:7_508:} 只是一直没有时间去认真的玩一玩。只是打了一个开头就没打下去了。{:7_509:} 现在暑假时间多,前段时间好好的打了一下这个游戏,发现真的不负盛名,这种一本正经的NTR很久没见到了,{:7_512:} 特别是女主一直都没有母猪化,打了这么多NTR游戏,这种会让人身临其境的游戏几乎就只有这一部了。{:7_515:}
  8. 基本上看封面跟插圖感覺好像蠻不錯的作品 以劇情來說的話 劇情分了3條線 然後主角是渣男 因為原女友被殺所以跟一堆女人發生關係 當然以我來說越渣越好 可是後面劇情發展就慢慢變的純愛的感覺了 另外就是h的圖算是比較有特色 畢竟就是跟女學生到處幹 應該說很有援交的感覺 昏暗的場景採光算是蠻有特色 配音的話h的時候就是一直叫不會說太多話 雖然角色畫的不是非常的滿意 不過靠著背景跟姿勢 所以還算可以的作品吧
  9. 基本上沒有妹妹的都會想要一個妹妹的 當然通常都會想要一個能幹的妹妹 這部作品就是在敘說一個能幹的妹妹 跟能幹的後輩的故事 首先就說說遊戲是有附加動畫cg的 雖然不多但是誠意倒是十足 大概就是一個scene有3-4種速度表情的小變化 然後就直接說說劇情了 男主有個妹妹小時候受不了在捉迷藏的時候對著甚麼都不懂得妹妹自我發電然後發射在身體上 進入賢者時間就罪惡感襲來最後受不了逃離家鄉 過了幾年回家鄉再見到妹妹能做的選擇就是誠實懺悔或是繼續隱瞞囉 遊戲只分成2線妹妹或後輩 由於2個都是無知的蘿莉所以喜好蘿莉的紳士我倒是蠻推薦的 畢竟慢慢的調教對性一無所知的蘿莉真的感覺還不錯
  10. 这个作品在几天前就放了出来 站内链接 http://i.imgur.com/D9xZqBw.jpg[/img] 个人认为在妻三发行后差不多一年,这部作品是有点意料之中的。妻三画风很好,剧本也可圈可点,作为熟女应有的属(yin)性(luan)也表现了出来,足够担起期待。 妻三借助了很多妻しぼり的元素,包括一开头海夕里在月光下胸袭明人,跟葵一开始雨夜降临都有点故意塑造的唯美,神圣而又很*情的感觉。之后两个人妻的博爱+开(yin)放(luan)跟葵的表现可以说是相当相似。虽然如此,但妻三跟妻しぼり还是有距离,我认为奇怪的UI有关系,但主要还是设定。 没错无论是妻三还是妻しぼり还是这次的は~とふるママン,男主和女主的本质都是倒贴,但如果要排序,我会说妻三中倒贴是最严重的,一个个在地图上的EV好像女主在脱光叫着人赶紧的别磨蹭,但对其他人则相对防线很强(其实真的很强,所谓史上最难NTR的NTR不是浪得虚名的)。比较之下葵倒贴也很明显,妹妹都没住进来就跟自己妹夫咬舌头什么的。但葵对其他男性的防御一样很弱(前期没冲三级好感直接被隔壁睡走,小孩登门两三次直接本番,大叔也是3次本番)。而这次は~とふるママン里面的汐梨则更有趣了,连葵那样的男主先入为主都省了,一个不小心男主的好感分分钟升得比黄毛都慢!男主还在舔可能别人已经开始本番了。 但我看到这些,怎么就这么兴奋呢!!! 对,人妻就是骚,就是倒贴,所以这么骚不干能行?所以哪怕撇除NTR元素,人妻作本身就有不少的Fans。那如果在人妻上要强调NTR,该怎么强调就成了问题,纯爱多了会冲淡人妻本身的魅力,NTR多了感觉就会很像拔作。妻三想法很好,一开始先渲染纯爱,然后条件成熟boom,女主跟多人同时保持纯(rou)洁(ti)关系不亦乐乎,好像写高考作文那样给出了分段答复。但真相是妻三的前段,人妻的感觉很淡,就像是男主回到了乡下看见自己两个前女友。而后面拔作感觉又很强,男主拼命(jindu)都挡不住。 于是这次A社学聪明了,所以……我啥都不说了你们赶紧去玩{:7_503:}
  11. 由於有出動畫 而且是個很愛晃的監督的 想必能出動畫那原作應該也應該不會太差 畢竟現在動畫都把劇情拔掉直接啪啪啪了 所以當作了解劇情來玩 首先說遊戲系統 遊戲系統就是最古老的galgame 有很多地點可以去 但是並不會標示這個點有沒有劇情或是女的位置 所以就是拖你時間的quicksave quickload 直到選到有劇情的為止 只是有時候碰到女角只是一些平日事件不影響腳色攻略 所以讓這款遊戲很花時間 必須每個點去踩 當然你也可以直接看攻略 至於追加的動畫的話 以我來說雖然會動但還蠻偷懶的 而且數量也太少 大概就是因應動畫版吸引人購買吧 然後cg的話基本上來說不怎麼實用 想實用點的動畫應該會比較好 劇情的話基本上就是被聘雇的調教師 長得很醜但是有一把很粗大的聖劍能擄獲女人 被雇來調教學生當作奴隸商品 當然一開始就是找能威脅的證據囉 當然許多腳色的劇情都老套了 不過其中的綠毛姊弟的劇情不錯 下面有雷 姊弟總是再一起 然後姐姐幫弟弟口交被監視攝影機錄下 然後設圈套讓弟弟品嘗調教過的女人的口技跟穴穴 然後再把它撥給姊姊看 然後說要奪回弟弟就要有更厲害的性技巧就成功開始調教路囉 不過重點就是後面的雖然奪回了弟弟但是跟主角的約定必須把身體給主角調教 姊姊當場說要弟弟的面前現場做 如果輸給了聖劍了的話希望弟弟多鍛鍊技巧把姊姊奪回來 所以後面都是4個人一起玩
  12. 他妈我要给制作组寄刀片寄到爆!! 说实话,这真是我主要的感触了… 目前只通了"相约而归的鹅妈妈"和"誓约的文艺复兴"结局,后者凤凰院凶真的大☆复☆活真的感动到我了,我真的是拍手称快(导致吵到了室友) 上个星期在玩fsn,但并没有感觉这么压抑,老虎道场挺欢乐的(甚至我想多多作死看看伊莉雅 ) 但石头门0就不一样了,感觉从头到尾都超级压抑,感觉和冈伦一样得抑郁症了 目前我已经有深深的恐惧感,不想再穿越时空了,因为太危险了,目前我还在怀疑LAB中的二五仔(不要剧透我噢,否则… ) 总之如果真结局不给我一个好的体验,我就要寄刀片了 (顺便一提攻略还带剧透的,感觉好讨厌啊… )
  13. 寒假推了一波lovely cation2,推了大姐姐线和星音线。说实话星音线是真的令人揪心,还好我一次就推到he了,怀孕是不可能怀孕的这辈子都不可能怀孕的啊。 说实话,当初在那个ns不ns的选择中,我是真的完完全全把自己带入其中了。尽管,我很想让星音怀上我的孩子,我会对母女(母子)俩负责,给她们最好的一生。但是,这太残忍了,怀孕对星音来说,也许是真切的获取了我的爱,永远也不会分离。然而,梦想呢?我们作为恋人一起追寻那话剧的梦想难道就要在无情的现实前终结吗? 当星音说出永别的时候,我的心被撕裂成了碎片落满了一地。 当星夜下的星音满带泪痕,我的泪水也夺眶而出了。 TIM截图20180420112126.webp
  14. zm3886985

    终于通关RIZU-莉茲-了

    差不多打了6个多小时 总算一周目通关RIZU-莉茲-了,一款人设非常精美CG非常棒剧情还OK的galgame游戏,不得不说游戏性真心不错,各种迷宫的安排 策略 陷阱 机关 等等太多要赞的东西了,强烈建议大家去试一试 堪比之前steam上的KingExit。
  15. 被人介绍去玩了下彼女を寝取ったヤリチン男を雌堕ちさせるまで,妈蛋,瞎眼神作!! 还以为是NTR的说,结果,眼瞎了!! 我居然还玩通关了....
  16. “五彩斑斓的世界”可以说是把我对剧情锁的恨意增加到一个峰值的作品,除真女主真红外还有另外几条支线可供选择,令人郁闷的是,只有将所有的支线全部通过后才可进 入真主线,这种设定是十分考验支线的故事水准的,你必须得让玩家对每一位女角都保持一定的兴趣,才能让玩家有兴趣完成这个任务。然而,“世界”并没有完成这一个任务, 因为,除了真红,我整个游戏差不多都是跳着看的,那些女性实在是没有get到我的点子上。加奈的支线可以说是有始有终,是不错的支线。镜的故事大概是为了卖FD才写出来 的吧,然而在FD中镜在支线中简直宛如路人澪的故事予人草率之感,还有一位绿发女路人,那是谁?于是就很随意地到了真主线,真主线就很舒服了,毕竟是真红主场嘛,了解了剧情后 发现,这个故事脑洞还是蛮大的。 这里主要写的是“世界”中的内容,FD中的暂不加入感想。首先悠马的操作就显得很皮了,我也是在图书馆工作过的人,虽然规模不同,但还是很能理解“悠马”到底是有多无聊 的。不一样的大概就在于规模了,我是没有想到过因为无聊可以搞出这么多幺蛾子。可以说,这个故事就是因为悠马而闲出来的。他为了打发时间,强行找了个妹子打发时间,结果 那妹子洗脑大法太强,弄得他满脑子真红,日日夜夜想着这个真红。终于他找了个机会,一下子就搞出来个大新闻,结果他在自己搞出来的大新闻中突然后悔了,不 是后悔爱上了真红,而是后悔给真红带来了痛苦。他想着弥补过错,弥补的方法是离开真红,真红却也因为那些天的经历爱上了悠马。这可就好了,无论悠马做出什么选择, 最后惨的肯定有真红一份。好在游戏没有喂屎,在虐完真红后还是给了真红一个happyend?可能吗,不存在的,后面基本出个FD就要再虐真红一次,真红,可以说是我玩过的 纯爱游戏中境遇最惨的一位,而且原因很奇葩,是因为FD出的太多了... 总而言之,悠马最后做出了一个很负责的选择,只是,他的负责是针对其他人而言的,直到最后,他都没有对真红负责过吧。莫名其妙的改变了真红生活的环境,由于他 的出现,导致真红珍视的一切被全部破坏。其后为了负责,创造出一个虚伪的世界,又为了抹去自己对真红的爱,把虚伪世界中的真红设置为半透明的状态,又强制性的决定 了其他人的命运,我想,不管如何,被他人决定的命运是不会让人愉悦的吧。因为这些,我对悠马的印象极差,直到接触了曙光,观感才发生改变。不过,那就是下一个 游戏的事情了......
  17. P站ID:1330101 emmmmmmm…… 没空给方舟/伊甸搬资源…… 那我参加下公园的活动好了…… 本来只想回一下那个活动帖…… 结果居然看到有人提到アイル这个社的游戏…… 那我还是顺带再提一下这个我唯一玩过的异端吧……エインズワースの魔物たち…… 某知名姐妹同人画师组合きぃら〜☆挂着ら〜☆きぃ的马甲担任原画的作品…… 嗯…… 姐妹俩名字换个位置而已…… 这俩最出名的同人就是各种车万萝莉本咯…… P站:https://www.pixiv.net/member.php?id=3725 主页:http://hamlet.jp/ 自己注意翻墙…… 哦…… 游戏图的话…… 说实在的现在这俩人的画风已经进化到更高水平的阶段了…… 要说实用性还真不见得能比得上那堆小五本…… 举例来说的话就是前几年的各种封面吧…… P站ID:62703094 不过我很久没看本子了…… 我记忆中最深刻的大概还是鬼畜王灵梦…… 嗯…… 并不是准备说另一个出了完结作的那个…… 单纯觉得不愧是当年用这游戏CG就给过我冲击的组合…… 对萝莉控的心理把握越发熟练了…… 所以你们这姐妹俩到底是用什么心态画萝莉本的啊…… 回归到游戏上的话…… 概括来说…… 拿恶魔、幽灵、人偶、僵尸、魔女当女主角的恋爱喜剧…… 吧…… 这里面并没有正常女孩…… 在“欢乐”的气氛中推完几条线全要素基本就拿齐了…… 这样的剧本加上这样的画风…… 在アイル(ail)这个游戏社的众多……游戏中可以说是非常之奇葩了…… 但我就只玩这一个游戏…… 或许其他的对我而言才算是奇葩…… 于是继续拿以前帖子里贴过的图来用…… 没错这就是我头像的出处了…… 看这风格也就知道游戏不是什么黑深残的玩意…… 当然刚开场可能会被这张给骗了…… 总之…… 将近十年前的游戏了…… 大家看着办吧…… 差不多这也该是我最后一次拿这游戏来发帖了吧…… 该回归一下E社的本业了…… 姑且在元宵节前也撒点小红包…… 大家别单纯水回拿红包就行…… 不然版主掏刀那就别怪我了……
  18. 今天通关了兰斯10,这个游戏我从2月23号凌晨开始玩,断断续续玩到现在,算是哈尼里面通关比较慢的了,在玩的时候心情很矛盾,一方面想要快点体验剧情,另一方面又不想早点完结游戏,毕竟是系列最终作,通关之后就没有兰斯系列可以玩了。 总的来说,玩兰斯10的日子里感觉就像在谈恋爱一样,非常幸福,好久没有遇到能让我这么专注的游戏了,感觉重拾了刚刚接触电脑游戏时的那种新鲜感与感动(顺便一提我第一次正式接触的PC游戏是《樱花大战1》),通关之后又感觉非常的空虚,于是就跑来这里写体会抒发感情了。 本质上来说,我认为兰斯10还是一个以剧情为主的游戏,毕竟文本量听说有20m左右。战斗系统设计的并不复杂,我想可能是想让玩家把注意力放在体验剧情上,而不是研究战斗系统上,因此这作的战斗系统实际上类似一种“调节剂”,当你点鼠标看剧情看累的时候就来一段战斗调节一下,实际上在地图上冒险的时候就是按照“剧情”-“战斗”互相穿插这种形式进行的,剧情非常多,几乎每走一步都是一段剧情。 然而与剧情的厚重成反比的是那少得可怜的CG量,按理说兰斯10是系列最终作,出场人物又这么多,CG怎么也应该比以往多一些才对,但是整个游戏加起来其实不算差分也就106张CG,于是导致很多角色根本就没有分配到CG,CG的分配也很迷,很多路人分配到了CG但是系列主要角色却没有,所幸的是游戏立绘非常丰富,大部分的剧情表现是通过丰富的立绘实现的,所以CG少一点其实并不会影响游戏体验。 和兰斯系列第7作(《战国兰斯》)一周目必定正史不同,这一作一周目可能打不出真结局,甚至在玩了几周目之后仍然是各种BE的状态,而且系统设计上也是鼓励玩家先把BE打完然后才出真结局,因为刷BE可以获得CP值,在下一次开始游戏的时候会获得初期的强化,等到强化到一定程度,玩家就可以更容易打出真结局。 我想设计者这样设计可能是想让玩家体验一下克服万难最终成功的快感,但是就我实际体验来说这种设计的剧情体验还是挺糟糕的,刚拿到游戏的时候我几乎是通宵在玩,因为剧情实在太吸引人了,正当我兴奋想要继续体验吾王的冒险之旅时BE就突然造访了,就好像你高高兴兴地在街上散步突然踩到地雷被炸死一样,既不甘心又愤怒,同时那种兴奋感也被打断,等从头开始的时候,重复的剧情只能skip,不断的skip,感觉自己不是在玩游戏,而是在工作一样。上面我说过,兰斯10本质上其实还是一个以剧情体验为主的游戏,而这种重复失败然后再开游戏的设计实际上是剧情体验的毁灭机器,直到我打出A结局的时候我都已经麻木了,看到老鼠头被灭的时候感动并没有那么大,如果我一周目就能打出A结局,相比这种惊喜与感动会更大一些。 但A社毕竟是A社,从来不会让我失望,相信一些打出A结局的哈尼会感觉有那么一些不对劲,没错,A社这次准备了彩蛋,至于彩蛋是什么我也不会在这里说,甚至提到彩蛋这件事我都感觉我在剧透,不过如果你不看攻略也不看贴吧,那么我想到时候你也会被这个彩蛋震撼到,当听到”冒険フェイズ“响起的时候我整个人都沸腾了,这让我感觉A社真的是在用心做游戏。 在黄油市场萎缩的现在,A社并不是通过量产换皮来敷衍玩家,而是真的尽其全力在打造兰斯10,虽然一些地方不够如意,但是一旦认真玩游戏就会感觉到制作者的诚意,这种诚意会直接传递给你。黄油的类型本身决定了其市场不可能很大,不会像普通向游戏那样有几百万甚至千万级销量,黄油卖个几万甚至十几万都很不错了,在中国当今的游戏环境下看起来这种行为相当愚蠢,因为根本不赚钱啊,但是在我看来,兰斯10的素质要比很多换皮的所谓3A大作好太多,最起码它能真的带给我游戏的快乐,而不是让我在闲暇的时候又多一份工作。最近在读轻小说《龙王的工作》的时候有一段我印象很深,那就是日本的职业棋士会培养弟子,但是培养弟子对自己没有任何好处,还会增加未来的对手,但是即使是这样,棋士们仍然继续着这种高风险的行为,因为自己也是受到别人的栽培才成功,所以自己也要贯彻这种信念。我感觉日本之所以能够产生这么多好游戏,以至于连黄油都做的这么出色,其实就可以用”信念“两个字来概括,而中国游戏市场我觉得就是因为缺少这种”信念“所以才会走到如今这个地步。 最后,好希望A社出资料片啊,我还想更多体验兰斯系列的故事啊,而且好多坑没有填,像是兰斯的身世啊,恶魔界的具体情况啊等等,现在我就是一条咸鱼,啥都不想干
  19. 也许应该在兰斯10汉化前对兰斯之前的系列进行一番神侃,结果很遗憾的是,玩兰斯2重制的时候并没有玩通,兰斯5D甚至没有玩,战国兰斯线路又太多,就只能挑出那几部现在比较熟悉的来侃侃。 按照兰斯的故事来排列,要先说的自然是寻找小光,当然是重制版,要是与未重制版有任何剧情冲突,我也没法负责。 兰斯01的剧情用一句话就能总结出来:某冒险者兰斯在寻找小光的途中顺便侦破了利萨斯的残酷王女虐待女孩子的事件。事实上,兰斯每一部的故事都差不多能用一两句话来总结。而且大部分时候都能表现出兰斯本人强大的幸运EX属性,总能在做小事情的时候顺便完成一件可以改变国家形势的大事,这样的幸运,不可多得。 兰斯这个可怕的冒险者,是没有什么畏惧之心的。不过,可能也是有的,但在兰斯心目中自己是全世界最强的,于是这份畏惧之心根本没有表现出来的时机。无匹的幸运,不错的战斗能力,是的,在01时他的战力只能说是不错,还有无所畏惧之心,加上超强的色欲,一个独一无二的鬼畜王,诞生了。 那么,他在01中做出什么无畏的事呢?关于色欲这种事自己体验游戏去吧,不好详谈。 第一件我想大概是直面加奈美刀锋的时候,当时,加奈美的忍刀可是就直接停留在吾王脖子上的,吾王若是敢于反抗,怕是一刀就得结束故事。好在加奈美是个倒霉的家伙,很快就被抓住破绽一波反杀,加奈美打出GG。虽说这件事中加奈美的冒失不可缺少,但吾王的无畏同样重要,他要是怂了加奈美就是再冒失也无济于事。 第二件是探索鬼屋,于我们听起来像很普通的事。但那可是兰斯的世界,鬼啊幽灵什么的是真实存在的。也就是说,兰斯是知道有鬼的情况下还敢去探索的,这就需要相当的勇气了,不过,兰斯在这里也是因为有着相当的色欲支撑着他进行的。也可以说,他的勇气大部分都与色欲有关。下面的事,绝对与色欲挂钩。 那就是与某强国的王女,进行了不可名状的造人行为。这件事放在现实世界要么牢底坐穿要么死无葬身。当然,在兰斯世界也是如此。可惜了,谁又能想象到利萨斯的王女会是个抖m,居然喜欢上了粗暴对待自己的兰斯,巴不得立刻嫁给兰斯。让人不禁莞尔,不愧是幸运EX,作死还能收获一份爱情外加一个强大的国家做嫁妆。 至于原来的目的,早在不知不觉中完成了,兰斯嘛,就是这么一个随心所欲的人。明天,就来讲讲,兰斯与心之友相遇的那一部吧。 在他拔出心之友的一刻就已经证明,这个男人,注定要撼动世界。
  20. chk

    纯白色的爱恋

    “纯白交响曲”可以说是我的入门作了,我早已忘记是出于何种目的,又是在何种时间接触这部作品的了,我记得的,就只有它是我接触的第一部galgame这回事,一直以来也没怎么提起它,感觉有点过意不去,就写一篇来怀念一下它好了。 “纯白交响曲”是调色板的作品之一,也玩过几部该社的其它作品,诸如少女领域啊,恋樱,还有最近的三个⑨。虽然剧情不一,玩下来的感受却十分统一,这剧情是真的甜,基本就是确定关系后开始疯狂地塞狗粮放闪光弹,恩爱秀地我这有伴的人都感到嫉妒,确立关系后碰到什么大风大浪我都不在怕的,这么甜的作品你告诉我会出事?不存在的。当然,你要是老虚的作品我就慌了,多治愈都能给你搞成致郁,爱的战士果然名不虚传。背景不论,就是这么甜的gal我一开始都快删游戏,主要是一开始设定差点劝退,女校耶,不会出现全校都是我后宫的恶心设定吧。好在之后男女均衡,不是那种蛇皮套路。 男主角瓜生新吾,是少有的我现在还记得全名的男角色,是一个在性格、处事方面绝对可被称作好男人的家伙。他患有哮喘病,从小就对空气特别敏感,不过空气在这里指的不是广泛意义而是指气氛的意思,气氛稍有不对他就感觉浑身难受,誓要展现出自己的全部功夫来改善气氛。就冲这设定,我只能给八分,这性格太过老好人了,而且,把气氛搞得一致性的友好的话就很难有感情上的共鸣了,试问,又有谁能做到像他这样不顾一切只求搞好气氛呢?一点都不现实,而且,他跟谁的气氛都保持一致的话,就会像在自己身旁筑起围墙一样,你了解我的表面就行了,至于深层次的,抱歉,会影响到气氛的。 在所有女主角中,红毛乾纱凪当然是我最喜欢的,但印象最深刻的,要数班长濑名爱理。因为在爱理的线路中,新吾终于成了一个完全忘记察看气氛的人了,这本是贬义的话语对新吾来说简直是最大的褒奖,他开始肆无忌惮地秀起了恩爱,在全班面前放闪光弹,理由无他,新吾我,今天有了喜欢的女孩子了,我要为了她抛弃以往的和谐气氛。这个时候的他,我想才是最真实的他。以前那个圆润的自己他会解释为是为了让气氛不难受才做出的选择,虽说结果上是为了让自己不发病,在更好的气氛下生活。但实际上,他不过是在不停地削减自己的需求去迎合他人,有谁会认为,一个无欲无求的人会是一个真正的人,正是因为有了欲求,人才可以称作是人,一尊无欲无求的大佛,人们会去膜拜,会去尊敬,却不会有人想去替代。;恋爱中的新吾可能是游戏以来第一次为自己而活,为了他的爱,他开始肩负她的责任。为了他的爱,他开始成为依靠。为了他的爱,他开始解除心中的围墙,将一个真实的自己,展现出来。此时的他,我要毫不吝惜的给出十分。 男孩也许会是蓝色的吧, 女孩也许会是红色的吧, 那么, 相爱的两人是纯白的吧, 是纯白色真的太好了, 会绘成什么样的图案, 上演怎样的故事, 演奏怎样的交响曲, 是相爱的两人决定的, 一起完成, 从纯白开始的瑰丽。
  21. 遊戲圖我就不截了 有興趣可以上DL看看畫風對不對胃口,我是完全沒問題啦 現在跑了這社的幾款遊戲,但是玩起來的結局都真是刷新我的三觀 由於我心急想知道遊戲的play到底好不用,因此我一直都是直跳過所有劇情直接看結局 然後,結局我看到完全超出我想像的東西 什麼,你說這是拔作?沒錯,這是拔作,我就是抱著這樣的想法去跑才被刷新三觀啊 以下輕劇透--------------------------------------------------------------------------- 「 不良にハメられて受精する巨乳お母さん ~イキ地獄に堕ちた家族のゲーム~」 講述一個正太把黃毛引回家然後母親因此墮落變母豬的故事 嗯,有妊娠play、有正太play、好,我玩了 然後就打著FGO一直跳,嗯,劇情安排好像挺有意思,嗯,想要的play都有 接著 媽的中間我到底漏了什麼!? 不是正常世界的NTR故事嗎? 接著要說的是「豚の如き山賊に捕らわれて処女を奪われる巨乳姫騎士&女戦士 ~絶対チ●ポなんかに負けたりしない!!」 嗯,女騎士、女戰士,嗯,正太王子、嗯、墮落play,嗯、黑豬 然後,幹正太你的GG!? 然後,幹第二次輪迴!? 喂喂這不是喜見樂聞的女騎士墮落變母豬,正太一旁痛哭,然後女騎士愛上大棒棒一去不返嗎!? 不行,這操作實在太強了,看完結局我都快要用不下去了 我一定要把這社的所有作品都玩一遍,居然這樣欺負我的GG!?
  22. 故事是男主原本回祖父家幫忙旅館,剛好有個祭典是拔起一把叢雨丸的刀 祖父要男主去試一試,結果一直都沒有人能移動那把刀任何一毫米 想不到男主輕輕一拔~~~~~~~~~~斷掉了~~~~ http://i.imgur.com/fmT5a0p.jpg[/img] 於是被要求做為責任,被神社的神主逼婚(X)要求嫁給自己的女兒 充滿日式奇幻的故事就從這開始 http://imgur.com/WYzuqxK.jpg[/img] 神主的女兒朝武芳乃 當然就是女巫~ 性格認真冷淡,和前作的女主外表類似,很符合柚子社的感覺(附帶一提前作是魔女夜宴,已經漢化了) 和前作的愛瑠是同一個聲優,老實說一開始真的難以想像是同一個聲優 不管聽多少次都覺得聲音差異很大,雖然飾演的角色的確差很大沒錯http://imgur.com/6OSNEZN.jpg[/img] 常陸茉子 服侍朝乃一家的忍者家族,雖然設定是忍者,但是僅僅是普通人做得到的程度的忍術 像分身那種是做不到的,廣播劇中表示能做到分身就不是人類了(望向各種會分身的忍者) 住宿在芳乃的家中,至於原因目前還不知道 值得一提的是聲優一聽馬上就能辨認是前作的吉他少女和奏,從路人角色變成主要角色的聲優真是恭喜了~ 另外因為和平時代的忍者,沒有諜報的必要所以偏向幫忙做很多家事(所以日式的女僕是忍者(大誤)) http://imgur.com/cCLbS9T.jpg[/img] 幼刀(?)叢雨 附在刀上的神明,說她是幽靈會生氣,雖然倒數天數的廣告柚子社一直想形容她是幽靈 比較讓人同情的除了胸部之外(男主形容好硬),另外就是她活著的時候做為刀的人柱 為了保護村裡的人,雖然她說那時她體弱多病,如果犧牲她一個就能救了全村,不是件好事嗎 雖然的確她當年犧牲救了全村,個人還是覺得有點同情,如果正式版出來一定第一個攻略她 http://imgur.com/FukYVf7.jpg[/img] 蕾娜 外國留學生,雖然這麼設定的,聲優是日本人就是了(笑) 做為男主沒有幫忙旅館的代替在旅館打工 相當喜歡日本文化,球也是本作最大的(?) 就個人來說聽廣播劇時讓我有點混亂,因為她的聲優是前作常常"オナニ"的寧寧 演藝的角色和寧寧可以說完全相反的開朗奔放 聽廣播劇腦海會浮現寧寧用她的性格說話做動作 http://imgur.com/7FBNLWM.jpg[/img] 嘛~介紹就以上 老實說最讓我驚訝的是體驗版沒出幾天 就已經漢化了 感覺正式版出來就是第N屆漢化戰爭開打的氣氛(笑) 據說三個漢化組已經坐等正式版了 雖然我會日文不會等漢化出來(笑) 不過由此可知柚子社作品在galgame玩家間的火紅程度 要說該社 就得說到其中一個倒數天數的廣告,說在短時間內介紹完該社作品 DRACU RIOT僅用一句話介紹,男主想脫離童貞到了島上而成功脫離童貞的故事 天色幻想島:全員有三名有オナニ 前作魔女夜宴則是因為オナニ開始的戀情,開始オナニ就會開始戀愛 個人評價柚子社就是共通線有趣,很好的把玩家帶入情境,個人線通常有好有壞 但是HS就算不是純愛派的你也會像這樣http://imgur.com/fnSnc1F.jpg[/img] 附帶一提,前面提到的那三部柚子作品都漢化了,沒玩過的可以去找,資源區一定有 最後~~~期待正式版
  23. 雪碧社在开发苍彼的时候,是不是借鉴了少女骑士物语?不得不说,这两部游戏真的非常相似。 两部游戏的女主角都是粉毛,并且性格也有不少类似的地方{:7_503:} 两位男主都是因为过去的某种创伤,而放弃了自己所钟爱的运动。。。
  24. [align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 咱玩游戏的时候特别喜欢收集东西,诸如图鉴之类的,每次玩这类游戏的时候,就算通关了,只要有什么东西没有找到,就会一直找下去{:7_527:} 这也算强迫症的一种吧 [p=24, 2, left]兔兔 —— 初始城镇与伊甸附近 幸福兔兔 —— 随机出现 壁虎酱 —— 斯塔利恩周围 97战车 —— 伊甸附近 素描子 —— 兰斯洛特周围 西瓜锤 —— 潘卡裘附近 超级西瓜锤 —— 魔王右手 妹抖酱 —— 潘卡裘左边哈尼遗迹 灯笼娘 —— 怪物的巢穴 巫女酱 —— 怪物的巢穴 青蛙娘 —— 玛奇莫莫上方 魔法蝎娘 —— 食劵岛 座敷童子 —— 汉普迪 魔法酱 —— 杀手学园 萨满娘 —— 杀手学园 飞行萨满娘 —— 人类之塔 嬉水娘 —— 盐神殿 海贼娘 —— 海上 香草船长 —— 赤潮 女武神 —— 人类之塔 雪女 —— 始祖之塔 猫又又 —— 花嫁之塔 战斗笔记 —— 人类之塔 妹抖长酱 —— 人类之塔[/p]教大家一个小技巧,当你卡关不知道应该干什么去的时候,你就在游戏界面一直按快进,这时候我(你)老婆就会告诉你应该干什么{:7_509:} 这个游戏通关之后,玩第二周目有福利哦,至于是什么福利我只能提示(服装),具体是什么我就不去剧透了,哦,对了,说到服装,一定要去钓鱼!!!!玩到后面会学到一个叫裁缝的技能,可以把钓鱼是钓到的装束合成,貌似是需要5个不同的部位 最后我想说一句 NTR赛高!!!!!!!!!!!!!!!!!
  25. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 最近因为工作的原因少了很多空闲,GALGAME也很少碰了呢w 看看自己的硬盘,还有些没推完的老作,却也提不起兴致。。 记得上个推到一半的作品,还是 恋×シンアイ彼女,想了想就继续玩了下去 最后推完星奏线,难免就又生出了许多感慨。 结局里两人没有在一起,所谓的美满并没有实现呢,新岛夕这个大骗子w 不过,结局也算可想而知,从ED1的时候还带着些幻想,星奏回来了还会不会有机会什么的 结果发现最后只是自己的一厢情愿,宛如主角一般,沉迷在自己的期望之中。 主角一直都爱着星奏,一直也都没有放弃,直到成为小说家,也是写着二人的故事 ————我在这里等你回来 可以说是相当的专情,但是结局两人并没有得到一个圆满的幸福收场,为什么会变成这样呢(够 作为咱自己的一点感想就是,主角只是单纯的在爱 国见并不知道星奏的世界,星奏也没有去回应主角的那份心意,看似主角追寻的很辛苦,很执着,但是,却给我一种他始终徘徊在星奏世界之外的感觉,想进去,却找不到路 星奏也是个不擅长表现的人,两个人笨拙的爱情,最后成为了过往,确实令人叹息。 但是,结局就一定要美好吗? 故事里两人的分离与重逢,最后依然没在一起,但是这个期间,我看到了主角的成长,他一直都在爱着,爱的无怨无悔,至少作为自己,他已经成熟了很多,不再盲目 作为一个小故事来说,也是挺好的嘛ww 虽然很多人带入进去之后是受不了呢。。 嘛,还是看个人的心态和看法吧,就比如之前的AB3的できない私が、くり返す  主角穿越了时间去拯救苹果妹,却是背告知自己只是在可怜她而已,回到过去告别自己,再度返回来实现她的心愿,最后的结局,还是免不了的生离死别。 咱当时也是心疼了好久ww 虽然作品本身的诟病不少,但是光是那首Re:call,和那个逝去的女孩子,便让咱再也忘不掉呢w 脏翅膀里缇娅最后牺牲了自己,留下主角一个人;fate里樱孤独终老,守着士郎那么多年;初雪樱里最后的冬季结束后,男主消失的小镇 总有些结局不是那么完美,爱情走到最后却落得形单影只,但是正因如此才使得故事更为感人,让人铭记 或许有的已经是估计带着虐的倾向在里面,但是很多时候故事这样显得更加合理,更加富有色彩 就像虚渊玄写个马猴烧酒都能变成那样w 万事并不可能一直完美 国见最后能够写出爱情故事,陸最后丢掉了时钟选择了前进,他们没能享受美满,因为他们迎来的是成长。 越玩GAL,越感觉自己是画外之人,无法再沉迷进去,感受主角们的悲欢离合 人,终究是要向前的,当我们发现世界不再美好,那是因为我们不再天真 嗯,明天E社新作就要发售了,请假推黄油吧(喂! 嘛,就到这里,一点混乱的感想,能看完的你真是厉害ww
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