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hzq84621

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帖子发自 hzq84621

  1. 主角当恶人的RPG我也并不是没有玩过,甚至对曾经伙伴直接手起刀落毫无波动也可以理解。因为恶人线看得到恶人也有恶人立场有自己的原则,走恶人线也能以莫大的牺牲达成恶人的目标。而这游戏甚至有击杀50魅魔的成就,我的感觉男主不是个有目标有追求的痴情汉,而是为了杀戮而杀戮的混乱邪恶精神病

    至于这一作,我的感觉就像高尔夫2。他的剧情不是那种随心所欲的烂,而是他知道你的雷点在哪里,然后在上面疯狂跳踢踏舞,为了告诉你,诶别人不敢我敢,你买了这游戏真是比男主还怨种。

     

  2. 奔着魔物娘的噱头去买的。昨晚熬夜打完属实给我恶心坏了。不吐不快,

    内容大致是男主的妻子去世了,所以男主需要培养魅魔收集精华,升级科技和设施来加速收集进度,最终复活妻子的感人故事(大嘘)。

    前面节奏还挺对的,基本就是培养魅魔、提取精华,然后慢慢这游戏编剧就展现了他的恶意。

    首先是男主需要升级科技就要自行提取精华而不能在外面提取,而自行提取手段唯有杀掉魅魔这一途径,而提高魅魔对你的好感度可以大量提升提取出的比例(最高+100%),最终更是要为妻子挑选合适的容器击杀后让妻子夺舍。

    好吧,就当男主是纯纯的纯爱战神,为了妻子不顾一切,魅魔都不过是可以牺牲的工具。

    好,恶心的事情来了。最终两个结局,一个假结局一个真结局,假结局是研究员其实是魔王,他利用你的精华毁灭了小镇,最后当着你的面捏碎了装有妻子灵魂的灯笼。好吧,虽然神殿的人长得不像好人,但他们确实是想帮你的,研究员才是坏人。是我以貌取人了对不起。

    最最重量级的真结局:你妻子是魔王的下属,她复活之后第一个把你愉悦送走了,然后利用你的精华完成了对魔王的反叛。最后捧着你的尸体表示:啊,我最初的爱人死掉了

    我直接:?????大姐你稍微清醒一点?我当凶手当资本家辛辛苦苦把你复活了,你复活第一剑、先斩意中人先不说,斩完还要抱着我的尸体羞辱我?

    另外就是和所有魅魔对话事件触发完毕都可以在满好感度杀掉的时候选择特有结局。好结局还好可以不说,坏结局我为了收集成就2个小时看到我被妻子用枕头闷死,拳环暴扣,PUA,不同的妻子更是有一睡不起,大杀特杀,自挂东南枝等惊喜结局。我寻思你们个个身怀绝技,最后没有杀的话我觉得我也没亏待你们吧。

    少数可以夸奖的方面就是不同结局对不同爱情观念的影射,感觉得出来编剧想表达爱不是纵容、不是欲望、不是投影,爱就是爱这样的主题,但问题在于结局基本文本量都只有两三句话,和前面长篇大论的好感事件对话形成了强烈反差。冲击感是在了,但我的体验就像是在生化7被老婆断手之后不是接手而是直接GAME OVER一样了猝不及防。

    游戏性方面,类似那种挂机小游戏,反正你挂着点一下让魅魔干活,稍微出点问题也不会出现没法打的情况,游戏性可以说几乎为0,

    live2d立绘尚可,但也没有到特别出彩的水平,算是中等偏上。

    主要是这个剧情,我真的接受不了,不吐不快

  3. 东方月神夜。近几年我玩的最好的银河城之一,唯一缺点是太短。

    渎神,纯玩美术的游戏,没有银河城的爽点缺有银河城的问题,但瑕不掩瑜,出色的boss战、惊艳的宗教美术都是亮点。

    血污,纯纯正正的恶魔城正统续作,最纯正的恶魔城味道。

    RABIRABI,非常高难度的经典老银河城,我奥日通关+空洞骑士五门到现在也没有打完一周目

  4. 2 分钟前, 注水的矿工 说道:

    @黑光@1512821889我叫了两位来帮忙暖贴咯

    (抱歉啦,新评测有在写啦!)

    这个游戏我本来还以为会被发到隔壁区的,没想到还是发在了咱区,谢谢捧场哈!

    (实话说,我也想有机会去细品一下这个游戏的)

    是一段追忆以及恐惧吧

    (可能是不同翻译的问题)

    初期可能会很缺安逸(你甚至要用钱买药来冷静)

    而后期你反而会缺恐惧(进光界进到发疯)

    有机会可以来聊聊这个游戏

    啊对确实是恐惧。恐惧和追忆才是对付虚幻的武器。这就是我回想那个夜晚的想法

  5.  

    此评测不包含任何情节剧透。请放心观看。

    比起它的中文翻译,我更喜欢它的英文名——NEEDY GIRL OVERDOSE。以下文中简称为OVERDOSE

    这是一款非常特殊的独立AVG。特殊到我很难以一般的评判标准进行评测。正如我的steam评测所说:

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    如果你希望体验这款游戏,那么我推荐游玩前不要观看任何关于这款游戏的实况独自游玩。但必须提醒的是,像我一样患有精神疾病的玩家,请谨慎考虑游玩,在游玩过程中若感到不适请及时退出。互联网和游戏只是虚拟,如果沉沦在其中,请及时触碰现实。

    本款游戏中,玩家需要扮演名为阿P的“经纪人”,为名为糖糖的女主制定直播及行动计划。目标为在30天内达到100W粉丝。

    你会在游戏过程中探索糖糖的可能。但这款游戏与传统养成游戏(如PM系列)相比,并没有复杂的数值,只有粉丝、好感、阴暗度、压力这四个数值。虽然PM系列中也有隐性的好感度数值,但OVERDOSE中显性的好感度数值,决定了好感度是比传统的“感受”“道德”“知性”等数值更能影响糖糖的每一步的因素。

    OVERDOSE发布后引起了互联网圈子的轩然大波以及海量的关于其主题曲的二次创作。如果不是其发布后数天大作艾尔登法环的发布盖过了OVERDOSE的余波,这一独立游戏的影响应该能更上一层楼。这一结果当然与游戏本身的质量相关,但也与其极度优秀的本地化与中国互联网生态密不可分。正如steam热评所说,本地化好到让人怀疑是国人做的游戏。

    游戏中糖糖虽然并非虚拟主播,但幕前幕后判若两人的糖糖,和观众们并不知情的经纪人阿P,无疑吻合了国内虚拟主播圈的一些现象。游戏中糖糖面对的弹幕,更是中文互联网生态的真实写照。无论是善意的“好有趣”,还是恶意的“快去死吧”,又或是让糖糖压力增加的“主播长得好像我前妻”,无不展现了中文互联网直播生态尤其是虚拟主播的直播生态。在直播平台的弹幕中各式反串、钓鱼弹幕比比皆是。互联网的善意、恶意、混沌在这款游戏中展现得淋漓尽致。

    另一方面游戏让我感到吃惊的是游戏对于精神疾病患者及药物的描写,真实到让我怀疑作者多少有点相关经历。游玩OVERDOSE的第二天我就感到精神状况的不稳定,可以说是糖糖对我的情况或者说是我对糖糖的情况产生了共鸣。当天凌晨6点余我在精神不稳定的状况下在校内论坛发布了我所谓的“精神病文学”,8点就收到了学校学工部的电话询问我的状况。我也只能表示歉意和一切都好(尽管可能不是那么回事)。当时的文字像伤疤一样难以回忆,但可以找到相关的描述。

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    所以再次强调。像我一样患有精神疾病的玩家,请谨慎考虑游玩,在游玩过程中若感到不适请及时退出。互联网和游戏只是虚拟,如果沉沦在其中,请及时触碰现实。

    另一款游戏《密教模拟器》中,对抗入迷的武器是追忆和绝望,如果感到不适请及时触摸现实。

    我搞不清楚OVERDOSE具体想要表达什么,又或者它什么都不表达。它只是互联网的真实写照。互联网就是现代的阿鼻地狱。它就像是一场互联网上织出的芥末味的梦境,并不适合每个人,但可以给予与其电波相同的人独一无二的震撼,尽管当事人可能并不希望体验第二次。

    但我觉得只有一类人大抵是适合OVERDOSE的,虚拟主播及其粉丝。如果本身就是入迷的人,那么OVERDOSE也许是一剂良药。早期steam评论区大量虚拟主播粉丝表示受到触动脱粉,但现在又被大量发病文学淹没,像极了互联网生态。

    最后是游戏本身质量的评测。游戏的故事并不复杂,也没有什么悬念,但优秀的表现力把故事讲得很好。但OVERDOSE的电波并不适合每个人,可能只有有过类似经历的在互联网的油锅中翻炸过的人,才比较能和其对上电波。但对于合适的人,它是一款值得原价购入的游戏。对于不适合的人,它一文不值只是互联网的垃圾桶里的一抹尘埃。

    音乐部分,游戏本身音乐相当洗脑,循环的节奏与不错的主题曲为游戏增色不少,尤其是主题曲即使没有体验过游戏的人也能够享受。

    steam好评率:95%

    尽管如此,我仍然认为这是一款特殊到难以用常规方法打分的AVG。

    Comment te dire adieu.糖糖

  6. 28 分钟前, 注水的矿工 说道:

    没人吗?那我来捧捧场,生7感觉是真的有恐怖游戏那味的一代了

    只是可惜我没有买XD

    攻略很详细,下次就试试w

    生化7主线流程还是太短了,可玩的很大一部分在DLC上。噩梦和21点我觉得都很好。难度很大一部分在克服恐惧上。刚开始我也手抖瞄不准,但熟练了之后7代的菌兽比起其他作(点名8代多动症狼人)实在是友善太多了

  7. 生化7这个DLC是我最喜欢的一个DLC。类似佣兵

    模式的打法使得不需要解谜和逃避追杀。主要是因为非常的解压,偶尔拿出来打两把非常的快乐。本来是想传bilibili的,但因为生化7发售许久估计也没什么意义。

    以下流程截图可能含有部分重口菌兽/僵尸内容,如有反感者请勿继续观看。

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    首先是奖励内容

    5000:初始废料+250

    10000:机枪组

    20000:神经毒气陷阱

    40000:急救药*3

    80000:燃烧器

    100000:肾上腺素

    150000:汽油桶

    200000:马格南

    300000:圆锯

    450000:开始废料+250

    700000:神经毒素弹

    1000000:加强手枪弹药

    1500000:加强急救药

    2000000:开始废料+250

    3000000:遥控炸弹

    4000000:M21猎枪

    5000000:埃尔伯特手枪

    7000000:初始废料+250

    10000000:无限弹药

    累计得分即可解锁相关项目。其中标红的为重要项目。标蓝的为作弊项目,极其强力但是倘若使用会极大程度缩减得分(1%),一般不考虑使用。

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    以下是一些游戏机制及技巧,在后续流程中不再赘述。

    1. 使用急救药的过程中通过防御取消洗手后摇
    2. 菌兽生成时是存在受击判定的,所以可以乘菌兽出生时先贪伤害
    3. 菌兽被砍断四肢时存在硬直,可以趁机输出
    4. 菌兽分为普通菌兽,加强菌兽(特点是巨大的一只手臂),跳跳(爬行移动、会飞扑、速度很快且头和四肢都很细小),胖子(会喷吐,行动缓慢,血量较厚,死亡后会自爆)
    5. 生化系列经典呼吸回血机制。残血时会缓慢回复血量并减少移动速度。触发血量大约为2下直接受击的血量
    6. 生化7的BGM一惊一乍非常影响心态,建议开局关掉游戏背景音乐换成好运来或者海绵宝宝。但音效需要保留

    以下分为混关流程与高分流程(也是我个人的娱乐向流程)。混关流程以通关为目标,高分流程以尽可能高的得分为目标(方便解锁高级项目)

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    首先是武器列表,对于混关选手,优先级依次为机枪>艾尔伯特>M21>M37>马格南(麦林)>其他.

    机枪是混关最为好用的武器,大容量弹夹+高射速导致基本不用担心马枪带来的损失,但缺点是换弹较慢,最好再备一把猎枪对付跳跳。

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    然后是升级列表,既然是混关玩家,那么使用武器的升级和所有通用升级拉满就可以了。一般机枪+猎枪的组合已经足以轻松通关。优先级大致是武器>回复量>速度>血量>重装弹药。

    游戏中共有4台粉碎机,2台初始即可触碰,另2台分别需要1500和2500的腐蚀剂解锁。混关建议只解锁锅炉房旁的粉碎机,不解锁小房间的粉碎机。另外需要注意,解锁的2台粉碎机,产生废料速度只有初始粉碎机的50%,因此很多时候优先升级粉碎机而非解锁新粉碎机是更好的选择。

    这一DLC难度并不大(相较于主线剧情),主要就是因为地图较大可以轻松风筝笨重的菌兽。翻车点主要在于被堵门围攻和多个跳跳+强化菌兽的组合。

    4台粉碎机都存在存储上限,因此需要频繁往来于粉碎机之间收取废料。往返于粉碎机之间不仅为了收取废料,也是为了防止出现难以逃跑的情况。当被围堵难以换弹时第一反应应当就是逃跑途中换弹而不是守点挨打,所以保持移动是这一DLC的重中之重。

    接下来是正题。游戏分为5个小时,每个小时为1小关,其中3、5存在BOSS杰克。

    1、0:00——1:00AM

    开局机枪+升一级机枪+机枪子弹。往返两台粉碎机。这一关只会刷出普通菌兽与最后的3个跳跳。注意拐角处的偷袭,近距离时机枪对头扫,远距离对身体扫即可。由于机枪高射速基本不用担心打空的问题。最后粉碎机停止时可以到房间蹲下守点等3个跳跳排队进屋。蹲下守点要瞄准跳跳的小脑瓜比站着射击容易非常多。

    2、1:00——2:00AM

    第一关过后应当足够买出第一个腐蚀剂。打通大房间的门之后新的地图非常适合放风筝,且视野开阔基本不需要担心被围堵。攒够钱升出2级机枪升级,子弹不够就买,有宽裕的可以点出科技。这关只会刷出普通菌兽&强化菌兽而没有跳跳,我个人体感比第一小关甚至还简单。关底杰克老汉移速很慢如果点出了一级速度可以轻松放风筝。甚至可以在第二台粉碎机旁的桌子玩二人转,只会近战的杰克老汉只能骂骂咧咧而拿我们的克兰西没有任何办法。注意进BOSS战后不会再刷小菌兽

    3、2:00——3:00AM

    此关同上没有跳跳,但是菌兽数量明显增多。建议备一把猎枪或者马格南,升一级或者不升级,用于解围。猎枪更优因为一般不需要担心致命空枪,且对付跳跳射击身体更优。

    关底会刷出一只胖子,需要寻找掩体应对。无论是狭长的走廊还是下图的拐角都是非常好的选择。如果有陷阱可以利用拉线陷阱,别炸到自己就行。

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    4、3:00——4:00AM

    这一关没有什么技巧,纯粹是菌兽的增多。跳跳躲在强化菌兽身后输出的情况非常恶心。切记保持移动不要在粉碎机房间被堵门,一旦被堵门基本等于完蛋。关底会刷出两只胖子,同上找掩体处理即可。注意升出科技,保证身上至少有2弹夹的子弹+2瓶急救药。有肾上腺素更佳。

    5、4:00——5:00AM

    前面的处理和第四小关相同。唯一不同是关底的两只胖子换成了大剪刀杰克。大剪刀杰克会冲刺攻击,因此千万不要在笔直的道路上面对杰克。同时这一关会在BOSS战中刷出小僵尸,因此需要注意听音效防止被小僵尸堵死逃路。另外此前没有用到的陷阱这里都可以用上。杰克会用剪刀遮挡身体导致难以击中要害,但受到汽油桶和爆炸陷阱影响后会失去平衡,此时可以换猎枪马格南等武器大力输出。

    在满级科技的加持下,倒霉蛋克兰西在杰克手下活下来还是不难的。2级速度&换弹速度的容错完全不是一个概念。

    ————————————————分割线————————————————

    以下是高分攻略。对比混关攻略难度较高,但得分也完全不是一个档次。一般单局可以达到55W+分

    1、0:00——1:00AM

    开局买出第一个腐蚀剂,如果钱够再点出一级近战武器。小刀走起。开局打开小房间的门,依次打开三个粉碎机。一个细节是可以等11:59:58时再开门,这样动画过程中可以自由移动,如果在动画完成前完成开门则在动画播放过程中无法移动。然后来到下图位置5015a70480465eb5.png

    第一只菌兽必定在此处生成。如果前面卡了动画那么应该到达此处时菌兽还没有出生,否则是刚刚好。乘其出生时来上两刀,随后纯刀战处理掉第一只菌兽。

    刀战细节不少(可以当做黑魂玩),主要注意点如下:

    1、旋转绕背走位有时可以扭掉伤害

    2、轻击是范围打击,可以打到多个菌兽

    3、不要贪刀,菌兽抬手时除非你能击杀或者断肢打断其攻击动作,否则一定要防御。是否防御受伤差别很大

    4、有时菌兽会尝试挥出其被切断的手臂,此时不需要防御输出即可。

    5、尽可能保持局部的1V1,否则被打出硬直很容易白给

    然后往返2台粉碎机,小房间的粉碎机可以不管,因为其生产速度较慢,一小关去一次即可。如果血量不够就喝药。如果进呼吸回血了可以贪一点等接敌时再喝药。注意钱攒到1600左右就不要再拿取废料了。等粉碎机停止生产后来到初始房间,买一把G17小手枪然后蹲下等三只跳跳进屋对头射击。如果射中头就是1枪,否则就是2枪。哪怕是最弱的小手枪伤害爆头也足够击杀跳跳。

    2、1:00——2:00AM

    如果节奏合理,第一关关底奖励900+之前存的1600应当刚好可以升级粉碎机。升级粉碎机后会发现粉碎机里的废料神奇地*1.5了。是的实际效果与其说明的有出入。升级粉碎机并非加快其生产速率,而是单纯将获取的废料+50%。一般收完之前的存货就能够攒出2500解锁最后一台粉碎机。一般解锁这台粉碎机时,刚好会刷出一波菌兽潮。大约是2个普通菌兽+1个强化菌兽。因此最好在这关开始时点出1级回复和1级血量,方便这里的三英战吕布。由于最后一台粉碎机地形开阔,拉扯刀战比小房间刀战要容易得多一瓶药基本就能应对这波。回收先前3个粉碎机后差不多就会进入BOSS战。由于没有买枪,这里的杰克老汉需要刀战处理。

    杰克老汉的攻击分为投技、挥击、和重击,还有没有伤害的推搡。其中投技可以通过防御无伤规避,挥击可以通过下蹲无伤规避,推搡则不需要管。重击前摇明显可以防御或者二人转处理。基本就是防御键按死,每次投技格挡完攻击2下,挥击下蹲完攻击3下,重击绕圈即可。一管血内处理杰克不难。但要注意的是不要一直下蹲,杰克不是傻瓜他看到你一直下蹲会重击逼你起身。等杰克挥击出手后再下蹲。杰克一阵抽搐后我们的克兰西靠一把小刀活下来了。

    3、2:00——3:00AM

    如果节奏合理,打完杰克应当刚好可以升级2级粉碎机,至此生产力科技全都点满,我们也可以大开杀戒了。买出埃尔伯特+2级手枪。其他科技随便点点,我一般点1级速度和换弹,回血,2级血量。自信的话不点也行。2级埃尔伯特普通弹药可以一枪爆头小菌兽。遇到菌兽不用怕上去给他一个抵近射击对着下巴来一下就行了,距离远反而容易致命空枪。强化弹药打强化菌兽爆头也是一发子弹一个。比较麻烦的是跳跳,如果没射准需要2枪。埃尔伯特最大的弱点就是仅有3发的弹匣,如果射空了需要即时拉开换弹。所以正如前面所说的,保持移动,逃跑过程中换弹,保持局部1对1.如果真被堵了,切近战吧。关底的胖子处理思路类似。找掩体换强化弹药对头射,3发就可以搞定,非常经济。

    4、3:00——4:00AM

    这关和上关本质是一样的,难点还是在于跳跳的围堵和强化菌兽的组合。关底的两个胖子反而是最好处理的。这关推荐全程不要进第三个粉碎机的小房间,我开荒时无数次因为在那个小房间被堵门功亏一篑。别的没什么,时刻听音效注意跳跳就行。

    5、4:00——5:00AM

    其他流程和上一关相似。对于关底的老杰头处理和混关思路类似。利用陷阱击倒后用强化手枪弹药对着头疯狂输出即可。虽然说不要和老汉在同一条直线上,但其冲刺攻击会被陷阱打断,基本3~4个陷阱+强化艾尔伯特下来老汉就顶不住了。虽然会刷小菌兽,但不会刷普通菌兽以外的菌兽,所以注意堵路的小菌兽用普通弹药快速爆头解决即可。不堵路的不需要处理。

    最后是我的传统艺能和结算面板。可以看到最后有19200废料的残余。如果少点一些移速血量,可以达到20000+的残余。

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    第一次写这么长的攻略。如果有纰漏请多海涵

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