帖子发自 m2569930
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后期的一家独大确实是衰落的原因之一,百家争鸣才能体现出一个体系的活力,如果只有一种声音的话,这个体系离衰败也就不远了。芬里尔之魂 发表于 2015-4-14 09:42STG衰落在于因素多的去了,
游戏类型的丰富让STG最古老的阵地失去色彩,(街机STG从SFC-PS时期开始青黄不接 ...
游戏的初始难度也是劝退新人的主要原因之一,这个没办法否认,STG这种东西初始的难度很难把握,做得简单了没几个子弹,做得难了又容易劝退新人。
后期的CAVE独大壮大了弹幕的队伍,但是对于非弹幕类的STG确实几乎一种毁灭性打击,甚至现在在某些非弹幕类STG视频里都会出现“子弹这么少有难度么?”这样的评论。不过这种情况也没有办法,毕竟在那个时候没有出现能和弹幕类分庭抗礼的非弹幕类游戏,CAVE一家独大也就成为了一种必然。
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斑鸠是音游(笑),完美背版完美执行的斑鸠真的可以达到赏心悦目的华丽程度,这点没得说,斑鸠确实开创了一种全新的玩法。lyc6311 发表于 2015-4-22 08:54好文啊,赞一个。
个人对STG系列一直有爱,当年被街机房的1945吃了不知道多少币,然后去过的机房,只要是彩 ...
不过说明一点,斑鸠的最高难度也是背版为主,但是在背版的同时又需要玩家有充足的随机应对能力,这才是斑鸠最高难度难的地方,但无论那种STG,想要打出最高分,背版是占最主要的,并不仅仅是背记版面,更多的是背记处理手法,把处理的手法变成一种本能,这才是高级向的背版。
斑鸠的背景故事也是壮丽无比,演出性满满,真正了解背景设定的人都会被主角的慷慨赴死所震撼,这也是斑鸠出色的地方之一。
即时战略游戏却靠微操取胜,是不是异端
在 一般向游戏交流区
发布于
并不是,对战双方只有在大局观、运营、战术等一系列大前提差距不大的情况下,微操的胜负才是关键。
大前提都相去甚远的话,等你一顿骚操作赚了两个兵,人家都偷到家里去了233