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5liushi

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  1. 嗯。。。牛头人。。。虽然我肯定是倾向于没有的但是其实细想来说我的洁癖还真没那么严重。但是黄油里我真正不喜欢的是那种扮演女主然后战败被凌辱的(我去这不是现在主流吗),极少情况下可以玩一玩,但是对这个元素本身是完全接受不了的,也就是对绝大部分h内容完全不碰或者跳过,如果是女主角还有男朋友那种就还包括感情线。我在那个为什么现在的黄油大多都是女主的帖子种回复就说,我真的是不喜欢女主类型的黄油,当然我是偏向扮演男主的。老实说什么在黄油里代入女主对我来说真的是有点难以理解的东西,这种意义上我甚至d都有点能理解二游圈里希望锁男主的声音.
  2. 要说的话,我对绿毛还是有点偏好,但是不算特别强烈。主要是我其实很大程度上是“不能接受”什么元素,没有什么元素是只要有我就会冲上去的(魔物娘除外( ⊃ Д⊂)) 但是也不是说我就什么都喜欢,我喜欢什么很大程度上要看具体的给我的感觉,不好还原成过于少量的元素,但是可以说我能够喜欢的范围比较广泛。
  3. 额,本人作为一个不喜欢女主黄油的玩家,试着从我的角度分析一个原因。我玩的男主向黄油,往往有个问题是一个女性角色很多时候只有一两个玩法,遇上喜欢的角色玩法不是喜欢的就很烦。女主黄油算是给一个人设加上各种玩法,可能如果你吃女主这个人设总会有玩法是你能享受到的。
  4. 不舒服倒是没有,我个人是这样。主要是感觉有点怪,一周目强制女主线,我一开始还想是不是这条线不是真结局,后面通了所有其他线会有个真结局这样的?因为听说夜明前的琉璃色就是这样。
  5. 嗯嗯,有在注意用词,而且不会有具体细节的()
  6. 如果把魔物娘杀人这点去了,确实是少了一个很大的漏洞。它还不是简单提一两句那种,比如有一段剧情让npc讲述一个故事是一个魔物娘图了附近村庄的一家人,连女主人都没有放过这样的,联系上主角说从魔物娘手中保护家人好像说的是在抵御洪水似的,真的很出戏。不过这么改又有问题,解释不了剧情里大规模讨伐试图把魔物娘斩草除根,包括不明情况的士兵试图用武器杀死魔物娘(实际上当然是没有效果的),当然这段也是个很大的剧情里的漏洞,主角和其他冒险者劝阻说要用h的方式打败魔物娘,剧情是想表现这群蠢货尤其是领头那人很愚蠢且傲慢,冒险者们才是知道真实情况的,但是就像我之前说的,这种打败的作用是什么?剧情里完全没有解释,人家士兵好歹明白自己是要杀,并且以为自己杀成功了(实际上是装死后面反杀)。 而且说到这里你应该更好理解,为什么我说它是把讨伐魔物的剧情生硬的套进去,完全没有和实际设定结合。
  7. 简单来说,rebf的魔物娘(至少比较强大的那种)也是会杀人的。游戏里也是战斗h,让魔物娘绝顶就胜利,但是完全没有好好解释为什么,发生了什么。举个例子,游戏早期有个任务是打败下水道的变异史莱姆娘,因为她变得性情比较凶暴,会严重伤害甚至杀死被她袭击的人类。然而打败方式一样只是使其绝顶,而且不管是打败时的台词,还是事后再来找她(没错打败以后她不会消失,刷新地图就又出来了)台词都似乎在说打败真的就只是让她绝顶而已,之后什么都没有发生,完全不知道意义是什么,就是把普通的讨伐魔物剧情照搬过来,生硬地套上需要通过绝顶打败魔物娘的设定。剧情里有些时候显得打败魔物娘不会让她们怎么样,有些时候又感觉非得是打败会消灭她们才能解释得通顺,而两者总是经常存在。而且明明魔物娘会说话,也有各种性格,不是所有都会杀人,但是剧情里主角和几乎所有人对那些会杀人的魔物娘没有表现出任何仇恨或者不满,明明剧情里都有和魔物娘的对话,但是却好像把魔物娘看作自然灾害一样,也不知道理由是什么。
  8. 嗯,描述一下吧。类型不限于act或rpg,魔物娘最好都是有对话的特殊敌人(最典型当然是boss)。打败魔物娘以后不会杀死她们,游戏里的表现是还会有剧情并且可以办事(),最好可以收入后宫或者攻略。总之底线标准就是有战胜h,剧情里不会杀死魔物娘。但是其实你如果了解了我那张图片的出处bf勇者的话,就知道它就不符合这个标准,游戏里打败魔物娘(淫魔)虽然是战斗h,但是胜利以后她们是会因为绝顶化为淫气消失,当然我也说过背景里她们是会杀人那种,剧情中也是特意在表现这一点,不像某些游戏虽然有这种设定但是大部分剧情里在回避甚至感觉是吃书。这样倒是有个好处是逻辑自洽,像是rebf的剧情我是实在理解不了,这逻辑怎么也自洽不了(可以展开说说,如果您不知道并且好奇的话)。所以说既然不希望杀死魔物娘,剧情里魔物娘最好也不要有多么邪恶。 目前最符合这个标准的是魅魔之恋,act类型,游戏里不会伤害魔物娘,打赢有h,打败以后她们不是从游戏里消失而是成为炮友()不过也有问题,所有敌人都是魔物娘,打败都需要h,很容易疲劳,加上因此所有敌人都是只有个名字,包括boss在内基本没有特殊剧情乃至对话,甚至那个名字都是可以改的。我觉得最好的还是魔物娘作为精英怪或boss,有特殊剧情这样比较好。
  9. 没有呢,至少现在没有。以前好像有段时间比较喜欢白毛,但是是很久之前的事了,而且持续时间也比较短。
  10. 欸,更深入解释好像不方便了。总之至少解释一下设定是,这部所有的魔物娘都属于淫魔,包括我这张,而且游戏里看确实应该是不存在伤丁的情况。
  11. 从结果上来讲,也许可以算是单线战士吧。但是有没有单线战士的情节,还真没有。比如恋选举,阻止我打更多线的理由纯粹是bug和前文所述的换电脑,但是即使如此也打了学妹线和黑长直线,千里线再自己打一次的兴趣倒是没有。
  12. 伤丁?不至于()真要说这部(bf勇者)剧情里魔物娘(游戏里叫淫魔)是会把人吸死那种,这不比伤丁什么的严重多了()
  13. 嗯,后文说过现在已经不想玩了() 找起来很辛苦?怎么说呢,既是也不是。阁下可能是对魔物娘类的黄油接触太少,其实这种兽人类型的魔物娘是非常常见的,包括很多时候以类似特殊品种的魅魔这种设定登场。但是我确实是找的很辛苦,主要是我之前有提到的其他原因,而不是这种魔物娘本身难找。
  14. 嗯。。。秋之回忆可能算是没有动力吧,要说的话,e17如果现在要我再从零开始通关一次我肯定没有那个耐性,实际上当年我从开始玩到最后通关真结局也是经历了两三年时间,最后是抱着要打出真结局这样一个执念打完的,而这个执念与其说是游戏本身给我的,不如说是当时混贴吧的原因。女仆咖啡弃坑的理由就比较特殊了,就是作品里面出现了我觉得不爽的元素就不玩了,而能让我不爽的元素还是挺多的说实话,所以也谈不上特殊。初音岛我只打完一条线,嗯想起来还有交响乐之雨一条线也没打完,这种也不太一样,和当时生活中的问题有点关系,但更大的原因在于,我换电脑了,当时的电脑坏了()。之后应该说是没有足够的动力支撑我从头开始再来一遍。近月其实也只打完两条线,对了前面说错了,我第一次看的hcg应该是凑线而不是露娜线。当然相对来说,有一些作品至少在玩的当时从头到尾动力都比较足,支撑着我打完了,像是初雪樱和island。但是你要说当时支撑我的动力是什么呢?还真不是探寻真相之类的理由,(这点在前者其实也不太存在了),而是对里面的人物关系感兴趣。
  15. 唉真不算多,我说的玩过一点就算是包括了那种只玩了个开头共通线都没打完十分之一的,比如秋之回忆二、四,还有丸户的女仆餐厅两部。而且算下来有十几年时间了,这真算不上多。摊下来一年都没有打完一条线,所以也就谈不上平常玩什么了,也不存在看腻的问题。不过可能正因为如此对我来说只要是至少打完一条个人线的作品印象都比较深,像初音岛1打完了小熊线,这个印象其实就挺深的,小鸟(校花,名字也许记错)线没有打完但是也有些印象。其中给我心理阴影最重的是island,这真是纯纯的心理阴影了,当时非比喻意义地给我整胃疼了,还给我难受哭了(),还有壳之少女、素晴日什么的。。。这么总结下来给我印象最深的还真就是那种最不日常的,但是这些作品我最喜欢的部分也还是它们偏日常的部分。
  16. 天天看什么的不会啦,大佬们可能有点误会,我介绍里提到galgame主要只是因为galgame是我入宅的标志而已,其实玩得还真不算特别多,就算往多里算,稍微玩过的就算进去,一共数下来这么多年玩的可能都没有二十部呢。
  17. 图片出处的话,游戏中文名叫bf勇者,说实话游戏流程挺无聊的。其他游戏中有我喜欢这种类型魔物娘的,比如雷之战士莱蒂(当然不是上个世纪的老版)的虎女,不过那个好像除了兽爪以外身上没有什么毛就是了。除此以外我就真给不出什么推荐了,毕竟上文已经说过,我对黄油的爱好范围还是有点刁钻的(其实bf勇者就已经打破我的标准了,加上糟糕的游戏性,基本靠对作画和cg还算满意支撑玩下去)。 补充:对了,要说的话还有一个,魅魔之恋中的森林兽人。其实我知道的也有一些别的游戏,比如什么梦魇世界的旅人,还有一部迷宫类型的没有做完(传闻因文件丢失弃坑)的act,但是因为种种原因没有深入了解,也不好推荐了。
  18. 嗯。。请问所谓剧情深度是指哪方面呢?是说平铺直叙,相对于悬疑类而言?还是平淡如水缺乏戏剧冲突起承转合?亦或者是指可以挖掘的思想内核或者现象表达?不过就个人对galgame的趣味而言,以上三者都不算重要,最在乎的是日常剧情、个人塑造和感情线,所以也许可以回答“会”吧。当然最基础的逻辑自洽肯定还是得有的。
  19. 5liushi接下了主线任务新人报到 新人报到任务链接:https://sstm.moe/topic/372325-新人报道(迟到了多久啊这是)/
  20. 刚才是失误导致没有引用上,以后会注意的。怎么接触魔物娘这个问题的话,其实还真不好说。应该说不是因为某部特定的作品吧,最早在虚构作品里看到像是鹰身女妖啊蛇女啊之类的女性型幻想生物之后就觉醒这种兴趣了()最早玩的魔物娘黄油是勇战adv版,虽然那个在实用性上实在不太行吧。由于我个人的各种原因其实我接触到的完美符合我要求的魔物娘游戏也很少,我喜欢在游戏里打败魔物娘,可是我很不希望杀死她们(很蛋疼对吧)本来现在战斗类小黄油就清一色的女主加战败,男主角则多是战败抖m向,加上我特殊的要求能符合的就更少了。勇者大战魔物娘也算是符合这个要求吧,只要是活着的有自我意识的魔物娘基本上都没有下杀手,虽然实用性真的不太行。
  21. 举个例子吧,比如像是这个,我喜欢的是类似这种的。
  22. furry的话,不太行啊,毕竟我喜欢的魔物娘最起码头骨(尽管有些实际上身体结构里没有头骨)和躯干得是人类吧,当然脖子也是。所以furry就超过我接受的范围啦。
  23. (数量上)游戏玩的也不算特别多,但是也不少了。玩的时间最长的游戏是上古卷轴5和mnecraft,当然不清楚具体有多久。其中前者倒还真不是因为mod,绝大多数时间是在没打啥mod的情况下玩的。后者倒可以说因为mod,玩了一些mod和整合包。我对有生存要素的游戏有点情有独钟的感觉,老滚五现在也喜欢打生存类mod,还试着玩了一个生存向的整合包,我觉得自己喜欢的是用各种工具设施等等解决问题和各种折腾的那种感觉吧。不过实不相瞒,凡是需要技术的游戏我的技术都挺烂的()虽然外设可能要占不小的锅,但也不能全甩给外设,我的技术确实是不强,所以玩游戏更多是追求一个体验感吧。
  24. 大家好啊,我都忘记自己啥时候注册的了,直到今天才想起来登录做新手任务,也是一个纯纯的新人了。最早听说ss同盟是在找一些资源的时候,具体真正第一次找到这里好像是当初想找black soul的资源,听说这里有,所以才找来。不过当时其实是太年轻啦,如果是今天的我可能未必敢碰bs的()主要是吃不了刀,口味也相对比较轻(其实也没那么轻,所以只能说相对吧)。 说说自己吧,本人入宅某种程度上算早吧,小学的事情,虽然我同学里有一两个比我更早的。这里的入宅当然不是指看个柯南哆啦a梦啥的,而是真正接触并对宅向的作品感兴趣,对我来说这个最明确的点就是galgame,本人入宅的节点就是接触galgame。本人接触的第一部是ever17,一部全年龄作品,正因如此它还真称不上是黄油,作为有恋爱要素并且某种程度上在一个相当重要地位的作品,说是galgame更合适。当然同作者和同系列的其他作品其实就未必能算了,所以说起来还真是很微妙。既然我说入的是galgame的坑,而不是悬疑推理或者是日式adv的坑,当然某种程度上恋爱的部分是更吸引我的,这也算是一种比较宅的要素吧,虽然其实要说恋爱肯定是比推理大众的多,因此会被认为后者宅得多,不过galgame的恋爱要素和爱情电影当然还是很不一样。当然,入了galgame的坑,会去玩什么近月少女的礼仪这种作品,其实才更是正儿八经的入宅了,至少我个人感觉kid社游戏的恋爱要素相对来说似乎是没那么宅?近月少女应该是个人接触的第一部r18的galgame,而露娜线的hcg也自然是第一次接触的hcg,这方面算是有点印象了。不过接触h是更早一点的事情。 接下来再说说个人“宅”这方面的喜好吧,我比较喜欢魔物娘,而且对我来说普通的兽耳兽尾之类的可能还不够味,起码得是四肢躯干有一定兽毛部分,手最好是爪子的那种程度网上才算是进入我真正的好球区,蛇女之类的当然也属于,不过兽娘这种可能算是我最喜欢的类型了。嗯,这也是相当宅的兴趣呢。倒也不是说程度更轻的就不喜欢,像是魅魔(只有角尾巴翅膀没有蹄子那种)这样的我也喜欢,精灵也算是喜欢。并且对人类也不是就没兴趣,没到那么极端除了魔物娘就不行的程度啦。 总之现在想说的就这些了,晚安。
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