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ISUCA

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  1. 其实没有那么复杂,照着教程半小时不到就弄完了,还是很实用的工具,如果是日语小白的话,用这个玩终生受益啊
  2. 是的,VNR其实还是蛮有用了,好的游戏除了作画质量意外,有个好的文案也非常重要,文案不够精彩的话,冲劲就少了一半 比如pinpoint社团的文案策划就一直非常优秀,大多数游戏是个叫OZ的文案编辑做的,VNR翻过来也比较易懂 其实我是认为这种纯机翻还是能够接受的,但是有些没有基础的人在机翻上做所谓的润色云翻,反而会导致翻译质量下降,最后弄成成不伦不类的东西
  3. ISUCA接下了主线任务新人报到 https://sstm.moe/topic/256053-新生报到!!!/?tab=comments#comment-13329585
  4. 最开始接触拨作是13年刚上大学的时候,要说真正的开始玩RPG,SLG,GAL之类的游戏应该是从14年开始 刚开始的时候是小白,不知道什么rpg三件套,VNR之类的神器,也是从汉化组的作品开始,一一接触 到了现在,自认为在黄油方面的了解有一定的建树,以前接触到的汉化作品大多都是SS同盟大佬出的,怀着仰慕之心最近注册了账号以便零距离的追寻大佬们的脚步 说实话我其他游戏玩的不多,最近PC端游氪天刀比较多,不过坑太深,还在犹豫要不要深入,手游的话主要是玩死神的灵魂撕裂,因为本人死神忠实粉,这个氪的比较重 啊对,就是那个灵魂撕裂,三个国产死神手游中唯一没有官方授权的那个哈哈。。。 话题扯回来,最近越来越多的优质作品被所谓的“云翻”抢先,实在是令人无语。但是我仍然相信大佬们会用实力用行动告诉大家何为真正的汉化 我自己也了解了很多优秀的游戏社团,关注了很多创作者的博客,希望能在ss同盟里和大家多多交流,也希望能尽全力支持汉化的大佬们!多多指教!
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