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首先我没有玩过

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帖子发自 首先我没有玩过

  1. 4 分钟前,刚交的好朋友说道:

    :mx021:还有上班快乐的,你是哪个单位的

    说起来你可能不信,但是我是中医规培

    但是主任不怎么查病历,也不怎么把病人塞我这,我就早上扎门诊的,下午扎病房的,早八晚五每周加一天班,每天做的都是最擅长的事,回去也没人管,想怎么玩就怎么玩

    更重要的是我现在上班已经有钱拿了

  2. 第一,身体在你意识到有危险时会本能分泌紧张的激素,让你醒来,大多数人会有从高处跳下然后醒来的经历,或者被恐怖的东西追上前的一瞬间醒来……

    第二,可能是你听到你喊的声音导致你收到不是来自梦的信息,然后值班状态的大脑细胞处理不了叫醒休息的同事起来干活什么的

    解梦我没学,但是中医是有个说法说中气不足(就是说睡着的呼吸不够,但是又没有打鼾,缺氧导致醒来这样)

    嘛,个例这个东西倒是不用管太多,只有重复而且影响日常的值得注意。我以前还做了个梦就是时间旅行而且知道自己在梦里,然后醒来会忘记这些东西所以一定要记住来着

    但是我忘记我写在哪了

  3. 1 小时前,禦夢輪翬说道:

    喜欢玩历史向的策略游戏,青年时期反应力比较快的时候,喜欢玩RTS游戏,像《战争之人》《英雄连》《红警2》等等,现在年龄大了,思维开始钝化了,反应力和操作也跟不上了,开始喜欢玩P社游戏这类可以暂停的游戏,又或者是战旗游戏走回合制的,可以有很多思考时间。我认为游戏性才是游戏的根本,剧情力和画质都只是添头,但现在的大部分游戏反而失了根本,在画质上一味的追求真实,结果造出一堆屎味的巧克力,没有什么值得留味细尝的地方。所以现在很多老游戏都依然有大把的受众,不是因为情怀经典,而是当下的新游戏是真的没有什么大突破。

    今年有个阿斯特赖亚好玩又耐玩,还有做baba is you那个社团也是都是新东西

    历史模拟类的游戏不好做的,而且大都吃力不讨好,哪方面敏感一点就出事 就算出新的玩法,除非太过优秀,玩家们也不会花时间再上手熟悉玩法 这些游戏很难有新玩家

    就算这么说其实老的游戏放现在也没那么大人气了,最近出的那个strike force hero感觉是非常不错的小游戏,但是前景我真不怎么看好

    剧情和美术确实就是个添头,游戏性和游戏性能才是主要的,但是现在某些例子告诉我们买肉不一定要肉好,上红灯,摆个好位置,吆喝得大声,也能卖很多

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