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黄河牛100号

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  1. 昨天打方舟,超难关最后一关从晚上6点打到凌晨1点,两个号不断用演戏券试,借别人的专3夜莺来打,现在的夜莺真是高攀不起啊,果然这种天生带两个不占人口放置物的干员就是强啊。对这次第八章的关卡设计非常满意,剧情,BGM和关卡设计非常好的结合在一起。除了凯太后那无与伦比的非人类语言艺术和依然令人作呕的双up限定外,第八章令人非常满意。 顺便说一下,那首boss战的超燃BGM要把我听吐了,连着重打真是有点折磨。这次yj提到的周边,打算买音乐相关的,感觉方舟的BGM很对我胃口。
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  3. 不想,想想自己小时候的狗德行,我如果遇到过去的自己恨不得抽死他
  4. 今天steam上的《魔导士蒂亚与不可思议的大图书馆》居然发售了,买一份体验一下,红樱桃社的作品在社保角度讲应该是非常合格的,虽然我还是想知道《MECHANICA——兔子与水星的叙事曲》的汉化什么时候能搞出来,今年最期待的游戏之一了(另一个是面包房,原版是我玩过最快乐的战棋游戏,重置应该要更有意思,还能改掉某些弱智的关卡设计)
  5. 我不急着玩,等媒体和玩家的评价再说,我基本上不搞提前消费的
  6. 主要是感觉害怕,太出圈了,那网上的场面令人恐惧
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  8. 黄河牛100号接下日常任务:水怪养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/266037-悲伤啊,说点别的/?do=findComment&comment=14035960 https://sstm.moe/topic/266037-悲伤啊,说点别的/?do=findComment&comment=14035969 https://sstm.moe/topic/266037-悲伤啊,说点别的/?do=findComment&comment=14036060 https://sstm.moe/topic/266037-悲伤啊,说点别的/?do=findComment&comment=14036063 https://sstm.moe/topic/266037-悲伤啊,说点别的/?do=findComment&comment=14036065
  9. 一点文采都没有,还有理科生特色的详细描述简单事情的习惯,我觉得我写的东西也是看得头疼的内容
  10. 这次的谜语人主要是说话太无聊了,难懂,懂了就发现全是废话,而且水字数达到了历史新高。还是在各种方舟剧情玩家很关心的问题上各种水,各种扯东扯西,问她石馆是啥,她回答什么“你能决定文明的未来吗,无数星辰为之陨落,我们可以用它瞬间回到过去......”(以上内容我瞎编的,但就是那个味道,基本上每句话都是各种修辞,要你看透各种表象,最后发现都是一点用都没有的废话,因为石馆是一个居家用医疗仪,上面的夸张在你联系上下文以后发现全是废话)
  11. 这哪叫水,水难道不是发个滑稽就有3经验吗?这东西我写了一个多小时,已经把我大多数通关第八章的想法说了,以后水不了了。
  12. 绝了,工作回来居然看到这么悲伤的事情,节操全没了,离穿越又有无限远的距离了,以后应该很少发帖了,我已经完全摸不透这个水贴的规则了,等于说是半小时内必须发言≤7,发帖≤2,不能发3个帖子?本来我就特别讨厌水贴,但这里没有签到(起码我没办法签到),又没有专门的水楼可以发20个水字收工,要换着花样水,我都不知道怎么水,最喜欢的动画不可能有10部吧?最喜欢的游戏不可能有10部吧?那些在新手区的帖子都不是能无脑水的样子,就很烦。 聊点别的,最近终于完成了上班以来第一次正式的工作,画几个建筑的初设图,前辈都说没事情,出错误也无所谓。今天找师傅点评以后,他提了一大堆意见,设计确实是任重而道远啊。但确实无所谓,这图还是交上去了,但作为练手师傅让我回去不断修改学习。感觉我们单位的氛围真的挺好的,你有问题直接问前辈前辈都会友善的回答,据我一个同学说,他们那个设计单位每个人为了钱都自己埋头干,根本不想理新入职的同事,而且也没有基础的培训,我们这里都培训3个月了(虽然我觉得这3个月我完成培训内容就一直摸鱼,这次正式工作才是真的很要命,你不完成会拖累其他的同事) 然后最近明日方舟开了第八章,作为我的第一款手游,玩得很开心,新关卡很多都很有意思,尤其是最终boss战,要的就是那个气势,bgm,强度,设计都非常棒。我打完八章,最讨厌的boss战就是爱国者那次,我无比讨厌地雷这个设计,认为这是一个非常限定主观能动性的设计,地雷这个设计很简单,就是掐表,我玩一个塔防游戏要掐表?为了这个地雷我居然要不断测时间(当然,我没有测,重打好几次摸放雷的时间点,凭感觉),虽然高练度有许多办法打,但这个关卡最明显,最直接的关卡设计就是地雷,明显是官方推荐的打法,结果这个打法那么无聊,绝了。 这次第八章的难度远比之前任何一章难,我打了3天才全部通关(不算突袭)。梅菲斯特和塔露拉的boss战设计得非常棒,还有那个护送塔露拉一路打飞机的那关也很有意思。我作为开服玩家,感觉塔露拉的难度比现在打第一周危机18的难度高得多,我居然最后想到的办法是推推棒带1技能回费,真是绝了。至于剧情,那是真的太长了,感觉大多数都挺好的,塔露拉过去的描写挺不错的。至于科西切,用某些人的话讲,魔怔过头了,而且还用那个破魔法,说的那么好听,不就是控制别人嘛?我估计教员都没办法幸免,毕竟这个白痴魔法发动条件就是只要有一点动摇,我估计史上最伟大的他在最困难的时候也有过些许动摇,而且革命之类的事情总是在不断总结经验教训,我们都已经发展出好多好多进一步符合时代的新思想了。科西切这个魔法就是耍流氓,本来塔露拉很可能吸取一些经验教训,以后有更好的成长,结果他直接全毁掉了。 上面就是吐槽一下科西切得虚伪,并不觉得剧情有什么问题,毕竟他说不过阿米驴只好禁她的言,活了几千年活到狗身上了。接下来是我觉得整个剧情最最白痴的地方,凯太后和博士对话,我从没见过说话能那么放屁的人,我怀疑凯太后说的话,300个字只有10个字有用,剩下290个字在扯东扯西。而且这不是领导开会那种讲话,领导讲话扯几小时那也和会议的主题有关,毕竟很多时候演讲的效果是靠各种语言修辞而不是说几句事实,我听到特别有气势的演讲会很感动,虽然回去思考会发现其实什么都没讲。 凯太后的讲话是真正的纯废话,还说的特别拗口,没有任何感染力之类的东西,你看着她的废话只会感到头疼。每句话都是各种修辞,让你要认真看才能勉强分析出这句话是废话,简直就是用名人名言拼成的对话,每一句好像都有点什么意思,结果读到后面,通过联系上下文就发现这是一句非常非常拗口,一堆狗屁不通的修辞组成的废话。 还是w最好,深得我心。w名言警句:“如果武器大就是正确的话,那我炸死那么多人,岂不是正确到爆开” “凯尔希,你不是人!” “看我给你把这个城市TM的停下来!唉......需要权限?“ 感觉第八章的凯尔希更加令人讨厌了。
  13. 人类有史以来最伟大的梦想就是对于星空的探索,我们国家已经赶上了nasa,希望有生之年能看到人类向太空开拓吧
  14. 刚刚看到波兰因为禁止大部分情况堕胎,街道上走满了游行的人,很是担心啊。实际上2077也没跳票太久,但跳票次数太多了,太搞人心态了
  15. 我特地数了发帖数是3,但还是被警告了,也不懂怎么算的。慢慢来吧,睡觉前水3个帖子
  16. 黄河牛100号接下了【主线,日常】任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/262615-大家第一次接触的pc游戏是什么呀(小游戏不算)/?do=findComment&comment=14020512 https://sstm.moe/topic/265125-你是被什么动漫带入坑的?/?do=findComment&comment=14020507 https://sstm.moe/topic/262303-各位都是怎么知道sstm的/?do=findComment&comment=14020505 https://sstm.moe/topic/178676-新手区【任务领取帖】(更新日期20200814)/?do=findComment&comment=14020496 https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=14020488
  17. 新手区就一点,水贴不用负责任。早日300节操早日收工。 明天又要继续工作了,又到了期待下个星期五的时候
  18. 水贴好难啊。 只狼的系统是我觉得除了bsd外最喜欢的战斗系统,打起来很快乐,特别有那种一招一式的感觉,如果纯拼刀,观赏性非常好,特别有两位高手你来我往的感觉。剧情也很不错,很有意境。
  19. 我已经想不出任何水贴的内容了,简略介绍没意思,长了又浪费时间。但好像我只能坚持继续水了。
  20. 真的已经不知道水什么了,去打游戏好过思考怎么水啊。 简略介绍,有兴趣的我可以额外回复一下,毕竟我就想水而已,不打算说太多。 我个人更喜欢baldr heart,因为系统上远比bsd舒服的多,而且剧情我更喜欢。我觉得bsd前5条线注水比bh前3条线严重多了,我个人也没看出啥角色塑造,感觉bsd和bh的女主角都没让我有多大感悟,倒是bsd里叔母,老爹,bh里的芙蕾雅中尉让我感觉不错,甲爷和苍爷两个男主就是我最喜欢的角色了。比起角色,我倒是觉得赛博朋克元素运用得很好,很有意思。bsd前5条线,同样的剧情都要重复看,不像bh直接跳过给结果,看了5条线下来简直吐血。两个作品的总剧情水平我觉得都不错,我更喜欢bh一些。
  21. 我可悲的心情已经完全没有了,还能写啥不成。我都不知道能水啥。 推荐大家玩一下天下第一galgame——baldr sky吧,史上最好玩的galgame,很不错的故事,超级强的动作性,至今我都觉得这个动作系统是我玩过所有动作系统里最有意思,最好玩的。而且这系统特别适合手残,手残也能完全享受到快乐的连招之中,不像鬼泣之类的游戏,手残(我)打了半天最后发现只有平砍适合自己。
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