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沫白的神座

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 可能是因为猛雷鼓把天赋都点在了正面猛攻,确实没什么办法一回合追多奖, 而恶喷一般会搭载黑夜魔灵体系,特性是自爆然后给对面点130伤害,配合白蕾雅(有条件的钛晶宝可梦昏厥对手多拿1奖),黑夜魔灵点死一个底座,然后恶喷配合白蕾雅拿3奖,其他卡组也各有各的手段,在最近两次的r赛直播桌上,多龙在有铺垫的情况下甚至打出了一回合6奖的操作, 再然后实卡因为有神奇糖果(直接从手上进化成二阶),二进卡组也可以在第二回合直接进化出来,中盘只需要有基础的底座也可以随时延续攻势,再加上送奖的速度不会太快,还有二进卡组的终端都很硬,基本都有310+的血线,所以基本都会携带很多的反击体系牌,甚至于上上个版本的沙奈朵打恶喷双方会陷入都不愿意先进化出来拿一奖的情况,先出手的一方反而会导致轮次的落后 说起主题来说,快攻卡组最近其实也有一套给我忘了,进攻条件比猛雷鼓还低,1无色在装备场地后排的加持下可以打前排120穿后排30,这个是真稳定后1出手,装备还可以代替一个能量,中盘还有打210的1无色启动的小人牌,赫普的苍响卡组,因为是穿伤卡组,一个回合输出只有150点,为了拿完6奖也需要一定的计算量和分配伤害,再加上防范奇树(手牌洗回双方根据剩余的奖赏卡抽卡)需要把伤害累积到一定程度在一个回合全部提出来,总之快攻并没有想象中的这么简单
  2. 一般都是猛雷鼓用暴力的攻势打断对手,为数不多能断猛雷鼓的操作就是中后期的手牌控制,但是一般来说前期正常发挥的猛雷鼓是可以铺出抽牌的组件来抗衡的,老练的牌手还会可以防住手控,刻意让一卡延续攻势的牌在牌库里,吃手控也刻意重新抽上来,ptcg的手控制目前就是三张,其中最常用的一张是把手牌全部放到卡组底下再重新抽一定数量的牌,所以刻意保留一些关键卡在卡组中就可以防范手控 然后大家被断承担的压力是不同的,因为猛雷鼓是二奖卡组,用pocket的说法就是基本全卡组都是给对面两分的卡组,所以一旦展开不顺的话掉个两奖就很难追了,不过相应的对面如果不是特化过的快攻卡组,为了进攻必然交出不少资源,如果猛雷鼓可以在下一回合迅速的做出打手然后打掉对面的打手也可以把节奏重新拿在自己手里 也有韧性很好的卡组,被断几个回合也有机会追回来,目前的象牙猪,多龙,恶喷,三首恶龙都是如此,这些卡组的特点就是是进化卡组,在进化出来之前掉的一分可能是无效的,因为对面还是需要1222这样解决三次二奖怪来结束战斗,前期给的一奖,其中特别的就是恶喷,是曾经的饼一卡组,特点就是只要被恶喷拿过2奖,给恶喷保留底座的情况下,经常可以一口气拿四奖,前期掉用2奖换4奖都可以接受的超强卡组,每个卡组都有各自的依仗
  3. p的比赛是没有换备的说法的,选择了这套牌就要打到底, 然后看似是理想情况,但是因为出了很多利好第一回合展开的牌,所以实际情况就是作为主流卡组(草砰猛雷鼓目前在日本算是饼二卡组大概)超过8成情况都可以迅速的满足计划所需要的资源然后开始发起进攻
  4. 虽然比较主流的还是猛雷鼓草砰,猛雷鼓奇树(训练家)目前还只是一个思路,虽然系统内有预防奇树(支援者)的能力,但是后一没有出手可能,然后自己也会大量的使用奇树来干扰,那个进攻方式已经算是靠数值打的中速卡组了,卡在中间,极端快攻比不过猛雷鼓草砰,做完场后的前排打手不如纯奇树,虽然做场速度不够快,但是本身数值够硬,打一些底边卡组倒还是纯纯霸凌,主要还是猛雷鼓这张卡数值太高了,基础ex240血,1无出手=博士的研究,2能出手基本稳定一确任何宝可梦,在之前几个月的大秒人环境也是最快的秒人卡组,退标还对他毫无影响,唯一问题就是相对来说吃环境
  5. 实际上目前环境非常恶臭,因为出了一张含羞孢,30血基础,不用能量打10,下回合对手无法使用道具牌,直接摧毁了环境,并且环境内也同样充斥着大量一击秒人的宝可梦,导致快攻必须得足够特化,特化到后1稳定出手甚至先1靠毒来拿奖来给足对手压力(草砰猛雷鼓,毒轰鸣月ex),中速本身素质一定要足够,且不能再依赖道具牌来展开的一进卡组为代表(苍炎剑鬼ex,铝钢桥龙ex),面对多龙大人的一两波控制的情况下还打得过才配玩中速,然后慢速控制卡组要思考怎么抗住多龙大人的输出(美娜斯ex控制,雪女控制) 以上所有卡组除了猛雷鼓,都是有一定的操作难度,即使是快攻卡组甚至也要刻意的不拿奖来防止展开的不够吃一个手控直接爆炸的情况发生
  6. 玩的卡牌游戏算是偏多的 用最近在玩的ptcg来举例的话,因为没有费用限制,所以说快攻只需要在构筑上来特化就可以满足快速出手的战术计划,而快攻的操作难度并不比中速和控制卡组要低,毕竟p是一个过牌量巨大的游戏,很多资源规划和胜利计划都需要在第一回合就开始计算,且在途中根据对手下的怪来反复调整,尤其是在奇树存在的环境中,快攻在拿到优势后还要判断优势足不足够去防奇树,防罚站等等,但是这种可以防御某些情况的特定宝可梦一般也会成为对手追奖的突破口,总之思考量并不比控制卡组要少 反过来说,在目前的日版环境中也有寄居蟹这种基本不用动脑的乌龟控制卡组,总之并不是说控制卡组难度就一定会比快攻低
  7. p还是相当社交的,而且在大陆以外的地方受众很广泛,卡价在欧洲如果纯打牌的话收收平卡打牌也比游戏王之类的其他期货王卡牌游戏美丽,当然还是不涉及高罕收藏卡的情况。 如果没有本地或者附近的牌店的话可以玩线上,挂个梯子搜索ptcg live就有欧洲环境(比日本慢两个月左右)的线上游戏(本质是个练牌模拟器)。 国内ptcg主要还是在追环境,导致没有构筑上的乐趣所以没有硬核玩家(硬核的可能打日版环境),娱乐的玩家又因为宝上海的运营逻辑,一个卡包放一套主流卡组,娱乐卡组完全没有偷鸡机会,总之前景一般般,不过收藏的角度来看简中也开始有独占卡了,说不定以后会好起来
  8. 黄盖还是挺通俗易懂的吧,当时我记得还挺清楚的,实体版的卡面上写的是生命流失不是失去体力,黄盖写的失去体力还是挺清楚的 生命流失,鬼知道生命流失是啥意思啊
  9. 张春华 绝情:锁定技,你即将造成的伤害视为失去体力。 在我们小学完全不懂失去体力的概念,直接当成扣除血量上限 然后还意外的很平衡 还有在小学玩游戏王的时候,废铁卡卡西扣下来当回合重新开,旋风破坏效果等
  10. 如果要当前的强度来说只有三套预组的预算的话还是更推荐忍者,阻抗段数更多 推荐炎兽更主要的原因是在炎属性年中炎兽会获得一个很不错的补强,卫星来看就在4月 获得补强之后就一跃成为t1级别的强力卡组,原本只能刷个陷阱的牌可以刷出一张灰两张陷阱墓地咎姬这种多段阻抗,并且补点能力也不错,t3续航充足斩杀强力的卡组 而且炎兽卡组中的ur基本都是很泛用的好卡,在大部分卡组都有就业空间
  11. 因为 美洲豹是回到卡组 游戏王 的 机制是处理到可以处理为止, 猎鹰要求 回到手牌,那就会试着让你回到手牌,没有成功回到手牌则不处理下一步 而美洲豹回 卡组那是都成功了,如果有王谷这种让你墓地的牌无法移动的卡的话(虽然本身也会卡住美洲豹)那么美洲豹也会因为效果没能处理成功而后续效果不处理
  12. 838595368群号,是编年史群,双打可能不多,也可以入坑打编年史 编年史就是一个随机卡组的服务器,每次进入都会自动换一副卡组,一把一个体验
  13. 新禁止 捕食植物 青锁龙森蚺 王宫的敕命 森蚺属于是啥时候死了都不奇怪,早点死了卡组融合也可以印的放心一点 对于敕命,只能说好似 新限制 圣殿的水遣 阿拉弥赛亚之仪 融合命运 本来以喂只会继续刀一下水遣,没想到两张卡都限了,那么勇者小轴应该是寄了,无法接受2-3张废件,但是三轴卡组应该还是能带 新准限制 铁兽战线 弗拉克杜尔 金满而谦虚之壶 烙印开幕 红化血染之黄金国永生药 自奏圣乐·嬉游曲恶魔 发条空母 发条巨舰 调弦之魔术师 深渊的暗杀者 冰结界之龙 三叉龙 终结之始 雷击 霞之谷的神风 小刀了一下上位率靠前的烙印系,赖在环境里不走的黄金国(该让路卖新卡了), 然后金谦壶,也是限一也不奇怪的卡,翻6的的power确实有些太高了,自选cost就约等于没有cost,40的卡组算上起手5张翻6总计11张,要是还找不到需要的卡…… 新解除限制 幻变骚灵·多功能诈骗者 希望之记忆 英雄到来 虚拟世界
  14. 按照性价比来说,上分用电脑堺反而是顶级选择,理论上除了灰g指这些泛用,有一张法法仙仙就能打,并且优开环境内大部分卡组(只要不卡门),很多人说电脑堺是个期货死人,我就纳闷了,2张ur,t1强度,还要啥自行车啊
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