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小火desu

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小火desu的成就

声名鹊起【你的名字开始为人所知】

声名鹊起【你的名字开始为人所知】 (6/9)

  • 12周年庆:全坛活动策划组荣誉勋章
  • 要溢出来了:这可满满地都是精华
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 小小水怪:水怪的入门之路
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~

最近徽章

  1. 残念,祝愿尽快能度过这段伤心事
  2. 500W,乍一看很多,实际上拥有500W的人要是在一线城市的话,日子过的也不会好到哪里去吧... 500W算固定资产还是流动资产? 固定资产,一套房都有500W啦... 流动资产500W就算在手上,也肯定会考虑进一步投资升值吧?放手上没多久就会大幅度贬值了呢,真要银行的那2%吗( 10w用来给一年,一个月才1万不到,1万不到能给拥有五百万资产的阶层支撑多久呢
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  4. 理论是会提前续的,但是看起来没续上 不过现在好了喔,应该是SAKA大大处理好啦
  5. 真能听到的话...不然去医院挂个号看看? 我还只能做到自言自语,没遇到过主动发起的
  6. 我14岁的时候就在想死了怎么办了 发现没死后世界的时候,确实可以想这种事情一晚上,死了就是死了,失去思考的能力,没有意识的离去,怎么想都觉得很可怕呢。 但是人总不能阻止自己死去吧?不论是突发的还是自然的,那不如活着,把自己想做的事情做了,留点什么在世上,总比似了没影好,也总比抱憾终身好
  7. 作为一名基本只玩联机游戏的玩家,吸引我的地方,大抵就是可以用来和朋友玩吧 和朋友玩游戏时带给我的喜悦感与成就感,感觉是单机难以比拟的,不论是游戏带给我还是朋友的正向反馈,情绪反馈最后都会给予到我自身上,所谓双倍的快乐? 另外就是,一个人玩游戏感觉好孤独,所以... 不过说到放弃嘛...玩腻了?或者游戏流程结束了,就会放弃了,算是比较正常的感觉? 一旦自己或者朋友们的时间发生了差异,或者游戏内容反馈降低,匮乏的情绪反馈相当容易打破联机这种微妙的平衡,毕竟想要凑在一起玩几个小时游戏,说简单简单,说难好像也有些难? 所以一个游戏很难撑很久,就需要不停地换共同感兴趣的游戏,同时还要考虑到共同时间问题,总之总之,有游戏自身的内容问题,也有双方各自的时间问题。 还有还有,PVE和PVP带来的反馈也不太同,PVP的正反馈很激烈,但是同时负反馈也可能直接击溃联机好友们的好情绪,很容易出现低气压之类的,如果是比较认真的类型,很容易就没有第二次了呢...当然,如果能适应,或许是“每天”都可以待在一起玩一玩的感觉。 PVE的话,因为游戏内容有限,或许难以支撑长期频繁的游戏时长,隔一段时间玩一下或许是常态。 --- 最近玩游戏的时长降低了好多(时间分不过来啦) 不过还是有些在玩的联机游戏可以推荐推荐。 PVP: 猛兽派对 Apex CS2 逃离塔科夫 PVE: MC Nobody Saves the World 百分百橙汁 文明6 群星 --- 其他的好像...最近没怎么玩呢,在游戏库里被迫落灰咯~
  8. 有喔,相当于是最简单的自建网盘方案,不过要考虑网络环境,不然出门就不能访问了
  9. 还真是这个道理 多了一个学习日语的理由( 不过也有人推荐背下来台本,然后就可以闭着眼睛也能知道在说什么惹
  10. remake了我的序章,改用第三人称
  11. 少数案例不代表整体情况,竞争不过被兼并是大多数 大公司有钞能力,你负责做,我负责买
  12. 和朋友玩游戏输赢不重要,重要的是不能因为朋友输 输了,就嘴他!
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