才注意到主页忘了提到作弊相关,等今晚有空补上。
继续回答问题:传统意义上的挂(锁血加速等)肯定是有的,也有那种不算挂但是从机制上看实际属于作弊的东西。
前者有比较著名的完美海盗修改器(一般简称 PP),其他的我不怎么了解但肯定是存在有其他变种的,主要是这东西用的人多。
后者就比前者多了去了,常见的有叠包(同时携带多包战利品)、138*5(还记得主楼提到一个人最多有多少技能点吗?)、18*5(138*5的变种,看起来技能点没超过120,但是实际上技能点满了)、自动标记(原 MOD 其实是比较正常的,范围很小,但是架不住可以手动把范围修改得超大,降低了潜入难度)、无限随身道具(包含但不限于尸体袋、医疗箱、弹药包)、瞬间互动(正常游戏中动不动存在着最长二十秒的互动时长)。
为什么后者这么多有作弊嫌疑的 MOD 却从前者划分出来呢?因为游戏里的反作弊实际上不够全面,从某种意义上它除了检测投掷物、随身装备的使用次数之外,就只检测玩家有没有 DLC 类武器、配件、面具等,检测到就会红名。这是 Epic 玩家经常红名的原因。
问题来了:无限弹药、增加移速、无线随身装备拾取次数会被检测吗?实际上并不会。
所以产生了这样一种情况:红名玩家有时候实际上没有作弊,但是作弊的玩家实际上有时候并不会红名。
游戏本质上是 PVE 类,理论上不存在玩家和玩家间的直接对抗,所以一般来说,开挂似乎不会影响到普通玩家的游戏体验(除非专门整人)。
至少实际游戏中不见得每局都看得到有人开挂,但是打个六七把一般会很大概率会看见挂的程度吧。
不过还有一种讨论情况,就是有人会把 MOD 当成挂。
这里放一张图。
你看到的五颜六色的敌人也是一个MOD,效果是把敌人的模型修改成类似图中的极简色彩,其他方面(如敌人的伤害、刷兵速度)不变,所以这个 MOD 很难完全确定到底是不是作弊。
所以有人认为这比(字面意义,即击杀敌人后尸体立刻消失)作弊一些。
如果尸体消失也算作弊,我主楼推荐的 VanillaHUD 能显示各种 Buff,算不算作弊?
我自己做的死刑宣判 MOD 提升了 0-5 头的难度,使伤害对其 6 头,但是相比原版 6 头,由于无法根据敌人手持的武器来修改对应的伤害,所以在修改某个有变种的敌人的伤害时,无法根据其武器来修改对应的伤害,导致其伤害实际上比原版低,算不算作弊?
往大了说,打 MOD 算不算作弊?
如果觉得是,那我估计开挂的人实际上还是有点多的。