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snailman

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  1. snailman接下了【日常】任务:勇者杀敌——水怪的养成
  2. 游戏性> 剧情>cg 现在不爱看剧情的玩家也有很多,毕竟游戏不是视觉小说,早期开发的游戏们更偏于电子玩具,我觉得这是个游戏的初衷剧情是强化游戏性的一部分
  3. 沙雕朋友有但是不更自己玩同一个游戏,很残念....荣耀战魂,warframe什么的光环什么的太小众了...
  4. snailman接下了【主线】任务新人报到 https://sstm.moe/topic/256622-%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%8A%A5%E5%88%B00-0/?tab=comments#comment-13360311
  5. 大家好,这里是snailman可翻译成蜗牛人,蜗牛侠,蜗牛君,蜗牛男人….不是伊藤润二笔下的那位肥宅蜗牛人是一只修炼了数千年的蜗牛精,人高马大(误)英俊无比(误)沉迷美色至不可自拔(误),名字主要是对应了生活中的自己的生活习性,不过是什么事情学起来进步都很慢,作为一只有壳动物也对自己的自信心不是很强,自己在平日的会去画画但是懒得去画的人,怎么画都无法满意最后也逐渐失去了干劲除非必要也主要是因为自己太懒了吧(躺),我也是从很久以前就得知了sstm的伟大现在生活上时间变得充裕,在近些日入了zodgame后又通过勇战的有关信息爬了过来,作为一名专业的潜水员我经过一番研究之后在蒙生了一系列问题的情况下我决定快乐的搞一个300字的新人报道(这个字数好多啊)获得一定的节操后再继续研究这些问题,话说自己的新人报道里少了快乐颜表情是不是太枯燥了,我应该大概意义上的放个烟花庆祝下自己的新人报到(烟花.jpg)说起来英文单词可以按字母来算吗(笑)但是好像已经四百字了,不过说真的每次看到论坛什么的总觉得那是很遥远的东西尤其大论坛总觉得有种随时会被管理员大大抓起来一顿平A的感觉,虽然没做什么亏心事……
  6. 纯爱啊,平时读东西喜欢把自己带入主角立场一到牛头人剧情,脑子就地震了
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