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  1. 这几天刚打完极限脱出2又推了景海,我事先也没有料到两部作品有那么多相似的设定,同样作为时间穿越类悬疑题材作品,两部作品都构造了非常复杂的时间轮回系统,主角都必须在其中经历多次轮回才能达成TE。 然而两部作品给我的体验确实天差地别,我推打越钢太郎的作品完全是一种享受,他一点一点给你抛出世界观的设定,结尾给你大的反转,让你高呼过瘾。然而范乃秋晴则不然,他似乎对自己非常自信,在游戏里给你疯狂塞设定,打架的时候也给你塞设定,巴不得让你觉得他有多么厉害,然而懂量子力学的人反而能看出他对量子力学的科普是错的。打越在极限脱出里也搞伪科学,但他那个伪科学你一眼就能看出在现实里根本不成立,范乃就不一样了,他那个科普完全是一种误导。当然对大部分玩家来说,本来也看不太懂范乃在景海里的那些设定,因为他只顾着自己自嗨,没考虑玩家能不能看懂。范乃最后也搞反转,这个反转的创意确实非常精彩,但是那之后似乎就没活了,也没多少深入探讨,直接草草收尾了。 当然你比较其他方面又是另外一回事了,比如景海的人设比极限脱出好看多了。
  2. 前言 本人与这款游戏的缘份是在2020年从Switch(以下简称NS)版本的Pure Station(以下简称PS)开始。当时要购买人生第一台NS,偏偏当时处于全球各种物资都极短缺的时期,NS也不例外。而在这种情况下想购买NS就会被强迫用套餐的形式,PS就是当初套餐里被强制加进去的游戏。买回去后,由于PS并不是当初购买NS的目的,因此自然被我给封尘了。九个月后,原本目标的游戏已经告一段落,一来抱著「买都买了,不玩白不玩」的心态,二来也看了由这款游戏改编的动画并且查过相关资料后开始产生了兴趣。因此开封了PS,而各种的意外与惊喜就自此发生.................. 大约花了九个月把PS全部结束后,由于先前查过资料得知,除了有作为PS续作的Last Run(以下简称LR),爱上火车本身更是个H-Game,但NS的版本把H的部份全部的拿掉了。因此一方面本人对PS评价很高,另一方面也想体验最完整的内容,于是就购买了LR。 爱上火车是个很单纯的单开头多结局的冒险游戏,故事从主角「双铁」在儿时经历了一场重大铁路事故开始。到事隔多年,其第二故乡位于九州地方隈元县的「御一夜」由于经济发展长期停滞,因此为了振兴经济于是选择建设游戏里取代铁路的最新科技「空拟机」的生产工厂,但御一夜作为水乡泽国,要是建了工厂肯定会对环境与生态造成重大威胁。因此双铁为了保护御一夜的环境与生态不被污染破坏,宁可提前休学也要回到故乡阻止工厂的落户。在机缘亦或是命运的安排下,在整理已故爷爷的遗物时发现并启动了「铁路人偶」「八六」。而后在与更多的人结识之后,双铁决定以恢复铁路事业与振兴御一夜的观光旅游产业作为反对工厂落户的行动。 在标题画面选择「开始游戏」时会出现全路线的列表,若是第一次开启游戏,则只会有开头剧情也就是「共通路线」可以选择。若只想看H的内容,可直接选择列表最底下的「场景全解锁」。 按下鼠标左键或是卷动鼠标的滚轮可让剧情前进,剧情框最下面有该章节的进度条,可以点击左右两边的箭头或是用鼠标直接拉动卷轴,可快进或倒退已经看过的部分;而未看过的部分,可以按下Ctrl键进行快进。 整个故事除了少数几个路线外,基本上说是双铁的自传也不为过,因此结构上分成两个部分,其一为事业;另一则是感情或恋情。 事业的部份在共通路线跟八六路线为各种跟铁路有关的历史、知识、以及在经营上的各种策略等等。而在其他人的路线则会根据该角色的职业而有所不同。如果是铁路迷或是创业者,应该会得到一些共鸣;但若不是上述的两种人,其实也无须担心会觉得乏味。在铁路专用名词上,游戏本身就有提供说明页面,在剧中也会有详细说明,再加上出现率高,看久了之后其实都会很熟悉了,其他行业亦是如此。 感情发展的部份,在共通路线基本上比较著墨于双铁跟八六对于过去事故的恐惧跟悔恨,还有日日姬的疯狂暗示;以及过去疑似在双铁遭遇事故陷入低潮时,帮忙双铁一把的金发碧眼的女孩的波莱特。然而必须等到进入角色线后,感情线才算是真正开始。 人设的部份是真的非常的赞啊,女角个个不仅身怀绝技,外貌也都是美若天仙;音乐也是无懈可击,不论是主线的OP、ED亦或是BGM都是如此。背景CG的质量也是非常的高。 总合以上,爱上火车得到非常多的奖项,可谓实至名归。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 正篇 共通路线到了最后八六、波莱特、日日姬三人会给出各自的意见,这时会出现选项要玩家选择听从谁的意见。无论选择谁就会进入该角色的故事线,而这三条路线就是爱上火车所定义的「三大主线」。 除此之外,还有一条新增跟两条从PS升格的主线以及四条支线并拥有十二个结局。除了仲国路线,其他路线均为从共通路线或是三大主线里撷取特定场景进行IF路线,完成一条主线后就会开启与该主线有关联的路线,这些路线则必须从标题画面的「开始游戏」或菜单里的「场景选择」才能进入。 各个单独角色路线只有剧情是独立的,其馀如世界观、历史、人设等等均为共用。 总集路线则是将各角色、PS版总集路线的正篇及后日谈撷取重点后拼凑而成。 以下是各路线正篇的心得,主线用蓝字表示,支线用黑字表示。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真暗 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 凪&深美 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 稀咲 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玲奈 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 总集 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 仲国 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 后日谈 后日谈原本是LR针对三大主线所新增的内容,而除二六路线外的另外三条支线可透过购买的特典追加后日谈。 三大主线在正篇结束后便会自动进入,而三条支线只能从「场景选择」进入。 三条支线只有正式路线的女角们有配音,除此之外Bug还挺多的………… 以下是各路线后日谈的心得。追加的内容以绿字表示 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真暗 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 稀咲 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玲奈 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- H场景 当初看NS版的时候,要是没查过资料,根本不会认为这是H-Game。因此知道这是H-Game的时候当然会对H的内容有所期待;但另一方面,就是因为原剧情几乎不会让人往那方面联想,反而会担心看了会有个人情感上的问题。而刚开始看的时候的确有强烈的不适感,但习惯之后就没事了,只是也「用」不起来了………. 而H场景跟追加的场景一样,男角色是没配音的。这点在这里反而是加分的,毕竟里面双铁的举止跟台词都跟原剧情落差太大了……….:而赤井宫司则是还好,不过也无法想像就是。 H场景如同追加场景,只能从「场景选择」进入。 H场景还是有点剧情的,有些是接续原剧情:亦有些是原创剧情。部分剧情会作为主线开头回流至原剧情,但不会对原剧情的结构产生影响。 如同支线的后日谈,在购买后也有追加H场景作为特典。 以下是各路线H场景的心得,追加的内容已绿字表示。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真暗 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 凪&深美 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 稀咲 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玲奈 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这边整理一下LR新女角的H场景的状况,只列出在剧情中有重要地位的角色。 美玖路、雏 有H场景且有CG 奥莉薇 有H场景但无CG 西瓜 无H场景 可以理解会有玩家对此有不满的状况,以本人来说是蛮想看西瓜的。可惜的是,影响一款游戏评价的因素,并不是仅仅游戏本身的内容而已。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 至此,爱上火车LR就正式通关。回首当初,只是无心插柳,没想到这柳却成了如此完美的荫。两个版本总共陪伴了大约一年半的时间,但说再见的这天终究还是到来了。现在的心情倒是没有难过跟不舍,反而有点像司机到站后带著笑容目送原有乘客离开并迎接新的乘客继续前进这样的感觉。最后,就以爱上火车不断强调的核心主题来为整篇心得画下完美的句点。 「不论旅程多么完美,终究会抵达终点;而这终点同时也是新的起点,藉由铁轨迈向全新的未来。」 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 购买须知 爱上火车目前存在的版本即其对应平台如下表: 版本 平台 PS 硬盘(?)、Dlsite、Steam、NS、PS4 LR 硬盘(?)、Dlsite、Steam 铁路浪漫谭Origin 硬盘、Dlsite、PC、NS、PS4 2023/9/19更新:目前确定于2023/12/21发售新游戏《铁路浪漫谭》对应平台为NS跟PS4。目前看来只是将LR的共通路线、总集路线、仲国路线、八六正篇、八个角色路线的后日谈集合成为十二个章节罢了。预计会有豪华版,将多了动画版第二季的BD跟DVD以及LR主题曲+两季动画版的歌曲的CD,详细情报请至官网: https://railromanesque.jp/origin/ 2023/10/14更新:官网新增店铺特典情报 2023/10/17更新:修正《铁路浪漫谭》正式名称、新增《铁路浪漫谭Origin》平台情报 2024/7/15更新:铁路浪漫谭Origin以「RaRo」的名义推出了下载版,该版本目前为Dlsite独占,链接如下: https://www.dlsite.com/soft/work/=/product_id/VJ01001079.html 其中: 1.LR为PS所有内容+后日谈+新路线+新H场景+对PS的内容进行些微调整。若是第一次开启会询问是否玩过PS,若选「是」,则会自动解锁PS的内容。 2.只有Dlsite版有H场景。 3.PS的Steam版有跟Lose社另外一部作品的角色共演的DLC。 4.PS的NS版有包含实体特典的典藏版,如下图。(本人设备老旧,若图片有不清,敬请见谅) 5.LR的Steam版可获得两项跟告别演唱会的福利。 6.爱上火车两个版本曾经有附带实体特典的中文硬盘典藏版,官方应该已绝版,上淘宝可能还有点微小的机会。 如果是新人入坑,建议直接买LR就好;若无法全部入手,那就请评估需求再购买对应的版本。 由于本人只购买了Dlsite的版本,因此接下来只提供Dlsite版的情报。 Dlsite 目前Lose社在Dlsite上的作品如下图跟链接: https://www.dlsite.com/pro/circle/profile/=/maker_id/VG02511.html 图片上框起来的就是跟爱上火车有关的内容,其中 蓝框1为PS本体(追加H场景)+八六广播剧,但语言只有日文。 蓝框2为PS的BGM+OST 绿框1为LR本体并且有追加后日谈+H场景+H场景去除男主角及BGM+OST的特典,语言有内建中文。 绿框2为BGM+OST,有买本体就会送 绿框3为邀请一众VTuber对爱上火车的歌曲进行翻唱,有接触VTuber的人应该会有兴趣 红框就是把爱上火车所有版本跟特典一次打包并附带Dlsite限定特典 结论:若预算充足自然建议直接购买红框,等折扣也是一个办法,Dlsite的打折都是打到骨折的那种。本人亲身经验:当初以「原价」购买后的一个月就打了一折,2023年的黄金周更是杀价到只要500日圆,而目前新低为330日圆。不过本人对此倒是没有什么失落感,好游戏值得多花钱。不然就请根据需求购买适合的版本。 2023/9/19更新:目前折扣贩售似乎已成常态,可以把握机会。 特典 由于本人购买红框版,这边便以购买红框版为例。 购买后会得到的东西如下图: 全部解压缩后会得到的文件如下图: 介绍顺序由上至下: VJ013212为Dlsite限定特典的八六广播剧(跟PS版本不同)。 VJ013829为上述的绿框3。 VJ015140为LR的追加内容补丁,点进去后如下图: アフターシナリオパッチ为真暗、稀咲、玲奈三条路线的后日谈。 男抜きCGパッチ为鉴赏模式的HCG里的八六H2_b、日日姬H7_b、凪H4_b这三张CG追加可以把双铁跟那支东西去掉的模式,可谓既无诚意又无意义的补丁。 追加Hシーンパッチ为LR追加H场景的补丁,详细资讯如下: 二六路线:二六 八六路线:八六&玲奈、电车公主&雏 玲奈路线:玲奈 日日姬路线:日日姬&美玖路 真暗路线:真暗 稀咲路线:稀咲 裸パッチ此补丁的详细资讯如下: ■センシティブ画像の復刻について 初代『まいてつ』で利用されていた画像を復刻するためのパッチです。 インストールすると、画面上部メニューバー(ゲーム中のメニューでなく、 Windowsのメニューバーの部分)の「ヘルプ」内に「裸体表示」のチェックが増えます。 こちらの項目にチェックを入れると、センシティブな画像表示が復刻されます。 必要に応じて切り替えてご利用ください。 (※パッチのインストール直後はデフォルトでチェックが有効になっています) なお、ゲーム中に切り替えた場合、テキスト内容が再度表示されたり、音楽が先頭から 再生されることがありますが、こちらの動作は仕様となります。予めご了承ください。 这个说简单一点就是LR有对部分画面做河蟹处理,而打了这个补丁后,在Windows菜单里的「帮助」标签下会多出了「裸体表示」的选项。一旦启动就可以将河蟹内容拿掉,并且若在游戏进行中开关选项会使文字跟音乐重新开始,这部份就跟移动画面底下的卷轴一样。 ■裸立ち絵の立ち絵鑑賞追加について 下記キャラクターの裸を立ち絵鑑賞に追加するパッチです。 ・ふかみ(大)长大后的深美 ・日々姫(大)长大后的日日姬 ・凪(大)长大后的凪 ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ・ニイロク 二六 ・ひかり(为了安全就不写名字了,但必须说,这个真的丧病…………) 前述で追加されたメニューの「裸体表示」を有効にした状態で 立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色的裸体,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■スク水の立ち絵鑑賞に追加について 下記キャラクターのスク水を立ち絵鑑賞に追加します。 ・凪 ・ふかみ 深美 こちらも「裸体表示」を有効にした状態で立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色穿著学生泳衣的立绘,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■強制裸モードについて ゲーム中の立ち絵表示を強制的に裸表示に変更するモードです。 「裸体表示」メニューの下に「強制裸モード」が追加されるので チェックを有効にすると、立ち絵を強制的に裸に変更します。 「裸体表示」の設定に関係なく裸表示になりますのでご注意ください。 変更されるのは裸立ち絵のある下記のキャラクターのみです。 ・ハチロク 八六 ・日々姫 日日姬 ・ポーレット 波莱特 ・真闇 ・稀咲 ・凪 ・ふかみ 深美 ・れいな 玲奈 ・ニイロク 二六 ・ひかり (丧病...............) ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ただし運転体や一部の顔窓など、裸のデータがない服装では変更されません。 また、立ち絵鑑賞では強制裸モードは機能しません。 予めご了承ください。 在「裸体表示」选项下方增加「强制裸体转换」选项。一旦启动,以上角色在场景里将会变成裸体,即便是一般场景。此功能与「裸体表示」是分开的,但对铁路人偶驾驶体、一部分只露脸的场景、鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」无效。 ■制限事項 本パッチは下記の事項にご留意いただいた上でご利用ください。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」は切り替え変更対象の全てのシーンについて  動作検証されていません。  そのため、予期しない表示の不備などが発生する可能性があります。 「裸体表示」跟「强制裸体转换」并没经过检测,因此会有闪退的可能性。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」はシークバーや場面選択の  低画質サムネイルについては本パッチの変更の対象外です。 (場面選択ではサムネイルが高画質に切り替わると変更後の画像になります) 「裸体表示」跟「强制裸体转换」对低画质缩图无效,不过本人是没找到相关选项............... ・CG鑑賞などでは「裸体表示」の設定を切り替えてもすぐに表示に反映されない  場合があります。その場合は一度画面を切り替えるなどすると反映されます。 「裸体表示」启动后若无变化,请切换画面或是重启游戏。 ・一部のカットシーン画像は演出が変更されているため、  「裸体表示」の復刻対象外となっている表示されない場合があります。 「裸体表示」对部分画面无效。 所有补丁安装方法都是一样的,随便选一个做示范。每个补丁点进文件夹都只有一个EXE档跟一个readma的txt档,如下图: 执行EXE会先出现一个讯息如下图: 提醒未安装游戏,是否继续。爱上火车是有硬盘版的,只是目前已绝版,正常情况下只会有下载版,所以出现此讯息是正常,这里选择「是」后又会出现一个讯息,如下图: 单纯询问游戏版本为何,选择「是」为硬盘版;选择「否」为下载版,这里当然要选择「否」。 之后就进入安装程序,路径请选择游戏根目录即可;若选择错误,则手动搬移产生的档案即可。 VJ015413为Lose解散前要举办告别演唱会,里面提供了链接可以抽选九折门票,但演唱会已结束,这个自然就无用处了。 VJ015591为可取得由Lose社发行的NFT数字藏品,不过本人对这个没有研究。 VJ015786为Lose社三部作品合计42款抱枕的图片,跟爱上火车有关的有: 八六X11 深美X6 / 波莱特X3 玲奈X1 日日姬X3 凪X1 真暗X1 稀咲X1 まいてつ Last Run!!为LR本体。 まいてつ Last Run!! Vocal Complete Album+bgm arrange collection为上述的绿框2。 まいてつ(Hシーン大増量パッチ適用版)+ハチロク ボイスドラマセット为上述的蓝框1。 まいてつ全部入り サウンド特典セット为PS+LR全歌曲跟BGM,LR的部份歌曲有翻唱版,但部分内容跟上面是有重复的。 まいてつ全部入り ボイス特典セット为PS+LR全广播剧,有一小部分的内容跟上面有重复;另外一小部分是H内容。全部都是声音作品,里面只有各女角给双铁说故事的有提供文本及抱枕图片,不过后者都是重复的。本人的听力不足以能裸听日文,实属可惜。 2023/9/19更新:特典新增:VJ01000377跟VJ01000691 VJ01000377为Lose社过去使用作为特典的图片合集,共122张。 VJ01000691为Lost为期两天的告别演唱会之完整片段,一天一个视频档,时长约两个半小时,算是给未能参加的粉丝们补足了一个遗憾,不过实体赠品还是残念........。The road we belong这段底下的听众也太平静(拖走)。本特典于Dlsite有单独贩卖,但若购买红框版则可直接获得。 周边商品 目前爱上火车的中文版正好由中国公司HIKARI FIELD代理,而其官方商店释放在淘宝上的,因此若想要周边商品请直接上淘宝搜寻。淘宝上也有很多其他卖家,也烦请小心诈骗! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其馀情报 动画版 动画版于2020播出第一季,名字为《铁路浪漫谭》(与八六正篇OP同名),是一集仅3分半钟的泡麫番,目前有两季共25集。 动画版以一众铁路人偶作为主角,游戏里的角色只有西瓜是作为主要角色登场,但其第二季也降格为配角;其馀角色于第一季仅在背景跟过场画面出现,第二季则正式以配角身分登场,但众所期待的某位铁路人偶除外..........。此外,也有出现游戏里御一夜的场景。 另外还有动画版角色所演出的声音ASMR作品《蓄音レヱル》此作品有免费版,链接:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ302931.html 2024/5/5更新 漫画版 漫画版其实就是共通路线+八六路线而已,内容跟游戏几乎一模一样,自然看的必要性就没那么高了。 APP APP名为《レヱル・ロマネスクCAMERA》(铁路浪漫谭CAMERA)利用AR技术可以让游戏里的角色出现在手机摄像头拍到的画面里进而跟其合影,但本人的手机过于老旧………残念………. Lose社 Lose社已于2022/10/7解散,现以另外的名义「whisp」发表新作,只是九成以上的作品都是声音ASMR作品。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 结语 个人只有在过年跟暑假要到乡下才会利用到铁路,完成这部作品后,让本人对铁路产生了些新的想法。 这种因缺货而强迫套餐的卖法乍看之下是买家赚到,但实际上,会被强迫购买的都是人气低或是评价低的商品,因此大多数都是以负面的结局收场。而本人却因为强迫购买而结识了如此优秀的作品,至少对本人来说,这次的结局是正面的。本人认为非常的幸运,只是也不会想再碰到一次,但以现今的状况,这种卖法的出现机率基本上也变低了。 以上,感谢各位观看。 更新日志: 2023/6/8-->修正图片显示、调整部分内容及格式 2023/6/17-->补充dlsite版最低价格 2023/6/24-->更新Dlsite版本现况 2023/7/26-->更新Dlsite版本现况,新增动画版情报 2023/8/15-->更新Dlsite版本现况 2023/9/19-->新增新游戏情报,更新Dlsite版本现况,新增Dlsite版本新特典情报 2023/10/4-->新增《铁路浪漫谭》特典情报 2023/10/14-->更新《铁路浪漫谭》官网情报 2023/10/17-->更新《铁路浪漫谭》名称、版本情报 2024/5/5-->更新动画版情报
  3. 想当年我可是个十足的ACT痴+偶尔看看番,ADV那可是一点不碰 这不当年恋姬无双为了宣传出了番(然而就结果来看是后宫强制阉割成了萌豚百合)然后就得知了这玩意这原作原来还是个ADV啊 本着谁不喜欢看两个氪爱的美少女贴贴的思想年少无知的我就下载了无印《恋姬无双》,然后一进去一看有男主,纸糊欺诈,差点就没玩下去 然后吸引我玩下去的,是反派(CV绿川光子安武人)以及貂蝉(CV若本规夫),我真是个声豚 而且初见貂蝉我居然没有不适,看来我从小就有一颗赤♂子之心(ry 使用刷存档大法打了4次出完美结局后感觉就像看了一部还不错的性转穿越网文,而且也能见到妹子们不同于番剧里的可爱之处 果然恋爱中的妹子才是最可口的吗( 然后,如果这系列就只有这一作,也就不足以发这一贴了) 一刻也没有为无印哀悼,立刻赶来战场的是《真·恋姬无双》(ry 还有高手?我倒是看看你上一作最后基本是完美大结局了还能怎么编 开场就甩给你几句晦涩难懂的妙句 “杜撰而成的外史,以及崭新的故事已再度开始。 那段已迎来终焉的篇章,也如顺应何人所愿般破茧而出振翼重生。 故事正在自己的世界里无限的延展—— 而这段不为人知的外史之走向,亦将完全取决于阁下的心愿——。” 现在的话我完全理解了,是“parallel world”!(DCD并感) 因为阵营是这个布局(汉线是三线通关后才会出现的) 一般人应该是会优先第一条选魏线(而且三线推完后我也很怀疑是不是官方就是强烈推荐魏线,投入似乎根本不是一个等级) 总之魏线结局男主回家部,我大概EMO了一周才缓过来( 然后接着推蜀,emmmm大团圆爽文是吧,好吧蜀势力就该这样 吴讲究一个血脉,死人也多,但是不知为何EMO程度不如魏线高?可能是因为史实就是死人吧( 汉女线就完全的茶番了,就是GM视角在外史里玩CV梗,轻松向 ————————特报—————————— 时点是2024年7月8日,萌将传还是没有汉化(悲) 萌将传的设定是——不知道因为什么原因三分天下的局势稳定了下来然后一刀称了王(作为吉祥物) 整体走向偏向真恋蜀线但是各线角色又有各线的记忆,所以并非蜀线 (世界又再一次迎来混沌的时代了,欧诺类一刀!) 主线的话就是各种小剧场日常啥的,怎么说呢,有家的感觉(看好了动画组,萌豚番是这么写的.jpg) ———————————————————— 然后,这系列就沉寂了5年(ry 期间出了一个FTG,不过本业还是ADV就是了 然后15年,英雄谭系列堂堂登场! 不过主力在于各个武将个人的名场面的外史演绎等,体量远不如真恋本篇 一年活生生出了3作(后面也出了合订版,实际分割商法,实际欺诈baseson=san!) ———————————————————— 英雄谭合订版发售后又过1年,重量级出场 《革命》系列始动,根据情报的话是将真恋本篇的三线拆分细化成次世代加强版(也是一种分割商法) 因为容量问题这次没有合订版 首先登场的是魏篇,一样的回家部,一样的EMO,虽然已经有了抗性但是演出效果加强了还是EMO( 你以为我会这么说吗——实际上官方留了一手 旧版的汉女线仅仅是GM在玩剧情是无关紧要的,这次剧情不看你可就亏大发了 第二年,吴篇到来,前期多了老母,战斗力堪称非凡,我感觉可以和恋碰一碰了 吴篇新加了一条完美结局的外史,因此基本上是不会EMO了,虽然这条线的魏势力有点惨哦,都被驱逐出大陆了( 然后汉女线继续,这个分割商法卖的就是汉女线(确实 第三年,蜀篇……你要说是加强版吧,的确是加强版 但是革命蜀篇有一个致命的缺陷——角色太多分配不匀,这就导致叙事比原版真恋更悲剧 真恋蜀线就是个爽文模板,这些便流水账样衰了( ——还是看看远处的汉女线吧。总之汉女线几人一顿操作硬是吧消失了的原·魏线一刀塞了回去 至此,残月补完,再也没有EMO了( 虽然英雄谭还在出,但是冲击力度明显没有革命那么大(果然体量还是小的 (然而一刀与华琳的孽缘远不止如此,甚至还跟软房子联动出了一款《筑巢华琳》 甚至官方还有里设定外史管理者华琳,什么恋姬无双?华琳无双才对( (&最近发现DCD的OP和牢刀的契合度挺高的,果然你的正体是世界的破坏者吗)
  4. 【12周年庆】【感想】《喫茶ステラと死神の蝶》【女神】【亚人】【灵魂】 周年活动马上要结束了啊。 那么这次俺要来和坛友们分享俺玩柚子社咖啡馆的感想。 就之前梗还算多的那部,也是因为梗俺才知晓到这部的。 俺对GAL了解很少,这部还是俺入坛之前玩的,而且只进入了一条路线。 而且还没把路线推完。(缩 于是就不评价整部作品了,只简单发表一下俺品鉴时的感想。 首先是第一印象——当然对俺而言这边大抵只是受封面的影响……感想是简单的“美少女好看口也!”。 也因为这第一印象很好而尝试了俺很少体验过的GAL。 然后是在品鉴后留给俺至今的最深的印象——长长的日常。 虽然俺不怎么接触GAL,但Steam上的评价没事还是会点进去看看的。 柚子社作品中的剧情常被评为“白开水”,大抵是描述其平淡无奇,无甚跌宕起伏,少见张弛抑扬,缺了在许多文学艺术作品中都被强化了的戏剧性,而感到有些嚼鸡肋蜡(?)叭…… 不过俺当时玩倒是没有太感觉枯燥无聊,一定是因为玩得太少,少见多怪!w 觉得长可能是因为既没有快进,也没有把自动播放调快叭。不过这样下来俺也把每一句都看清楚了。 那会俺连一个字的日文都不认识,当然是没办法听配音来了解剧情的。 虽然主角也没被配音就是了。 当时就只是感觉——嗷,日常剧情好长,描写很细致啊。 ▼那么下面是对俺实况时反应的粗略回顾▼ 嗯,如上边写的一样,咖啡馆虽然没有给俺很惊艳的感受,但整体体验还不错。 如果有空的话,就去把之前的路线进行到底叭。 ▼那么,在文章的最后,放一首俺当初没有听到的ED叭!w▼ 关于活动标签……栞娜是女神吧?是吧是吧?店长是亚人吧?是吧是吧?蝴蝶是灵魂吧?是吧是吧?想出这个来赶的俺是智械吧?是吧是吧? 那么以上就是全文啦,没有全面的介绍,只是俺浅尝后的感想而已,不足以成为评判用参考。而还没玩过的坛友如果对本作有兴趣,不妨自己亲启一试!啾咪~w
  5. 包含主题:【战斗】【背叛】【奇幻】 可以说是最摸不着头脑的就是这游戏的奇幻背叛和战斗部分可以说是非常的摸不着头脑。 幕后黑手明明有很大能耐却只逮着这一班的人褥羊毛,这群学生其实也没那么大能耐啊。又不是超高校级的....(跑偏了) 打完能理解为啥评分比较低,过程让我感觉异性恋都要死。 不过虽然说是打起来让我很不舒服,但还是快节奏推完了。
  6. 关键词:喜剧 观前提示,下面所有内容都是主观感受,如有异议请随意反驳。 首先的,单刀直入的,本作的男主,飞鸟湊,是可以成为我母亲的男性。在2016美少女游戏大赏中,可以力压芳乃,八六,幼刀等女主拿到最令人印象深刻的角色之位的男性角色。别的女装潜入题材游戏,主角需要费尽心力去思考如何避免身份暴露,而我们的男主,直接本色出演,也能勇夺校内女子力排名第一,当身份暴露的时候,身边的人第一反应都是“啊?真的假的,男的?看不出来,感觉在扯谎”,其本人最身份纠葛的时候还是因为星宇大爆发,只能默念佛经以头抢桌。除此之外百分之九十的时间,直接把他当成女孩子就行了,或者说,就应该把他当做女孩子。因为少女领域这部作品,没有什么深刻的思想,曲折的爱情之路,黑暗的现实反思,这部作品的定位就是卖人设的废萌。 所以呢,像我这样很吃这一套的人,就玩的非常开心。 【剧情简介】 男主-飞鸟湊 在唯一的亲人过世后,曾经被男主祖母照顾过的大小姐-西园寺风莉提出要收留男主。然而在男主同意后,却发现自己陷入了不得不穿上女装,与风莉管理的女子学校中上学。同时与风莉一同住在只有三位大小姐的第二宿舍内,在得知另外两位大小姐都是因为某些原因不适宜与她人同住普通宿舍才居住于此时,令人不安的学园生活便开始了。 然而毕竟是废萌作,本作的大部分时间内容都很轻松,而且虽然个人线展开是经典的迎来危机-解决危机-HAPPY END,然而在结局都会解释其实遇到的问题并没有什么大不了的,前面的紧张气氛不过是由于女主角们自己过于紧张导致的,最后还是完全的发糖喜剧展开。 西园寺风莉 本作的第一女主,虽然是学生但也是学园的理事长,财阀的千金,男主的监护人,初见印象完全是沉稳美人系的大小姐,然后在序章就会彻底暴露其是迟钝的天然呆的本质。 贵船柚子 从外观上看是经典的温柔大姐姐系的万能大和抚子,然而实际上却是残念系的家务白痴,在烹饪方面的才能更是只能用灾难形容。 大垣日向 与其他两人某种意义相反,表面上是残念系的中二病,实际上是非常可爱的好孩子,比男主低一年级所以会叫男主“姐姐大人”,而且喜欢撒娇。顺带一提,回顾了一下才发现,还有呐诺哒的口癖,真的可爱疯了。 【结语】 与很多女装潜入类题材不同,本作是一部剧情轻松,糖分满载,人物可爱的轻松向废萌作品。对于喜欢看可爱的角色贴贴发糖,渴求放松的玩家,非常推荐尝试一下。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  7. 前情提要:近些天闲来无事,便打开GAL网站搜寻合心之作,于无意间瞥见此游戏,遂细细阅之——百合、无H、移植PC...... 好好好,BUFF拉满了,就让我来会会你 于是三天后,也就是今天,我全结局通关了。 《红线》是由SUCCESS自主研发发行的一款全新GAL百合文字冒险游戏。游戏发生在一个被称作「经观冢」的偏远小镇,在这里,被选中的人将被授予「祭品之血」,导引鬼之力。你将扮演一位名为「羽藤桂」的神秘少女,在自由的旅行(指超多的选择支)中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败神主,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「失忆」的真相。 游戏一共32结局,不得不说这是一个很好的噱头,当时我之所以会选择这个游戏有很大一部分原因就在这上面(绝对不是因为百合,绝对不是)。 然而随着游戏的进行我就发现有点不对劲了,首先是系统的缺陷,作为一款拥有32个结局与大量分支的文字游戏,作者相当贴心的为你提供了树状图,可以清楚地看到自己目前进行到了哪个阶段,但是,就只是让你看看,无法通过树状图进行跳转。也就是说,想要达成全结局以及解开全部的树状图,要么频繁进行存档读档,要么就从头开始,相当的麻烦。但想到连游戏估计都是暴力移植到PC的,也就不奢望系统这方面的便利了。 其次,汉化的质量说实话也不咋地,一股子机翻味,作为一款以文字为主的GAL,这毫无疑问是最大的缺陷,导致我好几次都差点推不下去,但我忍住了(绝对不是因为想看后续的贴贴剧情,绝对不是),据说它的姐妹作《青城》的汉化更是拉胯,不过我还没玩,但根据红线的汉化也能窥得一二了。 总结,剧情还行(有贴贴),系统拉胯(但是有贴贴),汉化拉胯(但是有贴贴),总的来说值得一玩(前提是你可以忽略各方面的缺陷专注于欣赏美少女贴贴,顺带一提,女主挺可爱(傻乎乎)的)。 PS:有大佬知道这条线怎么连上吗?就差这么一条线,给我强迫症都整出来了
  8. 「推理科幻神作」、「世纪级神作」、「『神』一般的剧情」、「毋庸置疑的神作」、「无法被超越的震撼神作」、「步入神坛的奇迹」......(还有什么没提到的?) 在发售22年后的今天,我才慕名玩了这个高分神作《Ever17》。然而通关后我的感觉就是四个字:吹过头了。 从SF文字冒险的角度来看,聊的主题广而浅,一些关键设定的细节禁不起深究,我也没有从最后一条线感觉出足够弥补前面缺点的震撼或满足;从Galgame的角度来看,缺少展现角色魅力的剧情,人物的情感变化也难以使人共情。原因后述。实际的游玩体验,我感觉仿佛像是在发高烧时不断看着恶梦。 通关后,我才在网上看见一句前人的建言:“不建议在游玩过程中过度推理,会降低游戏体验。建议放松地游玩。” 说得太好了,可惜我之前没看见。 强烈建议还没玩的人珍惜这条建言,不然你可能会变成下面这样。 剧情没什么好系统性分析的了...以下条列式随便吐槽些。 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . . . . . . . . . . . . . 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . ・内容范围:涉及范围广而浅,什么都说一点,什么都说的不透彻 生物工程(克隆人、不老不死)、记忆存储、人工智能、时空结构……热门的科幻话题差不多都囊括了,然而每个话题都是点到为止。 比如克隆人,游戏只提了克隆法规放松,却没说是由什么背景推动限制的解除。结果剧情特写了优春克隆自己后,罪恶感十足还搞得自己私下抑郁,说明伦理问题压根没被解决。 优春克隆的原因也是个谜,游戏里明明同时提到了记忆存储,大家都以为你打算把自己的记忆转移到克隆体上续命,结果记忆存储和克隆没半点关系?那优秋就只会是优秋。同卵双生的双胞胎基因序列不也一样嘛。 北斗第一次照镜子也可以是一个记忆存储的展开。大家看到这段,以为终于要来讨论我是谁、从哪里来的问题了,结果此处也只是一个叙事诡计。我也没猜到北斗失忆的原因是BW降临,这确实是很好的诡计,但为了诡计而换下了更大的话题,不免让人感到有些虎头蛇尾。 至于人工智能,机械产生情感也是热门科幻题材,但在这作里倒是自然而然地就发生了而没有进行深究。谜之声:「高性能ですからね。エッヘン!」 ・角色互动:缺乏展现角色魅力的剧情 强调恋爱的galgame需要给角色各种高光时刻才能让玩家也喜欢上她们。在我看来Ever17角色塑造最大的问题,在于让玩家喜欢上角色的剧情少且出现的晚。相对的,某些角色尤其情绪不安定,否定玩家的剧情多且出现的早。 灾害的当下精神紧绷大家都能理解,在这之上叠加角色过往的心结,需要玩家安抚照顾也不是不行,但起码你得先展现一点魅力让玩家喜欢上她们再谈嘛。 在所有角色中,2017月海的问题最严重。2017月海一上来就是摆着臭脸、我行我素,好不容易在救可可的地方拉了点好感度,后面又变回了冷淡的态度。要是玩家没有正确地进线,甚至看不到捧着仓鼠的剧情,直接就接上掐脖和凌r剧情,玩家没有点m还真不容易接受的过来。 2017空的问题比月海少点。旋转木马、浇花都是不错的场景,问题是萌生感情的过程突兀,和伪空(系统修正程序)的对抗也有些出戏。你们不是RSD嘛,武看得很入戏,但我感觉:你们是不是在演我? 优秋的剧情相对自然些。虽然在后面处理两亲的谜团时情绪有些不稳,但日常剧情中已经把她活泼爽快的个性表现清楚了,喜欢这种性格的玩家对优秋有足够好感了。 沙罗的剧情最为自然。虽然她在四个攻略对象中的个性最平凡,但在Lemu事故中的情绪最安定,几乎没有会让玩家对她印象扣分的桥段。日常剧情里调皮可爱,对玩家都是采取支持的态度。啃白菜、轻握少年拇指、鲸鱼馆一起看吊坠立体人像的场景都是很好的高光时刻。另外这人还独有泳装cg和立绘,受到多少偏爱不言而喻。 ・令人在意的游玩体验:与异常现象比邻而居是日常 恶魔藏在细节里,这也适用于悬疑游戏。剧情中,从每个日常角落的异常都可以窥见来自背后暗藏的设定。一个会话间不自然的空白,甚至一个表情都可能是诡计机关给出的暗示。 玩家会根据一个暗示提出数种假设。随着新的暗示不断揭示,玩家也逐渐筛除不可能的选项来完善自己的推理模型。这么做有很多好处:①加强对角色心理活动的掌握,人物像更立体。②对暗藏的设定心中有底,遇到新剧情时能够当下理解原因,而不是记着等到结局是再回想,想不起来了还只能从别人的解析后知后觉。 做到这些也不难,只需要“不把违和处当作理所当然”,然而《Ever17》中的细节设定却充斥着违和感,角色不察觉、剧情也不解释,玩家和角色常识的差距太大,导致玩起来像是看着高烧时会看见的恶梦,游玩体验很难称得上良好。 ・令人在意的设定:Lemu的设计与崩坏 建筑在海底几十米深的大型游乐设施,安全全靠个“饱和潜水”的设计,结果被工作人员开了一道门降了压后整座设施就要崩坏,防护设计如同儿戏。这真的不是故意而是事故?匪夷所思。 不过毕竟作者生活在囊括世界八大公害事件的半数、核电厂三不五时就要出点什么事的国家里,写出这样的设定也不能不说是挺写实了。(德国:???) ・令人在意的设定:2017 Lemu因事故而发布退园宣告后,全馆撤离的干干净净,只剩下主角5人 ・令人在意的设定:处处皆有“17” ・令人在意的设定:遇难5天无人救援 之所以把这三个设定放在一起,是因为他们太过不自然,以至于让人产生崩坏事件并非事故,而是某种实验的判断。 2017时的撤离,电梯里卡人却没人想到过于离谱。既然电梯都能卡人而没人想到,其他地方卡人还不奇怪吗... 关于处处皆有“17”,这点是让我认为2017的崩坏不是事故的主要原因。甚至让人猜想整个事件其实是一种在虚拟空间进行的训练或仪式,才需要促使参加者尽量在处处都刻意制造出“17”的条件。结果你猜怎么着?“17”只是个巧合...... 至于救援问题,2017年这么大一个事故,结果遇难5天无人救援(至少地上人是知道优春还没出来的),IBF那些潜伏感染的研究员倒是溜的比谁都还快。地上人到底在做什么?是在忙着鞠躬和私密马赛,还是已经在讨论责任归属了?21世纪了,为水下30米深度的被救援者提供支持和帮助也不应该那么困难。 ・令人在意的设定:RSD+耳机 Ever17以叙述诡计闻名,我也不免在事前就知道剧情存在有叙述诡计。结果RSD+耳机的设定直接剥夺了玩家“视觉”与“听觉”情报的可靠性。你的所见所闻皆可能是幻象,只有“触觉”与“嗅觉”才是真?好刺激阿!在什么桥段会用这个机关来出题呢? 然而触觉出题啥的根本不存在,RSD的机关甚至在武被空关起来灌水时还被用上了。水淹过脚踝和淹没全身,体感分不出来?武,你是不是在演我? ・令人在意的剧情:睁眼瞎的生存生体数量(2017) 这个设定从第一次看见就让人感觉如刺在喉,非得到最后却一条线才让主角(玩家)主动察觉嘛。另外,在Bad end最后的唯一生存者让人不禁联想到有幕后黑手,结果据说是玩家?游戏中这点也没解释清楚。剧情明明在生存生体的数字上聚集了不少注目焦点,但最终也没人晓得这玩意到底是为了什么目的设置、如何进行检测的。 ・令人在意的结局:机械降神逆天改命 没想到在SF悬疑题材里搬出了高位存在,直接对任意时间线的角色“神告诉你该怎么做”。在我看来《ever17》的世界里,BW像是一种现象,掌握了稳定引起BW的意义就相当于未来预知、时光旅行,影响无比深远。这也难怪众人愿意倾注庞大的资源于其中——虽然最后他们干的事就是救了2条人命。 不过承认这就是Ever17的核心设定后,对此我倒是没什么异议。就是不太有拼图完美嵌合在一起的满足感,或是谜底揭晓时让人拍案叫绝的惊喜感,有些可惜。 ・令人在意的伏笔:罐子谁踢的?(2017) 这貌似是比较有名的问题。留了一个这么大的悬疑点,结果玩家们找来找去,发现只有狗能踢,不禁让人感到虎头蛇尾... ・其他令人在意的伏笔: -Lemu崩坏前,与北斗对话的空看见桑古木前来时露出惊讶的表情并消失 -警卫室特别脏乱、监视画面可以看见女更衣室 -Lemu崩坏后,休息区中间的池子被铁门关上 -武在警卫室听见空的声音,并被慌张地说别靠近 . . 想说的大概就是这几点,有想到其他的再补充吧。 总的来说,虽然借用了高位存在的设定来进行了各种情节的解释,但自己不是所想的自己的叙事诡计还是满有趣的。设定的细节不适合细想,但只要不细想也就没有太大问题。游戏玩完,我感觉网上的评价有很大的灌水成分。抱着90分的期待来玩的我只能给他80分,但如果最初不抱期待,可能可以打到85分。
  9. 观前提示,下面所有内容都是主观感受,而且有很多剧透。 其实这贴本来是想写成对近月系列的推荐帖的,但是想了一下,还是用心得体会比较好,方便我发癫(x) 首先,立刻,马上,来吹爆我心中最香的主角,小仓朝日。他富有献身精神,献身到仿佛有自毁倾向一般的脆弱,他对几乎所有人都抱持着友好的态度,在少女理论中,只是开始去怀疑他人,这份心理压力就差点将他压垮,但是到了最后,他总能保持住自己的信念,在所有人都认为眼前的难题无法解决时,坚持下去找到出路。他软弱,但他有一段能解释这种软弱来源的过去,在孤独与压抑成长的过去,他的一切缺点都来自于这份缺乏光照的过去,若给予他小的星光,他便只会停留在迷茫的游星,但若给予他大的温暖,他便会成长为吸引所有人的朝阳,燃烧自己来平等地给予所有人爱与关怀。这与其说是圣母,不如说是一种神性。 但是其实在近月里,朝日表现出的更多时候,是人的弱点的一面,是一个有点冒失的可爱的女仆。作品里直观展现出来更具有神性的是露娜,就如同高悬在空中的明月一般,孤高而又任性的天才,明明触及到了,却依然是那么的闪耀。有才能者会循着光芒与之同行,而无才能者则会被其光芒刺伤,但同时她又是严谨的,公平的,与朝日之前遇见的天才都不同,她会合理地评判他的成果与才能,而不是在失望后便直接将其抛下或者将其忽视。可是当剧情推进,当我们跟着朝日一起更加靠近露娜时,才会发现,在那份才能的光芒背后,她会任性,会撒娇,会为了自己的爱情而苦恼,也会因为她人的恶意而悲伤,在那份孤高与矜持之后,她也是一个渴望温暖的普通人。 所以在近月里,朝日和露娜就是互补的一对。露娜在没有朝日的情况下确实也可以过的很好,但是始终会缺乏一个人走入她的内心陪伴她,所以在大部分支线里,露娜都会试图找回朝日,而朝日心中也始终放不下露娜。月光会因为温暖的日光而更加闪耀,而闪耀的月光会带领群星走向更高远的天空,这份光芒会在两人间重复激荡,最终绽放出爱之花,而这就是我想看到的命运的舞台。 好,发癫发完了,接下来聊一聊谈到近月就绕不开的话题:女装。首先呢,从角色塑造上来说,朝日确实更像传统叙事里的女性,一方面是配音的关系,另一方面也是大部分时间里,能够从他身上看到的特质是待人温和,胆小,经常显露出弱势的被动态,缺乏主见,不会反抗,会自愿的为他人服务,这些特质套在女性身上就是一个惹人怜爱的女仆形象,但是套用在男性身上就显得会缺乏一些所谓的阳刚之气,但是要注意,上面说的是大部分时间,而不是全部时间。 朝日人设有一个重点转折就是放弃设计,专注与剪裁和制作,在作品里对朝日的描述是他有一些设计的才能,可是和真正的天才完全无法相比,但是他又不愿意放弃设计,因为他一直憧憬的兄长是设计师,将他从消极中解放出来的史丹利也是设计师,所以他始终都在向往着走上设计之路。直到和露娜她们的竞争之后,朝日才放弃了将设计作为主赛道的想法,但是与前面提到的两人不同,露娜并没有去出言否定他的设计,而是肯定了他在制作方面的才能,将他引导到了可以完全发挥自己才能的道路上面,朝日的缺乏主见,是因为缺少肯定导致的,而这份缺乏主见也将他带往了错误的方向,直到露娜将他导引到了新的道路上。 而当朝日将自己真正擅长的才能发挥出来时,他所收获的肯定与认可就开始让他找拾到自信与勇气。在近月里,这份勇气还没有完全展现出来,因为此时的他是被露娜所引领和守护的,到了少女理论中,失去了他人的庇护,同时又承担了需要守护妹妹的责任,朝日的人设才成长到了真正的完全体。回到之前的话题,女装的作用是掩盖朝日初期人设的缺点,将其转化为女性角色的魅力点所在,不让人感到他真懦弱,而是让人发自内心地觉得她真可爱,当人设发生成长后,当他再度变回游星时,所展现出来的就是一个温和而坚定的绅士。 某种意义上来说,我个人觉得这也算是一种非二元性别的话题了,朝日在人设成长后,既有男性的气质,也有女性的气质,在男性的认同之外,也带有一些作为女仆的自我认同。但是表现出来就不是令人厌恶的,生硬的zzzq,而是一个令人能体会到快乐,感动,欣慰的故事以及一个充满魅力的生动的角色。 最后呢,本文其实还想继续聊一聊露娜sama,但是突然又发现不知道怎么说,或者说是不必说。露娜sama身上那种复杂性与其生成的独特的魅力,还是交给各位自己去游戏里品鉴。 第一次玩完近月的时候,其实我个人意外地没有什么特殊的感想,唯一的感想就是角色挺可爱的,然后别无他想。直到多年以后,我出于无聊再次打开了近月,然后这一次,我的心直接被击沉坠毁,我从朝日的身上,看到了神圣的光辉,从露娜的身上,看到了坚定正直而美丽无缺的爱,然后我又去补了少女理论,这一次我从朝日身上,看到了太阳,给予万物生机,照亮了人世间的阴霾。如果让我用一个词来形容我对近月系列的感受,那只能是——信仰,一种人类在看到壮丽的奇观与至美的事物之后所自然萌发的信仰。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  11. 啊,虽然想上图来着,但不小心把游戏本体删了,百度云会员又过期了。所以各位只能听我直接讲了,不过我这里倒是有全套的资源,有兴趣还找不到的小伙伴们可以到时候叫我上链接就是了。(虽然这个资源真的是百度一下就能找到的类型) 那么话不多说,来让我简单的介绍一下这个用难以想象的方法解决了异世界多种族开后宫的问题的男人——白鹭姬。 为什么没有图,当然是因为这是那个稍微早一点的时代,男主不是cg不漏眼睛就是没有单人照,甚至立绘都没有。 单说名字可能大家都不认识,但要说起他的另一个称号推土姬。 可能多多少少那些混过贴吧的兄弟也算是知道的,因为当年安卓智能机流行几年的时间里,他算是第一个安卓正经的galgame阉割。 不过就算是阉割,当时也让很多人一直在玩就是了。游戏名我也不卖关子了,叫做《tiny dungeon》。 不过就算现在说出来知道的人也少了不少吧。深刻感觉到自己是不是老了啊。 游戏介绍大致内容也就是如百度百科所写的了 要说起槽点,也就是从故事序章结束之后了。 大致就是说明,世界上分为四大种族,而作为男主角有选择未来的义务。而这个所谓的义务,有兴趣的可以直接去实际体验一下,虽然放到现在画风不是很精致了,但其中的战斗描写还有一些剧情设计挺好的。 然后重头戏来了,作为男主角分别走了三个种族的女主线,并且成功上垒。有的线路不仅上了一个。h剧情多到和性感老龙女仆玩各种play,推看似年幼的金龙萝莉。神族银发姐妹井,推半魔半龙的妹子,推认得女儿(成人版),推前勇者的女儿(一个亲生的,一个认的)。甚至还有推了自己亲生女儿与亲妹妹的情况。细数一下这个男人真是不得了。 而这些都发生在四部主线和一个fd里。 而最神的不是推土机的成分,而是在第四部里,全员有了之前三条线的记忆。当时我都以为要发生严重的宫内乱斗,甚至演变成必须要选一个当真女主的情况。结果在恢复记忆之后,全员竟然接受了这样的状况! 但也就是从这里开始吧,进入了最终章,男主推土程度也变得更加犀利,一条线进行了全员中出。(大致) 最终战的结果先保密好了,不过还是让人挺感慨的。(明明内容像个拔作实际上却是剧情作的程度) 最后后宫人数粗略一算大概是9个吧(加上2个女儿就变成11了) 在这样的后宫情况下,还全员中出,那到底孩子是谁的呢。 于是fd也就是第五部开局说到,这个世界有五个种族......... 都看到这里大概大家也能理解发生了什么吧,我也懒得再说什么了,祈祷诚哥坟头没在这个冬日冒青烟就好了。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  12. 首先 我初入gal 好像是在初中的时候(感觉年龄暴露了?!)那个时候 怎么说呢 由于冲浪能力有限 一时半会 都找不到一些画风优美 而且又符合口味的galgame吧 不过在各种祈求大佬的帮忙下 终于有几位大佬肯伸手援助了 那时候进了一个全新的世界 到现在还记忆犹新(二次元之路就此开始?)首先吧 我玩的第一款好像是千恋万花(本来是玩魔女夜宴先的) 不过被这精美的画风吸引(其实就是被封面的绿毛小萝莉吸引的 玩了之后才知道叫幼刀)不得不说 一开始吸引一个人的地方 必然是画风啊(经典外貌协会)其次才是剧情(这个属于个人见解)一开始 抱着这怎么只有几张图片轮回播放的念想(在想着是不是在省经费啊这 (应该不怎么样吧这gal)) 后面逐渐深入了解 渐渐被吸引了 首先是bgm 我觉得很恰到好处 给人一种很清爽的感觉 就犹如在城市里 呆惯的人 回到乡下那种 豁然清爽 感觉一下子压力就没了的感觉 于是坏念想一扫而空(本来打算换galgame的) 在剧情的不断深入下 渐渐的被幼刀这个角色吸引 (其实我就是萝莉控 抱歉 我就是lsp)从五百年前(江户时代?) 一直一个人等待 能与他一起斩妖除魔的人出现 (期间生老病死人间百态 数不胜数)尽收眼里 她可还是一个小女孩 怎能承受这般痛苦 于是本作在描述这方面的心态转变 已经各种各样的趣事 还有主角如何去 帮助这些少女们 我个人认为(描述的还是挺不错的)至少心态方面转变 以及不是无脑倒贴男主这种(我都会给上一个高分的评价~~) 以上(其实还能说很多的 里面有很多充满魅力的角色 其实都很棒的 不过我最中意的还是幼刀这个角色(丛雨)等等人家都不知道叫什么了 ) 没玩过的最好去玩一下? (我就是一个柚子厨!! ) 死神咖啡馆还没通关的虚假柚子厨 (当然这个游戏是纯爱游戏 非常推荐纯爱战神来~)
  13. 说起e社,大部分天朝galgame玩家第一时间想到的应该都是战女神,除此之外想到的便应该是魔导巧壳或者天结,但绝不会第一时间想到幻燐,毕竟年代比较久远。 先说明一下,我是先玩的战女神ZERO然后才玩的幻燐的姬将军,而且我比起老赛更喜欢老李,所以难免会有些主观性,请各位见谅。 首先,如果说老赛的经历是一个为了自己,为了所珍视的一切而努力的游侠。 那么老李的经历则是一个为国为民的,为了改变世界的大侠。 二者的基调是完全不一样的,其实从战v各自的bgm也能听出来,老赛的像是传说故事里面踏上旅途的侠客之旅,而李维则是历史传记里波澜壮阔的大帝之为。 作为能进入战系列主线剧情的角色,老李其实和老赛是有一些相似的,也就是,悲剧的经历,只是,李维在经历主线事件前就十分不幸了。 李维的出生是不幸的,是为人魔混血的半魔人,所以一开始在人类世界生存的他,因为魔化病而被众人发现身份,从而备受欺凌,母亲被人类所轮杀,最后被迫跟随父亲,然而……父亲不久后也被人类勇者所杀,于是他不得不在夹缝中努力生存,成为了人魔双方都厌恶的暗夜眷属,并且生活为仇恨所充斥。 而事实也确实如此,李维在成长之后第一件事,便是发起了对人类的进攻,并且成功……接下来似乎就是大开杀戮,将人类全部灭杀…… 但是事实并非如此,他在战争途中认识了自己的一生挚爱,王妃。 从而他的目的也发生了改变——建立一个人类与魔族都可以和平生活的理想国度,在这里,不管是被人类所厌恶的,还是被魔族所反感的存在(统称为暗夜眷属)都可以活下去。 而他也确实凭借着其广阔的胸襟,还有仁慈、勇猛,被梅因费鲁王国的人们所接受,成为了真正的国王,建立了被称为“暗夜眷属国度”的国家。 可惜,这样的国度注定不会为人类所接受,作为雷斯兰多地区的共主,加鲁西亚发起了对梅因费鲁的经济封锁,但是李维与民一起奋斗,最终梅国还是存活了下来,并且李维还是保持着可用与人类一起共存的想法。 但是……在各种情况下,李维的和平共处政策终究失败了,最终还是与加鲁西亚开战了。 在此途中他认识了,收复了许多人。期间也遇到无数个选择,让他一次次在能不能保持初心上动摇。 但是,李维坚持下来了,也成功击败了加鲁西亚,成为地区霸主。 然而,他在这个艰苦的战斗中,失去了王妃,不断在与内心黑暗斗争的他也开始更加疲惫。 但即便如此,他也没有放弃。依旧坚持着自己的梦想,挚爱已去,然而理想仍在,他还需要继续建立那个理想的国度……哪怕有如此多的诱惑、悲伤、挑战,还依旧需要坚持。 其实幻2作为一个堪称“里界火纹”的游戏,就算是现在,我玩的还是有几分乐趣。 当初玩的我是十分劳累,因为这里面人物战斗中死了那就是真死了,无法挽回,也不能随时战斗存档,所以玩的那叫一个心累。 因此很多时候需要深思熟虑,这也是一个乐趣。 音乐方面,e社的音乐一直没有让人失望,積み重なる時へ可以说我最喜欢的幻2bgm,充满着安详、悠扬与爱意……李维对梦想的渴望,对邪欲的克制,对王妃的爱都表现出来了,可以说是幻2的代表曲。 http://y.qq.com/n/yqq/song/004NZqkK2ZJXrW.html 而導かれし魂の系譜则和约束之剑一样,堪称李维的角色曲。 我比起战女神更喜欢幻燐的原因也是因为幻燐的氛围相对来说更接近国战,作为历史系的学生,更喜欢这种类型。 而且李维这个主角我也更为喜欢,虽然经历痛苦的人生,他依旧在为理想而努力。 实际上相对于战v,作为主场作战的幻燐,对李维的描写显然更好。一次次的抉择,是否与山贼合作,是否要与老九合作——哪怕这可能会让战争进行的更顺利,他还是放弃了这种触及底线的行为(如果这么作了就是chaos线,化为大魔王了) 但李维也依旧不是说那么傻白甜的人,如果牺牲一个人可以带来战争利器,更好的战斗,他也会这么做…… 可以说我玩幻2最感慨的部分就是老李的抉择,改变…… 实际上我玩战v始终觉得老李侧缺了很多东西。 最后吐槽一下战v,虽然说战v老李与其说是第二主角不如说是一个比较重要的配角…… 但是战v老赛暗线,真的是很…… 实际上不管是幻2的暗线还是战v的暗线,老李或许变的更为残忍了,但他还是那个老李,那个爱着王妃的他……所以幻2暗线老李在亲手误杀王妃后才会化为狗头军师和老九最希望的黑暗之王,所以在战v暗线吸收魔龙后彻底变了……只要内心还有着对王妃的爱,那无论如何,他还是那个李维王…… 不太会写这种心得,就这样吧 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  14. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 开题233: 我因为最近看了夏目新的结婚这个漫画,里面对女主角的描写相当到位,既可爱又可怜,既猎奇又正常,既可憎又喜欢,从而让我突然想对给我留下深刻印象的非传统gal里出现的偏猎奇向女主纯爱随便说说我的感觉233 研究背景233: 猎奇作当中的纯爱,可以说一种极为沉重的爱,在生与死的需求真相的爱,玩的作品越多,就对其中的一些事物着迷,但是也就能总体概括其中的一些主要元素 1.一般情况下会有血腥元素 像寒蝉这种的发狂,chaoshead这种的盒子大阵,虚渊玄的这种超想象力,还有和怪物结婚一些小作品更多是对现实生活的深度探讨等等等,这些对于整个游戏来说反而是配料,因为一般这种剧情都是中间的铺垫,或者是badend,当然也有不参血腥元素的猎奇gal。 2.结局并不友好 比如说3day的结局我认为都不是真结局233,壳之少女的结局也是如此,还有什么我的太太是惨杀少女这种小品级作品等等等,可能说是猎奇向gal,更像是披着gal外衣的推理小说,抽丝剥茧的同时,同时也毫不留情的给予读者重击233 3重点来了,女主的缺点 可能说gal游戏的精髓就在于女主身上,即使是偏猎奇向作品也需要有没有能勾起你对探索的欲望,腐姬当中的神神秘秘的感觉,灯穗奇谭这种奇怪轮回感觉,电波消失之日的那种病态,还有很多很多。 记得有个海上雪山的图,大部分人看到都是雪山上面的情况,其实海底都是宝藏233 可能胸大屁股大,倒贴男主233,或者说我就是喜欢巫女啊,喜欢傲娇病娇,好喜欢这个cv啊,好喜欢这个画师啊,这些都是简单的欲望,真的对猎奇作品当中女主这些那些已经无法掩盖的缺点,就连badend都能够包容,才能算是大爱233 可以说一千个《西游记》读者心目中有一千个孙悟空,但是对于gal游戏当中不断模板化的游戏角色来说,可能偏非日常更能让感觉这个角色突出于游戏本身,更像是一个活生生的角色,然而猎奇向也趋于模板化233,所以就简单介绍这几年还能令我印象深刻的作品以及其作品角色,也算是推荐,没有排名。 研究内容233: 1.君与彼女与彼女之恋 可以说这是一个需要打破gal选项的游戏,跟3day的循环打破有点像,但是在没有攻略的情况下是真的难,女主的那一棒子非常真实,真的让我感受到了恐怖,她的while循环让我感觉她是一个活生生的人,只不过比较懒罢了,如果把选项数改的更高些,可能这辈子都无法以正常方法通关233。这种超脱现实的爱已经上升到了最大化,也就是完全控制做,算是人类爱的想象力的天花板233 2.Noesis 可能这个作品更是鲜有人知,也不算特别猎奇,但是那种极为脆弱的人际关系非常好的体现出来,只有把生死置之度外,才能把几位女主稳定住233。因为不能剧透太多,只能说算是传统意义上的病娇。如果能玩进去的话,就能体现出这几位女主奇奇怪怪的爱了233 3.和怪物谈恋爱吧 大概是最能体现gal玩家忍受力的游戏,女主是个昆虫,但是剧情就是日常纯爱向233,是喜欢她的外在,还是喜欢她的内在,这个就是问题关键,如果跨过这一点,可能就能对爱有了新的感悟,也就能体验大爱的感觉233 总结233: 发现字数超了,还有挺多想写的,文笔也不好233,等以后再说吧,总之来说,除了美好的青春的东西之外,也有很多东西值得去揣摩,无论是神怪小说,还是侦探故事集,如果能更好的融入gal里,我相信会能更好让GALGAME焕发生机。
  15. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 多面的小木曾雪菜 【关键词:纯爱】 (下一轮编辑补图,与音乐) 在我眼里,其实雪菜是一个对自己多有苛责的人物。 她是一个出生在幸福家庭,善于待人接物,也善于察言观色,脑袋足够灵光,但是对自己的所谓手段有些过分自信了的一般女生。 然而有那么一些虚荣,加上姣好的长相,令她意外的身陷“偶像形象”的泥沼之中。 玩家往往容易在游戏过程中,因为难以大体上把握人物的思绪,而抓住局部的一些独白或自责的对白来构建自己对她的固有印象,进而容易得出比较片面的观感 根本上来说,“对春希的感情不够坦诚”,主要也是ic结尾与cc部分,玩家对她的印象。毕竟太少发糖了。 但是如果带入雪菜的认知,其实不难发现,因为她确实很早就知道了两位挚友的感情指向,所以很容易看出来她所面对的局面很复杂:她在接受春希拜托“将雪菜三年的故事讲给冬马听”的时候就知道了【钢琴君】是因为知道春希的身份才跟他合奏的;而看到了《届恋》的歌词更令她对春希的心思和冬马对歌词的“理解”瞠目结舌。 所以雪菜本来就知道春希不只喜欢自己,所以她根本就没有想过要独占春希,甚至整部游戏中,她从来都没有认为自己可以赢过冬马。 但是仅仅是知道春冬互相暗恋,也仅仅只是“认知上”的了解。没有人能够成为别人肚子里的蛔虫,知道别人心里真正的想法是什么、有多认真,特别是冬马这种特异的存在。雪菜成长于幸福的家庭,沟通能力强,敏锐,会察言观色,但是她也对依绪在ic天台上坦承了自己想象不到春希冬马对这份感情如此认真。成长方式不同,重要的话语也未能传达,进而避而不见多年,那么在ic的阶段怎么理解?全凭想象—— 然后就是从ic部分开始令雪菜背锅的反复自罪了。这是一个很简单的问题:A承认锅都是自己的,也在心里认定锅是自己的,那么所有人就应该认为锅都是A的?那么A出于什么目的而主动背锅?B认为自己没错,她就一定没错,所有人就应该认为她没有甩锅?这都是需要仔细思考和判断的问题。 其实正是因为很难直接透过雪菜的言语来窥探其内心,所以读者是很难理解ic结尾处雪菜的行为的。她为什么要去机场呢?如果她如整段的铺垫那般打算跟春希退回朋友关系并挽留要走的冬马,那么她为什么又无法贯彻挽留呢? 越是思考这些问题,越能体会到雪菜内心的矛盾。 强硬的跟春希绝交?还是强硬的拉住冬马?如果不是一直要维系“三人永不退色的友情”,根本不需要顾虑第三个人,完全可以放任春希跟自己的感情升温,答应跟春希独处。 机场那段,她是跟春希关系清零以后进了机场,主动在那找冬马的。她还是尽全力付出了她的最大努力。 最终到底是什么使得她的心态转变为站在原地,看着自己的眼泪点点滴落,出现那段名cg? 其实读者若是能体会【冬马在后视镜看到春希吻雪菜而开车落荒而逃、抱头痛哭】的那种撕心裂肺,那么读者完全可以尝试以类似的心态来体会雪菜【在想要以朋友的身份来找冬马的时候,看着春冬在自己面前接吻,却认为自己一切都是“罪有应得”,都无法哭出声】的痛苦。 冬马开车那一段的落荒而逃尚且可以独自痛哭。而雪菜没有选择转身离开,在动画中她痛苦的捏着自己的手腕,她没有逃跑的选项,也没有痛哭的资格。这一切都是她自己加诸自身的枷锁。 这段深刻的伤害令她三年都听不得那首“属于她自己的”《届恋》。 其实在ic一年后,春希和雪菜都试着重新构建感情,他们参加了学园祭,也试着在此接纳彼此重新靠近,却最终因听到《届恋》破功,参见《忘歌偶像》。 所以并不是雪菜需要向春希表露自己的感情、直视春希的感情,而是作为春希的玩家应该对春希做过的事情有一些深刻的认识。其实游戏中的男女主角还是有那个意识的,都在一句一句的心理活动和对白中。 实际上,在ic过后的雪菜,确实充其量只能做到保持距离远远追赶,但是难以做到更多了。不是说什么事情都要往女生身上推的,雪菜应该如何如何。她受到的伤害,如果要算账的话,那她就应该跟春希绝交。所以她为什么不算账,责任全算自己头上,在cc对冬马也念念不忘,在coda共通因为冬马不愿意见她就郁闷下线?正是因为她真的死死抱着“三人”不放手。 春希在《忘歌》和cc开场对雪菜的那种放置和无视,恰恰就是他认为他会给雪菜带来不幸,因为他见过雪菜心理阴影的冰山一角。 所以才有三女路线。三女路线的春希根本无法拯救陷在这段关系里的雪菜,自己幸福就够了,——过去的事情就让它过去吧。 但是如果有那么一两个你自己觉得有对不起的人,其实你自己是会一直记得的。这些线路里的很多独白就是在说,即便是春希“抛下了过去”,心里的这倒伤口也无法被三女填平。 冬马要的是与曜子的亲情,和跟春希的爱情,甚至前者都可以丢在一边,可谓背水一战、心无旁骛,冬马确实敢爱敢恨“直来直去”,她豁得出去。 雪菜要的是什么?是春希可以一如既往的那么在意冬马,哪怕是春希对自己跟对冬马一样喜欢都可以,但是她对“三人友情”念念不忘,所以她当然畏首畏尾。 冬马是一个可以出腿踢人、顶撞老师的“怪人”,因为她根本不在乎。但是雪菜因为初中受朋友排挤而“饰演虚假的偶像”,但是一直渴望挚友,得到了最美好的合作、表演经历,收获了喜欢的人和一生的挚友,她都不愿意失去,她最在乎的就是这两个人,甚至在冬T跟家里人吵架、吼柳原朋,她极其的在乎“三人”,她怎么敢爱敢恨? 正是因为在乎,她才会面对冬马和春希姿态一贯那么低。 这里最值得一提的,就是很多人口中“都合主义”的雪T了。当春希缩掉,全凭雪菜来拯救冬马、帮助冬马延展其“小小的世界”之后,当三人约定“三人”要一起住酒店之后,春希刚和冬马单独把话清楚,就跑来找雪菜求婚,雪菜大发雷霆。 雪菜说着“不要撒娇啊!”的话语,重重的数次扇春希耳光。 将在春希照顾冬马过程中发过来的短信的逐渐变得扭曲、阴暗、嫉妒的“回复”一条一条发给春希看,暴露“自己厌恶的丑陋的一面”。 还有那“无论如何都要春希忘掉的五分钟”牢骚抱怨,她说她“身心一直都在崩溃的边缘”, 正是通过那些拳头,耳光,一贯的自我苛责的话语,幽怨、黑暗的情绪,将其coda一直极大的内心压力展现在春希/玩家面前。 她何尝不希望自己就是公主,对方就是只喜欢自己的王子呢? 她何尝不希望自己永远都被优先选择,即使自己约定了不会见面、不会回信,也在心里渴求春希偏向自己、与自己缠绵? 她已然如自己所说,挣扎的无以复加,在崩溃的边缘,全凭自己对【重要的事物】的坚持,压抑了那么多【手边的宝物】引发的负面情绪,怎么可能因为春希的一句原谅,就原谅,然后还要接受求婚? 这浓郁强烈的心理压力与冬T雪菜所展现出来的车祸后的坦然放手形成极大的反差,而与其在车祸前为了挽回“三人”而极力奔走到“坏掉”的糟糕状态相得益彰。 由于入线选项可以仅仅只有两项之差(大阪之夜和老宅地下室),大阪之夜选择之前的历史、人物纠葛与内在可视为相同,两大TE相互为对面做了充分的补充说明。 雪菜的“三人幸福”并不是虚妄的愿望,也不是针对冬马的伤害。毕竟这是真正的善意。不仅仅在雪T中有冬马的接纳的态度作为“保证”,更是有冬T中雪菜卓绝的努力作为其友情的证明。在没有春希的坦诚、内心更加煎熬到达破灭边缘的雪菜,也仍然会选择面对现实,努力多年给逃到国外的春冬以祝福。雪菜追求的“三人”本就是这么纯粹的东西。 注意到冬T的车祸是雪菜执意隐瞒的,所以背负了这一切的她选择的道路实际上是【独自努力】,完全不是春希眼里的【依靠众人的支撑】而站起来,这将雪菜的理性与执着拉到了不可思议的高度。 而冬T车祸前的雪菜由于无人支持,其动摇与挣扎更深,以至于母亲和朋都察觉出了状况,单位里也出了问题,虽然从冬T雪菜口中说出仿佛轻描淡写,但那种对春希爱意引发的负面情感只有可能更甚雪T,让其内心更为纠葛。 经历了车祸的以后,有人说“爱着春希的雪菜已经死了”,很大程度上确实如此。只是在短时间中她的理性告诉自己必须不被任何人找到、妨碍到冬马的演出,所以开始流连于与春希创造过回忆的每一个场所,并最终接纳了自己的“三人”诉求被抛弃的现状,用其理性消解了她对春希的【爱欲】,才最终有了那有海边的第三次分手(送春希)。 从人物大致行动上,冬T也恰如雪T一样,终究雪菜的理性【重要的事物】会战胜私欲【手边的宝物】。 两大TE一起才能从不同的侧面展现“亲女儿”的人性之美, 而只有雪T的后续,才能令人一窥雪菜所追求的“所有人的幸福”——以“冬马都与母亲好好和解了”相激,以春希的求婚条件相胁,小恶魔一般的,促成春希与母亲和解。 个人偏好的话,若不是这种“所有人的幸福”,真的不想要呢?~
  16. 主教社最新作隷嬢管理棟,作為一款[s]燃向[/s]拔作,排除故事劇情(畢竟生肉不算小品程度的劇情長度的純拔作沒什麼特別需要認真看),這一作令人有點失望,在疫情影響下,這一作的CG數量與前幾作對比也並沒有減少,配合主角是個管理宿舍當根據地攻略女孩子的,所以這一作也是主教社第一次超過10個女角色的作品,本來這都是挺好的一件事,但問題是這作採用了新人畫師畫大量配角。在說更多前先發一下主要角色和部分配角的人設 前三人是主要角色,後二人是配角,雖然是新人畫師+配角的組合,但這也太難看了,可能從立繪上看還看不出什麼,但難看這點從CG上也會反映出來,即使女角色多、CG總量不比前作少,但配角難看,配角佔大量CG篇幅,難聽點說這堆角色和CG數量可以說跟沒有一樣,或許會想那麼主要角色夠實用也不是不行,但在少有的多人運動中,配角卻同時出現在CG中,本來挺好的畫面,突然多了一堆難看的女人,可以說是多此一舉。 疫情下可能作品質量是會下降,但這新人畫師也實在是太無所謂了,再加上前面說的在多人運動中影響觀感,這作實在是有點差強人意。 另外有一點不太重要的,一直都有的立繪服裝調整功能,這作採用了最新的絲帶裝,刪了肉絲緊身衣裝,連掀裙子動作也刪了,這也挺可惜的。 PS:最後雖然說不說劇情,但是這主角除去調教女孩子外感覺還挺厲害的,有管理營養、煮飯、打掃,洗衣服什麼的。
  17. 使用随笔关键词:青梅竹馬 前幾個月剛破完命運石之門0的我被同學推坑Muv Luv,看了封面想說剛好破完一個這麼沉重的遊戲來玩玩校園戀愛吧,就載了Muv Luv 下來,不過extra把冥夜線破完之後就把它冷凍起來了。 不作最近工作比較少剛好有時間就來把他破完,結果破到一半............................................QQ 小麻ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ 前面的Extra主要是讓大家培養對角色的感情,不過大多數的人都說很平淡無味,但剛好冥夜跟純夏都很合我的胃口,所以我感覺沒大家說的那麼無聊,unlimited 則是開始敘述故事的世界觀。 在前半部我最愛的角色是冥夜~個人很愛這種個性很直的女角(而且身材棒棒XD),角色的魅力把身為青梅竹馬的純夏都蓋了過去。 不過到了後半部的Alternative,本來以為二周目回歸的男主要開啟龍傲天模式要把Beta輾過去了,結果第一次與Beta交戰,就被打到PTSD,逃回原本的世界又再看小麻死一次,純夏安慰完他說不會忘記他,隔一天就被忘了QQ,回來Beta的世界還得知純夏原來就是那個大腦還被Beta玩到壞掉,真心覺得作者把男主虐的超慘阿QQ,還有最後的櫻花作戰,前面就有點感覺隊友的Flag好像立好立滿,結果果不其然QQ,后宮一個也不剩了。 總結來看Muv Luv Alternative的世界觀真的超完整,而且男主心靈的成長超多,從一開始看到老師死掉就崩潰逃走到了後面可以接受純夏被Beta虐的亂七八糟還是接受了純夏,以及最後決戰時隊友的犧牲。而破完Alternative後,純夏直接變成我最愛的女角,在男主最無助的時候還是相信男主,還有努力狂讀日記不要忘記回憶,跟最後男主死在眼前自己被Beta虐待還是依然想著男主,真的讓人超愛!!! 最後真的覺得這部超虐,跟前面的Extra比起來後面真的超胃痛,不過這部目前在我心中是第一名的神作真的推薦還沒玩過的入坑,可惜Altered fable找不到漢化不然真想載來玩 下一部要玩的還在思考,到底要玩白色相簿2還是Yuno,有點想找比較休閒一點的來玩(想要玩點比較甜的劇情),目前已玩過Fate stay night、fate hollow ataraxia,命運石之門本傳+0,Ever17,髒翅膀、戰國蘭斯、沙耶之歌 第一次發文~~感謝大家的觀看~
  18. 因为之前23夜引出的一斤鸭梨内久用了蓝字后升起的想法,上次碰是很久之前了。 从未知第一人称视角密室开始捡起来的,肝着推完了,好故事,唯一选项当然选魔法啦~,真相去他喵。 最轻松的地方:开膛破肚章节,明明白白的扯出来对于我这种懒得动脑筋的家伙很友好。 最意外的部分:婚礼NTR现场那,解场的时机比预想中要晚不少,不过最后侦探依旧是棋子样 最喜欢的部分:上下位对应的都挺喜欢,对于全知的某人在两方面都做出了合理的解释。
  19. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:青梅竹马 首先還是要說一下的,說是很爛但遊戲整體我仍然是給好評的。 沒有玩過其他系列作,直接就玩紅月了,所以沒有任何情懷BUFF。 這款GAL雖然說是GAL,但卻完全不像是一款GAL。美少女有了,男主女雙互的一些好感也有了,但卻是一款共通線+很短的後日談(各女主線)的劇情構成。期間主角說到底都是以外人、旁觀者、指導者的身份行動,然後故事中采用不停更換視角,不止是女主角,甚至是一些配角的視點進行,可以很清楚每個角色的性格、價值觀,他們自己的想法,玩家雖然無法代入進角色,但卻能以觀眾的身份很好的觀看一個個劇情。 就這點上來說,如果不把它當作是GALGAME,期待談戀愛,而是一個普通的文字冒險遊戲,看故事的話,因每個角色都能讓玩家清楚了解,而且主題亦是不能退讓的事物及每個人的價值觀,本身應屬於一個頗佳的劇情作。但是這遊戲主線是訓練後打劍術比賽,比賽先不說,訓練中亦有大量的戰鬥描寫,可以說故事70%以上的文字都是在戰鬥,一場二場的話還算比較新鮮,比較有趣,但太多戰鬥了,真的是太多了。 戰鬥本身是寫的挺不錯的,雖然有一定的套路,但燃點仍然是該有的都有,所以在玩遊戲中,雖然有違和感感覺很多戰鬥,但仍看得算比較開心的。 但當玩完後,就令我想到,價值觀、不能退讓的事物到底算什麼,在天賦和外掛面前,根本不值一提。 沒錯,每個角色都有自己的想法,也有分視角讓玩家充分了解,所以一些角色有多努力,決心有多大,玩家都很清楚。劇情上一場好的比賽亦令角色們雖然輸了但仍達到目的,被職業的人看上,可以當職業選手。但在玩家的眼中,因為很清楚有多努力,所以只看得出無論怎麼辛勞,都打不過一個天生感應值高(這遊戲每個人都有感應值這種屬性,先天屬性無法靠訓練提升,屬性越高,劍術比賽時可以強化更高的體能),擁有無敵外掛的女主角---紅葉。而這位女主角作為劍術世家的繼承人,開局即最強,跳過了說她自己有多努力的部分,玩家只知道她也有比常人努力,但具體到底做過什麼,完全不知道。而可笑的是,如果這位女主角是感應值高,技巧也高,還擁有接近預知的無敵外掛的話,那另一位女主角---雪月花,單純是憑著更高的感應值和封鎖預知的能力就把紅葉打敗了。雪月花獲得高感應值的代價是身體改造,有性命危險,但本身卻沒什麼努力的成分,畢竟只是想變強所以接受了有性命危險的身體改造而已。訓練仍然是普通人的訓練方式。比賽或許可以說友誼第一,但這個故事直接把努力都否定了,只有天賦、血統才是最重要的。 外貌、日常互動來說,我是很喜歡紅葉和雪月花這2位女主角的,但日常只佔了很少部分,而且這種靠天賦和外掛的戰鬥卻令我覺得這2位女主角的劇情很難令人接受,畢竟沒多少人喜歡看龍傲天配角打爆全場的劇情吧(玩家代入的主角是男主角,是教師,不比賽的,所以女主的定位仍然算配角類)。 而且戰鬥當中,其實外掛就只有那麼1,2種,紅葉就是預知,預知了就必勝,從一開始,到最後一戰,很多場比賽,都是預知,就只是分預知和感受周遭環境的預知,總之仍然是預知外掛而已,所以沒什麼新意,從一開始就只期望紅葉可以被其他人打敗,但到比賽最後都是靠預知就羸。 總的來說,每個角色都描寫得很深入,也有對應的感人劇情和不同的戰鬥能力,故事很精彩。同時再感人和多變的能力,都打不過天才,有多精彩,就有多令人無法接受。我對這個遊戲的評價越高,就越覺得這遊戲有多爛。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 寫完才發現沒用上關鍵詞,其實這遊戲是4女主,2個順位第一的女主(紅葉、雪月花),2個順位更低的女主(旭、梨梨舞),其中旭就是男主角的青梅竹馬,上面寫的很多努力的角色當中,旭就是可說是感應值偏低、最努力的那一位,雖然外貌、開局即滿好感倒貼和互動日常中比較腹黑的部分,個人不太喜歡,但她努力的情節卻很感人,但無奈再努力都沒用,都是用來被外掛打敗的。而且她還是被2個外掛角色打敗,真的是完美訴說了努力不如天才這一事實。
  20. 这几天蔷薇圣母的汉化总算放流了,也让我明白了什么叫本篇还行,续作烂出新高度了 男主(?)妙子在上作好歹还有自己在女装潜入的意识,这作里已经完全被同化成女人,基本上可以说没什么看点 人设方面相比上作新意,但个人先全面拉跨,金玉其外败絮其中 更离谱的是乱七八糟的角色,这螃蟹人和这鬼学校到底是个啥? 目前玩到lily线,已经不想往下推了。真心觉得这玩意还不如开个新的什么生化百合系列,别顶着恋盾的名字了
  21. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 雪菜生日杂谈 关键词:纯爱 雪菜生日,2.14,在白二中可以说是并不总是顺利的一个日子。在ic中,她被撬掉的生日会虽然不在当天,但在生日当日收到了春希的替代礼物蝴蝶兰,而在coda中雪t,这束蝴蝶兰则被送给了曜子。 【ic的生日会终将过去】 在cc的雪菜线中,跨越了三年的历史纠葛,春希和雪菜终于能够坦率地面对彼此的感情,对着远方的冬马唱出了情人节版的届恋。 【cc的救赎终将到来】 而在coda中的雪菜,不是在冬t中遭受冬马拦截春希前往生日会,就是要在雪t出面与拯救自闭的冬马。 【真白学.png】 【抱孩子.png】 所以你觉得雪菜为什么在coda那么拼呢? 或许很多人会认为雪菜的行为就是通过挂机来寻求所谓公平对决。 但在我看来,雪菜对春希行动的放任,其实是很需要勇气的。毕竟“和纱还是不肯原谅我”、“根本不想见我”、“绝对不会原谅你的是冬马啊”、“正是因为相信喜欢着和纱的春希,才不相信春希会回到自己身边”、“我也要去维也纳”这些名台词,贯穿了coda的各个线路。 所谓公平对决不是目的,而是必经的过程,而可惜的是,在冬t连这个的资格也没有。 目的是彻底地解决五年未决的三人关系,而且想要届到,自己那没有届到的爱恋。 那么是什么支撑雪菜在coda 里面做出那种挂机的选择的呢? 与ic冬马的离开截然相反,coda的和纱回来了,局面变得完全不一样,因为她是想要跟冬马对话的,但是不可能让不愿意见自己的冬马面对自己,而只能让冬马真正在意的春希面对冬马。 所以才会有什么“去拿触手可及的宝物,就要放下真正重要的事物”这种说法; 要对话的契机,就不能跟春希腻着,而是让春希这个“唯一接点”出去浪,不管会出什么样的后果。 我认为在coda的部分,雪菜的心态大体上区别是不大的。充其量是在大阪之夜选择隐瞒会令她更痛苦而已。 当然,在冬t结尾甚至mini as里面她成为友人三的心态如何,就不是我能够带入的了。暂时无解。 但是除了腰斩线以外,雪菜都在反复强调她要跟冬马“修复关系”,在不共戴天也埋怨春希自己跟冬马当不了朋友了。这个诉求肯定是要带进coda全线来考量的。 那么雪菜的对和纱的诉求,是仅停留于“昔日的朋友之间对对方一种思念的表达形式”吗? 显然并非是这样。参考ic结尾送机的时候雪菜的心态,就能知道即便是ic的结尾,也并不是这么浅层的情感。什么叫做届恋是完全属于自己的歌了?这是她自己的恋届不到了,对两人的。 而从追加内容不共戴天就能看出,冬雪两人联系在心理上其实是阻隔重重地,两人即使是通话的契机也非常微妙:都是两个人到达了心理与情绪的最低点,撑不下去的时候,想要仰赖心中重要的第三个人,却做不到心意相通的交谈。这种一次性的交谈可不是随随便便能做到的,也是雪菜本心上极力避免的。 以冬t的走法作为基准,雪菜从春希开始在斯特拉斯堡回来日本后的神情就知道她倾心、思念着和纱,所以如果从三女的处理方式来看,不给冬马空间甚至使出各种招数来影响春希都是有可能的。 在coda的位置上,要男人就需要拿起彻底赶走冬马的勇气,就跟三女一样,该使绊子使绊子,她雪菜又不是什么都不知道,而是知道了还不干预。只要男人这一选项被排除掉了。然后真正要什么,从冬t的powder snow和雪t尾声对春希一开始抽耳光就能看出来,是要建立稳固的“三人”朋友关系。 而从雪菜的视角来看,11连选对她来说没有本质的改变,都是她看不见的,毕竟12是大阪之夜。而就算是按冬t的攻略走,依然可以从12选到雪t,或者其他三线。那么说明对雪菜而言,无论何时这个情报都是已知的,所以她不是逃避对“冬马可能夺走春希”的面对,而是在冬t选择了ic结尾没做到的“彻底退让”、“送还”。最终找冬马诉说“三人”诉求的,不是靠指望不上的春希,而是靠自己。正是这种执念,而最终成就了冬t的powder snow和mini as的友人三。 雪菜与冬马之间的牵绊到底应该如何理解呢? 首先是以春希为接点的,对同一个男生感兴趣。这个是两个人,特别是冬马理解和误解雪菜的基点。而《祭典前24小时》也是雪菜误以为冬马没有那么执着的一个基点。本来是“可以聊恋爱话题的初中生友情”; 然后是演出的升华。从雪菜的角度来看,另外两个人再也不可能从这个最美好的高中记忆中抹去了,还想再来。当然春希和冬马也有这个想法。 然后才有了温泉旅行。一起备考,等等加深感情的互动。 冬马的感情仿佛五年没有变过,而雪菜和春希也正是由于共有着冬马这一纽带而在cc重新缔结了关系,但是冬马雪菜之间的感情,是只有美好的部分,没有怨恨的部分吗? 正是因为极端痛苦的部分也纠缠在一起,才需要面对面倒苦水。 雪菜也从来没有机会跟冬马说她对自己有多重要啊。 这里就需要复习雪菜在ic结尾的操作了。在列车上雪菜的自揽罪责并不仅仅只跟雪菜认为对不起春冬有关,文本本就暗示了前方本就是“刑场”,而雪菜就是因为在乎两人,才会主动自己前往刑场。 而雪菜真正的苦水和决心是读者在ic结尾都未必看清楚了的呢。毕竟心理伤害还是太大了。 雪菜在落泪cg的位置在想什么呢?仅仅只有那么简单的几句“为什么”就可以不出声的落泪? 而正是因为“爱”战胜了“痛”让她继续待在现场。没有如冬马一般不顾一切的逃离接吻现场,已经是十分难得了。 而在coda让事情变得复杂的,则是冬马的心态。 雪菜并没有除了退避以外的好选择。因为客观上,雪菜没认为过自己有那个能直连冬马的资本。“冬马是因为春希而加入,是因为春希而躲避、出国”,这是雪菜到了ic结尾,甚至“冬马是因为春希而回国”在coda开头就最清楚的。 雪菜对春希的感情已经从ic结尾到cc结尾的三年里升华成了“永恒的爱”,而且心里清楚春希本来就不可能忘了冬马,也(通过踢下床)强迫春希面对而非自我欺骗。 那么最重要的三人关系中,剩下的就是从来没有结束的冬马的那份思念了。如果我是雪菜,我也没招,只能选择让冬马自己死心,或者让冬马自己拿回去。 更何况局面跟五年前差别太大了,雪菜不再是那个被少喜欢一些的雪菜了。但是冬马还是那样,宁可回来也不会想见雪菜。所以只有雪菜主动给机会呀—— 雪t的雪菜五分钟 贯穿游戏的对雪菜的描写其实不难发现,对于情敌情报之类,雪菜不需要确知,只需要猜测就够了,并逐步发现一些细节。实际上她所有的情报都是通过一些小疑问而搞清楚的,只需要留心而不需要刺探。 而就是雪菜她因为“太过勇敢”,所以不论如何心里都悬着,才会一边心里有黑水一边又忍耐,而这一状态被放在雪t做了集中刻画。于是我们看到不管怎样,雪t雪菜都要劈头盖脸糊一顿春希;因为她积攒了巨量的压力,且跟春希的多种选择毫无关系。 在我眼里春希从来就没法选择,这是贯穿ic、cc、coda的同一个问题,因为毕竟这三个人的记忆就这么绑在一起,本来就如cc中演绎的那般不可能忘掉,而冬雪不同时作为选项时也不存在选择。cc是一个春希要摆脱对雪菜的逃避心态,而去直面自己对雪菜的喜欢的一个过程。(通过“一起忘记冬马”而选择雪菜算什么?) 但是话说回来,coda的选项不断确定春希自己的心理偏重,而为什么进雪t那么多选择,雪菜都一致的要暴打春希?因为她从来都是为了“大局”忍住自己的私欲,所以这【追求三人平衡】的情况下你跟我求婚要我原谅?.jpg 雪菜是真的很辛苦。 努力的打工人,不应该得到一点好结局吗! ——雪菜生日快乐!
  22. 其实我很久以前就有想法来写上这么一篇帖子,其实这篇帖子的内容我已经在word上写了2000多字了,无奈没有一个合适的地方发送它。今天我选择在咱们同盟发出这么一篇帖子,既是推荐,也是自己这么多年来推galgame的一个阶段性完结。 下面我会较为深度的刨析病娇这一性格的发展经过,兴盛和其没落。文章最后我会贴出自己所推的所有galgame游戏的名字和其中病娇角色的名字。如果有遗漏的也欢迎大家补充,我对更多的病娇作品只有欢迎。当然,下面的话也只是我的一家之言,如果各位有不同的观点,也欢迎讨论。 其实作为一个萌属性,要说一个属性的由来的考究说法肯定是众说纷纭的,现在让各位思考一下第一位傲娇是那个角色恐怕这已经很难考究了。(傲娇的鼻祖似乎是秀逗魔法师里面的莉娜·因巴斯。)不过由于病娇这一属性的小众,导致其传播范围和渠道都比较小,所以稍微认真的在互联网查询一下也是能找到一些端倪的。 最早的病娇角色是PC-98上运行的猎奇游戏《狂った果実》中的女主人公,月岛美夏,她为了独占主人公,不断的杀死主人公周围的女性,最后导致主人公自杀。但是病娇始祖最被人认可的角色却是《SHUFFLE!》里面的芙蓉枫了。但是值得注意的是在我推这个作品的原作时,芙蓉枫其实并没有多少病娇要素,她的病娇是动漫的制作组自行添加的,本来作为一个当时比较标签化的青梅竹马式的人物在添加了病娇这一要素之后,获得了较大的成功,不仅带动了游戏销量,还为大众带来了一个新的属性——— 病娇。 (坏掉的眼神~) 不过,由于当时病娇作为一个萌属性还过于稚嫩,大众对其更多的印象其实是黑化。所以那段时间只要有黑化了的人物,论坛或者qq群都会说该人物是病娇。但是病娇大多会黑化这不假,但是黑化的人物不一定是病娇。 在我看来,作为病娇核心组成的要素之一是爱。 如果没有爱情在病娇角色心中添油加醋,煽风点火。单纯的黑化是谈不上病娇的,所以像龙宫礼奈。这种角色虽然会黑化,但是她黑化的原因却是因为当地异端信仰和病毒导致的。与之对比的就是桂言叶。 话题扯远了,回来讲起源。日本于2007年发布了一本名为《ヤンデレ大全》的书,现在我把其中的一些内容拿出来给大家稍微看一下。 其中文章比较详细的描述的病娇的成因,首先病娇角色大多开始的时候都是比较温良软弱退缩的,哪怕是我妻由乃在死亡游戏开始之前和初期也没有那么表现出疯狂的一面。由于她们软弱退缩的性格导致她们的生活圈子较小,无法接触到更多的人和更精彩的生活。所以她们对已经拥有的人际关系会异常的重视。 然后在与对方的日常交流中她们意识到自己是爱着对方的,这让她们很是纠结,她们没有太多的人际交往经验,不知道合适的社交距离和交流办法。所以这一阶段往往会发展成跟踪,偷窃和监视。 自然,她们也会希望感情的更近一步,不过她们可没有胆量去告白。她们会幻想已经和对方交往了,会幻想很多与对方之间的点点滴滴。很多病娇爆发后不都是一副和对方很熟但是对方压根不了解病娇的么。 其次,病娇会对对方进行暗中的保护,这种保护不仅仅是安全上的保护,病娇如果跟对方是一个比较熟悉的关系,很有可能会包办对方生活的所有琐事。吃饭,作业,打扫卫生等等等,所有很多病娇在剧情的初期都是一副邻家大姐姐或者家务全能的妹妹模样。(以后推galgame的时候可以留意一下哦) 如果可喜可贺,双方正式交往了开始了约会,那么恭喜你,你离深渊近了一步。病娇会把生活的全部重心转移到你这里,热恋期可能对方还不会有什么厌烦,但是只要对方露出了想要自己的私人空间的情况,那么双方的裂痕就开始了。结局基本上没有多么令人满意的,不过在理想的情况下,双方互相依存的话在旁人看来就是一堆傻瓜情侣就是了。 自然病娇和焦虑也是分不开的,她们会异常的焦虑,对任何入侵两人空间的人都抱有极大的敌意,她们需要确认入侵者到底有什么目的,不过大多数情况下,病娇们都是默认排除入侵者的。而且在病娇眼里你是不可能有错的,哪怕你是真的外遇了或者想外遇了,她们也会认为是狐狸精勾引了自己的爱人。病娇大多是不跳黄河心不死的,不到最后她们都不会认为是你背叛了她。 其实,病娇们是很聪明的,她们一开始就知道背叛是不是真的存在,只不过她们不敢去相信罢了,她们过于脆弱,对感情过于重视,对你,她含着怕化了,磕了怕碎了。她宁愿欺骗她自己,也不愿相信是你背叛了她。 如果双方的感情真的发展到了要分开的情况了,你也对病娇明确的表达了拒绝。根据你的所作所为病娇一般是会有两种处理方式,如果没有第三者介入的话,病娇会表现的更加献身,更加主动。她们会认为是自己做的哪里不好了,她们会恳求你告诉她,她会努力去改。只要你不抛弃她,她什么都会去做的。她们可能会跪在地上抓住你的裤脚,不停的喊着你的名字,求你不要抛弃她,不要让她一个人,没有你根本活不下去;当然如果是你做贼心虚,出了轨也不用害怕,正如我上面说的,病娇是不会觉得你有错的。都是第三者的错,病娇都是自诩最了解你的人,她们才不会相信自己一手看着长大的人会背着自己去偷吃,开心吧,哪怕是你主动出轨病娇也不会觉得你有错哦。 当病娇的感情波动超出她的阈值之后,那个时候基本上已经没有路子可以走了,她们的占有欲会异常的升高,与之相对的理智已经不存在于她的心中了。她们可能会做出自残,监禁,伤害等真正意义上黑化的行为。当病娇们真的发现了感情已经走到了尽头一般就是双方的末路了,她们会自暴自弃。“杀掉你后我也会陪着你过去的,不要害怕哦”“都是那个女人的错,都是因为她,我的XX才会,,” 正如我在gal区的索引帖子里面写道的,病娇都是极其自私的,她们满足于自我陶醉和自我献身。丝毫不顾及对方的感情和人类所需要的私人空间。 ----------------------------------------------------------------------------------------- 接下来我会稍微谈一下病娇开始兴盛的原因,这一方面的内容我参考了维基百科,pixiv百科,萌娘百科以及各种论坛病娇爱好者的互动以及分享,如果您看着觉得眼熟请不要怀疑,严格来说我的的确确是在拾人牙慧的,还请各位点评的时候稍稍包含一下。 病娇这一题材兴盛起来的原因有很多,其中有的人说这是给出轨的人的警示寓言,也有的人说是因为后宫作品的衰落。 比起性解放,病娇角色更像是东亚社会传统的女性,在生活和睦的情况下,她们比起那些英姿飒爽的女性,她们更像是大和抚子一般在家相夫教子的角色。而人们为什么开始喜欢起这种角色呢?这和日本经济有一定的关系。当一个地区的经济处于停滞甚至倒退的情况下,当地的民众就会下意识的保守化,而保守化不仅仅是政治和文化上的保守,人们对两性关系也会保守化。这便是病娇兴起的原因之一,放在acgn领域就是,我不需要做什么,就会有一个我内心中完美的女性来无条件的爱护我,依赖我。 再加上那个年代过于猖獗的后宫作品,作为其完全相反的病娇系作品兴盛后,后宫作品渐渐的就走向了没落。人们厌倦了左搂右抱,后宫作品的大多女性裤腰带都松的可怕(没有冒犯的喜欢后宫作品同学的意思。),病娇作品作为以各种方式跟踪,监禁来“守护”感情的作品,就慢慢的出现了。 再加之日式的acgn是一个相当封闭的环境,这些病娇在跟主角互动的时候近乎于谄媚的态度,让很多没有感情经验的宅宅,深深的爱上了这种互动方式,而且病娇的黑化作为一个定番,充足的满足了观众猎奇的心理,比起大家一起愉快happy end,这种近乎纯黑的感情,满足了很多玩家和观众的幻想。 正如我上文所写的,病娇是仅限于acgn场景的萌属性,我曾在晋江和起点等比较大众化的书站观看了一些"病娇"小说,里面大多数的作者和观众都没有真正了解到病娇到底是个什么东西。相反在刺猬猫等相对acgn风气浓厚的地方,对着一属性却有一定正确的了解。那就是宅宅喜欢病娇的本质其实就是——世界太小,社交障碍。 --------------------------------------------------------------------------------------------楼主今天玩hoi玩上头了,一下字就到这个点了,赶紧跑来更新了。 接下来楼主会把很多楼主个人认为是病娇角色的游戏和人物来出来,对病娇感兴趣的同学一定不要错过哦。 《夏空的英仙座》 角色:远野恋 楼主点评:楼主没有推完这一作的所有路线,就把妹线推了就跑路了。简单来说,就是另一对穹和悠的故事。 ------------------------------------------------------------------------- 《炼狱月狂病》 角色:上月由良 楼主点评:你是我唯一的光,我求你带我走,不要抛弃我。。。。被抛弃了,被丢弃了,明明和恋人一样那么旖旎的交融了。可是你还是抛弃我了。失去了光的植物会怎么样呢? 会枯萎吧,会绝望吧。正如那句话说的一样,如果我不曾见过光明,那我便不会畏惧黑暗。你给予了我光明,但是却把我一个人丢在了深渊,不论我怎么哭喊,你都不会来救我,不会来抱我。。。为什么呢?我明明只是想和心爱的你在一起,为什么会遭到这么过分的对待呢。。我的妹妹,我那个跟我完全相反的妹妹,她!她轻而易举的获得了想获得,努力获得过的一切,我们长得那么相似,为什么她要什么有什么,而我就得在这深不见底的深渊苦苦的挣扎? 我从没有想过,射向我的子弹会是你射出的。啊啊,被自己最爱的人杀死,似乎也是一种幸福吧,至少今后,我再也不用忍受着令人发狂的一切了。 楼主站在由良的立场幻想过很多次,这个女孩太过于孤独,太过于悲剧,导致她的所作所为我真的恨不起来。在她被秋五射击的那一刻我的心也慢了半拍,我太能理解这个女孩了,导致我对她的共情太深了,她的独占欲,孤独,残忍一切的一切我似乎都能理解。 ------------------------------------------------------------------------- 《君与彼女与彼女之恋》 角色:曾根美雪 楼主点评:这个角色萌娘百科里面有比较好的厨力放出,楼主就直接拿来贴上了哦。 ------------------------------------------------------------------------- 《缘之空》 角色:春日野穹 楼主点评:看到这肯定有人会说,楼主你是不是傻逼,穹妹明明是病弱,怎么可能的病娇,你是不是脑子有病? 楼主微微一笑,表示你不懂。楼主作为一个缘之空入坑galgame的玩家只能说。 no one knows better than me(懂王脸) 不信各位可以回去重推一遍穹线,认真感受一下穹的感情。会有新发现的。 ------------------------------------------------------------------------- 《秽翼的尤斯蒂娅》 角色:艾莉丝·弗罗拉莉 楼主点评:由于脏翅膀的路线设置,导致这个角色性格还是比较撕裂的。为了后面的路线,爱丽丝最后还是寻回了理智,不再试图变成你的东西。不过她的路线我还是有点印象的,就是爱丽丝会被人抓走,然后对你说快把我变成你的东西,不然我就要变成别人的东西了。然后选项就是做还是不做。做就进爱丽丝线,不做就进下一条线。不过不管你选不选她都不会被别人ntr就是了。 ------------------------------------------------------------------------- 《妹调教日记》 角色:一之濑姬月 楼主点评:我记得这个是魔器之一吧,对魔器神器不太了解。没玩过的慎玩,五条线只有两条是纯爱线,纯爱线你要么和妹妹一起过没羞没臊的日子,要么就要让病娇妹妹给你做女朋友汉堡肉哦~ ------------------------------------------------------------------------- 《school days》 角色:桂言叶 楼主点评:楼主推school days的时候言叶就是个完美女朋友,病娇?没听说过,路线?什么路线?我心里只有言叶。呜呜呜,病娇总是被渣男吸引。言叶大和抚子家里父亲还是参议员,这么好的妹子就被渣诚毁了,还我言叶啊! ------------------------------------------------------------------------- 《我的妹妹不可能那么可爱》psp限定 角色:新垣绫濑 楼主点评:楼主推的时候是很多年前了,只记得有监禁要素了。不过在psp里面确实是病娇哦,好像是做出了约定吧,对绫濑出手就不准对妹妹出手了这种约定,然后喜闻乐见的打破约定。 ------------------------------------------------------------------------- 《混沌之子》 角色:尾上世莉架 楼主点评:这人楼主没法点评,由于游戏题材限制,点评了这游戏推着也就没啥意思了,喜欢病娇的自己去推吧! ------------------------------------------------------------------------- 《腐姬》 角色:簸川 树里 楼主点评:作为一个魔性游戏中的妹妹,自然对哥哥的爱也是极度扭曲的。不过主角这一家也是挺扭曲的,各种乱伦的关系,一对一还好,多对多楼主个人有点没法接受。 ------------------------------------------------------------------------- 其实挺多游戏楼主都没有拿出来推荐,像是雨音和病娇模拟器这种游戏,还有单纯就是为了病娇而病娇的病娇姐姐那个游戏。 楼主关于病娇的galgame推的也就只有这么多了,如果各位有楼主还没推过的无比贴出来给楼主推荐一下。 就是还有轻小说也有基本写的好的病娇系,不过跟galgame无关,楼主就不贴了。/ / / 其实就是扯扯淡,本来就是个小众爱好,如果能吸引到更多的人喜欢这个属性就更好了。
  23. 人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹。——鲁迅 前奏诗在真响线与其他作品的青梅线之间差距可能在于真响对终的执着等待吧,我个人觉得与其他作品中的幼驯染差距并不是非常大,因此略。 都筑遥线与永远线相对精彩许多,主要谈谈她们。 坦白的说,我确实更喜欢遥,因为遥能令我共情,我能感受到她的心情与她的选择。 前奏诗脚本家想必是从心理上取过经了的。 永远与遥都是各有心理上的障碍, 永远有着心墙就像是现实中的抑郁症一样, 遥则是个谎言惯犯,在随手的撒着谎。 我们的男主就是正常人了吗?他不是,他是那种感受很敏锐的人,原因固然是他的超能力,但是他的表现完全可以用因为自己的自我考虑而导致他人受伤后的自我过敏。 他与永远经历过两段恋情,一段是初恋,一段则是结婚。 永远对他的感情略复杂,父母离婚的导火索,帮助自己的好心人(?) ,导致自己难以表达和接受情感的罪魁祸首(确信) 他们在一起的结果在前奏诗里被脚本家钦定了一个好结局。心墙的破碎与超能力的泯灭让二人踏上了幸福的婚后蜜月之旅。 而初恋时的最后结局让人一开始感到非常郁闷,我当时想直接ctrl过去两条线直接快进到永远,但是还是看了下去(再笑) 因为听说真响比较治愈就把真响放到后面,先选择了学妹线,其实一开始我对这种富二代萝莉巨乳粉丝+只有我知道你的真实身份的设定不很感冒。 在看到巨乳萝莉还是女仆装的时候心里还以为这条线也是个缓冲线,来给永远线的冲向坡底加大落差的。 结果只能说这转折在HScene后面属实让我感慨一声:还好我没冲。 直接给我来了管提神剂,效果可比那红牛咖啡之流给力多了。 其实在推到之前看文本也察觉到一些端倪, 毕竟漩涡般的心情怎么会这么简单。 好家伙好一个虚假女友。 后面在终找到或者说等待到她之后与她的直言就反而平淡,我的感受就是遥与终之间的互述衷肠。 后面知道了遥的前因后果之类也只是弥补了故事的完整性。 真响线确实算是相当暖心的了,在永远向终告白的时候我是感觉挺迷的,不像很多真响粉说的那种解气,虽然带入真响粉视角后确实很解气(又笑)。 车站里的永远与外在的肉体的永远。 我不是很喜欢这种神神叨叨的论调,我是真觉得前奏诗删了这些劳什子超能力会更好。 固然也有好处吧。。 但是永远确实很好看也很色!(赞赏) 一下子就这么多,以后可能有想续的还会续一下。 附照 顺便那张名图:拿着结婚申请表让你填,感觉就是这部作品里的永远对终的:“我只喜欢确定的事。” 我也喜欢确定的事,确定的事能让人少很多担心,少点抑郁,多点开心,多点镇定。 有能够相信的人在身边与孤独的行走在人群之中相比,前者没来由的就能给予人以勇气与豁达和上进心。 当你遭遇了困顿之时,对着虚空痛骂与朝着能与你交换心灵的人进行交际,前者的空虚与生理的恶寒只会让你更加绝望,而后者能帮助你直面他,不再逃避。 相信你的人也并不会从天而降,不主动帮助他靠近他,难道就等待着他在落寞的时候被你陪伴吗。。 陪伴是必要的,但是友情的产生需要契机。希望看到文章的能主动一些吧。 续一条,以后可能还想续,前奏诗是永不落幕的。
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