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Androidson

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  1. 没有没有,翻译过的,翻译保留了原文的这类语句并加了注释 所以看的时候需要一边看内容,一边看内容里面夹杂的一堆注释,情绪就会经常被打断,读不进去
  2. 刚去查了一下 Rct Studio,他们在做的东西叫 Chaos Box 按他们官网的话来说 他们说的还厉害的,就是不知道实际情况是怎么样了。
  3. 是的 其实我也有去看小说,但是里面涉及到大量日本的或者千叶当地的历史和民俗幽默,还有日文的同音字,理解起来比较吃力,并不是很能看得进去 这就是知识匮乏带来的 Debuff 吧
  4. 《春物。续》里面大老师脸是这样的 虽然说第二季看着更好看一些,但其实我比较喜欢第一季的崩坏脸
  5. 对,感觉动漫头像和论坛的氛围更搭一些 加之很喜欢大老师的别扭语录,哈哈
  6. 那会儿迷口袋妖怪,把红宝石、绿宝石、漆黑的魅影通关不止一次 遂搜索 “跟口袋妖怪类似的游戏” 不知道哪个人才写的 《口袋少女》 我只记得那天,我长大了......
  7. 有想聊的就发出来和大家讨论,没有其实也不必强求 话说,好像这里发主题,内容要满足 20 字 你要不要修改一下,不然待会儿可能助手或者坛娘就来提点你了,哈哈
  8. 嗯,到时候一定去。话说,你水贴真强啊
  9. 当然是追1月新番啦,像是《无职转生》、《Re0》、《怪物事变》、《巨人最终季》这些。
  10. 感谢,我去了解一下。
  11. 0 基础、板绘是课余爱好 最近在学板绘,但是现在看的教程讲得都比较粗浅,想知道有没有这方面讲得比较好的教程 最好可以讲到,人体结构、起稿、线稿、上色、光影等 想达到 涂鸦手绘区 的平均水平 还有就是,脱离教程之后又该怎么继续提升自己的水平呢?
  12. 内容比较引人深思或者能产生共鸣的番剧吧 像是《虫师》、《春物》、《奇诺之旅》这类,心情不好的时候看这些番剧就可以沉静下来 比较搞笑轻松的番也很喜欢 像是《日常》、《辉夜大小姐》、《笨测》这些,没事的时候看看挺解压的
  13. 评分比较高的番剧会关闭弹幕,自己欣赏 不过要是搞笑番,弹幕个个都是人才,说话又好听
  14. 看了层主的见解,Era 我确实没有接触过,然后去了解了一下 Era 系列 看着挺新奇的,有时间玩玩 然后是去体验了一下 AI Dungeon 2 确实最开始的时候玩着没什么大问题,但是越往后玩问题就越突出,倒还不只是需要脑补的问题,问题在更根本的地方 这个游戏确实可以识别动词、代词、名词等,而且也还可以进行有记忆和有逻辑地多段对话,但是在长时间的剧情上并不具有连续性 举个例子: 上一回合,我还孤身一人在森林中绝地求生 下一回合,我就成了有房一族,衣食无忧 但是把这个机制引入单个 NPC,每一个 NPC 就是一个 “AI Dungeon” 我感觉还是挺有意思的 最后是去查了一下 混沌系统,这个理论挺专业化的,需要在理解 非线性动态系统 的基础上看 说人话就是,具体理论我也看得一头雾水 但是关于它所描述的问题我理解了一些,就是 这样的话,挺期待层主所说的那个初创公司的作品的 学到了好多有意思的新东西。
  15. 原来如此,学到了有意思的东西,之前一直以为游戏中的房间和内容都是真实世界的参考建模来着,哈哈 还有 PCG 这种便利的东西 其实我的想法重点倒不止于程序化生成 NPC 而是 NPC 之间以及 NPC 与玩家之间如何可以进行有效交互 不过,要是之后有类似的游戏的话,那确实算得上里程碑式的开放世界游戏了
  16. 哈哈,我也不是游戏专业的,只是突发奇想而已 确实,这个东西光想想就觉得很难写,非常难写 其实,也是有一个和这个想法有点相似的游戏的,叫 《Elona》 完全的开放世界,没有主线任务,事件随机性很大 之前玩的时候,觉得这个画风太劝退了,就没有再继续玩下去 有兴趣可以看看
  17. 每次玩 RPG 的时候,总是会觉得重复固定话语和固定动作的 NPC 过于刻板 也并不是不能理解,因为,为每一位 NPC 赋予 “不必要的生命” 会大大增加游戏开发的成本和负担 现有的 RM 系列引擎做出来的 RPG 即使存在与 NPC 的有效交互,那也是开发人员费心费力为这个 NPC 写了很多分支事件的结果(致敬这个开发人员) 其实我在思考有没有或者是可以不可以写一个AI系统 ,这个系统可以将游戏世界的 NPC 统筹起来 玩家的一举一动都将会影响周围的 NPC,进而影响这个世界的进程 当然,这个只是一种猜想,实际情况下,起码现有的条件下,碍于普通计算机的算力,是无法实现的 就算可以实现,应该也不会首先用在游戏领域(哈...) 另一种思考方式,那可以不可以做一个 伪 AI 将 NPC 的姓名、年龄、性别、性格......等信息输入,就可以自动为这个 NPC 生成足够多的分支事件,多到可以让玩家在不经意间以为这个 NPC 是真实的 这种方式是否是一种可行的方式呢? 换言之,可不可以有一种 伪 AI 系统是这样的架构 最上层 NPC (也就是这一层与玩家交互) 中间层 NPC生成系统(基于下一层生成的事件和输入的 NPC 属性,生成 NPC ) 下一层 事件生成系统(基于特定规则组装事件) 最底层 事件组装规则(名词、形容词、副词等之间该如何组装成一个不突兀的事件) 期待大家有意思的讨论。 (事实证明这人一闲下来,就是容易胡思乱想......)
  18. @赤紅の涙 满足字数要求的情况下打了不及格的分 那应该是我的排版哪里有问题 以我个人喜好来讲,觉得这样的排版还挺易读的 评分保持这样就行,毕竟已经 “交卷” 出分了,没有重批的道理 仅仅是想知道问题所在 方便的话,可以指出问题吗? 感谢。
  19. 神TM six levels,六级应该是 CET 6 吧....
  20. ID Androidson 二次元人设 聪明、冷静 特技 气息隐蔽 找到ss的过程 HRPG 汉化组 崇高追求 独立游戏开发者、独立软件开发者、画师 对坛坛/论坛的悄悄话 可以和 Project1 论坛多多交流,不止于汉化别人的作品,鼓励大家开发自己的游戏并在论坛发布, Project1 + SSTM 是我理想中的论坛形态
  21. 因为直接叫 Android,好像有点奇怪,Android 有机器人的意思 想起来有什么,杰克逊,鲁滨逊,那我就 安卓逊 吧
  22. 大家好,这里是新人 Androidson 实际注册已经很长时间,当初觉得做任务流程很繁琐,就没有再来 说起来,注册那天还有幸遇上了这个论坛的 8 周年庆典,所以从注册时间上来讲貌似也算不得新人,哈... 总之,首先是自我介绍吧,话说每次自我介绍的时候,我都贯彻 “平淡是真” 的理念,当然这次也不例外: 昵称:Androidson 完。 接下来是...兴趣...吗?我想想,嗯... 喜欢的番剧:《我的青春恋爱物语果然有问题》、《Re0:从零开始的异世界生活》、《辉夜大小姐想让我告白》 喜欢的音乐类型:比较安静的纯音乐 喜欢的画手:ASK,ヒトこもる、Salmon88 喜欢的 RPG:《King Exit》 啊,马上 IG 打 WE 了 写写正在点的技能树吧 会写一些 Java,开发过一些 Android 程序,不过都没什么技术含量,正在努力精进中 最近在学 板绘 最后,附上我学了 3 个小时板绘之后画的 女儿一号() 那就先这样吧,期待以后的乐趣。
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