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  1. 不过也确实,我纯理科生,也有半夜背书背的头昏脑胀,第二天醒来莫名其妙倒背如流。
  2. 元气骑士确实好玩,战魂铭人也不错
  3. 个人认为游戏性事最能体现水平的,而且游戏性和CG质量和剧情貌似也脱不开关系?(惨剧回避)
  4. 我也有强迫症,有红点不回掉就难受,而且宁事住在这里吗?一天二十四小时高强度回复,果然sstm里都事机器人(暴论)
  5. 怨!哼,哼,啊啊啊啊啊啊啊啊,啊,啊,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
  6. 最近看的拟态,换皮感觉xp系统又被升级了,只要别来那种纯肉壁触手的一看迅速掉san值的就可以接受,沙耶那种就感觉有点接受不能了。
  7. 新人报道时憋不出来,水贴时大量脱出的屑(指我)
  8. xh接下了日常任务 水怪的养成 任务链接 https://sstm.moe/topic/262542-说出你喜欢的妹纸类型/?do=findComment&comment=13947229 https://sstm.moe/topic/261154-印象最深刻的游戏大作是什么?/?do=findComment&comment=13947214 https://sstm.moe/topic/263697-为什么这么多人会氪纸片人老婆/?do=findComment&comment=13947196 https://sstm.moe/topic/263184-你们有多少人最初接触gal不是因为黄油而是因为各种温馨感人的剧情呢?/?do=findComment&comment=13947181 https://sstm.moe/topic/256606-剧情,cg,游戏性哪个更为重要。/?do=findComment&comment=13947147
  9. 喜欢句句直球,直接A的那种,绕来绕去挺烦的
  10. 废土之旅可以的,感觉各种方面很到位
  11. 不是物质生活充裕的xdm在满足精神需求上的一点小消费吗?也不就像看部电影,买点闲书的感觉吗
  12. 一段时间前好像在批里批里里看见NEKOPARA十一月出四力,青春回来了(笑)
  13. ?个人认为游戏性很重要,如果一个游戏玩法可以新颖但要易上手。难度要适中,随着游戏的进行难度要不断调整,随着玩家熟练度和角色等级的提高游戏会变得简单,玩家也会感觉无聊,这时来个boss或者解谜提高一下难度。难度过高时,玩家可以肝一肝练个级,难度就又下来了。让玩家感觉很flow很丝滑。还有应该有点补救措施之类的给真的啥都打不过的菜鸡(像我),上次玩一个巨难的RPG整个人心态崩了,开局打史莱姆都要磕六七个药,毫无游戏体验,玩都玩不下去了还看啥CG,剧情,最后只能打开罪恶的saveeditor改数据了。(悲)
  14. 指对二次元资历甚浅,不能像各位巨佬一样侃侃而谈(菜)
  15. 来点爽口的烧仙草就有精神了,非常的新鲜,非常的美味(迫真)
  16. 我纯小学生,觉得这些挺老的,去年害因为迫害了解了恶魔人,感觉老番确实有深度
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