作为一名基本只玩联机游戏的玩家,吸引我的地方,大抵就是可以用来和朋友玩吧
和朋友玩游戏时带给我的喜悦感与成就感,感觉是单机难以比拟的,不论是游戏带给我还是朋友的正向反馈,情绪反馈最后都会给予到我自身上,所谓双倍的快乐?
另外就是,一个人玩游戏感觉好孤独,所以...
不过说到放弃嘛...玩腻了?或者游戏流程结束了,就会放弃了,算是比较正常的感觉?
一旦自己或者朋友们的时间发生了差异,或者游戏内容反馈降低,匮乏的情绪反馈相当容易打破联机这种微妙的平衡,毕竟想要凑在一起玩几个小时游戏,说简单简单,说难好像也有些难?
所以一个游戏很难撑很久,就需要不停地换共同感兴趣的游戏,同时还要考虑到共同时间问题,总之总之,有游戏自身的内容问题,也有双方各自的时间问题。
还有还有,PVE和PVP带来的反馈也不太同,PVP的正反馈很激烈,但是同时负反馈也可能直接击溃联机好友们的好情绪,很容易出现低气压之类的,如果是比较认真的类型,很容易就没有第二次了呢...当然,如果能适应,或许是“每天”都可以待在一起玩一玩的感觉。
PVE的话,因为游戏内容有限,或许难以支撑长期频繁的游戏时长,隔一段时间玩一下或许是常态。
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最近玩游戏的时长降低了好多(时间分不过来啦)
不过还是有些在玩的联机游戏可以推荐推荐。
PVP:
猛兽派对
Apex
CS2
逃离塔科夫
PVE:
MC
Nobody Saves the World
百分百橙汁
文明6
群星
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其他的好像...最近没怎么玩呢,在游戏库里被迫落灰咯~