帖子发自 ガラスの花
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于 2020/7/7 于 AM5点00分, cerbbq 说道:
rt,一个大大的脑洞
细数俺玩过的优秀游戏,想到了一个缝合怪脑洞,就是把一些优秀游戏的突出优点分别拿出来,然后组成一个游戏。
比如战斗系统像只狼一样,畅享打铁快感。
然后游戏系统可以学习天国拯救,自由度很高,不用因为压抑的主线剧情影响了自己看风景的心情,激烈的打铁战斗之外也可以有悠闲的放松生活。
装备系统我个人觉得骑砍2的那一套比天国拯救好,省去了繁琐的修理装备。
然后玩家的家园,乃至后期自己拥有天守以后的建设系统可以用模拟人生4的系统,精装修党的福音。
试想一下,你作为日本战国时期的一名武士/忍者/豪族公子,带上三五个小伙伴,穿着威风凛凛的忍服/板甲/具足,和各种敌人激烈拼刀(妈妈再也不用担心我是脆皮啦,和boss差不多的血条和防御力你怕不怕)。打架打累了还可以到处打猎钓鱼看风景,有了自己的房子或者领地以后还能自己diy,简直是无上的享受啊。
要是真有这样的游戏我就算女装圆椒也要买!
假设做出来了,享受三倍快乐的同时,
你还得承受三倍的购入价格,三倍的要求配置,三倍的游戏体积,三倍的补丁修复周期。。。。
总感觉要承受的是无法承受之痛啊
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1 小时前, 靠得住先生 说道:
逻辑上讲女主作为以龙这种战斗力为目标的话肯定是高阶炼金术士
高阶炼金术士的领地可不是迷路就进得去的 而且强调了隐居 一个生物驱散结界是最基本的 一个侦察结界当雷达也是常规操作
8岁误入就不太合理了 被吸引(某种力量、物品)更合适一点
女主在做一个危险的实验(吸引源) 结界拉满
跟随商队的男主(商队学徒?)刚好在森林附近停留 被某种东西吸引
穿过森林来到隐居地 在平时弱小的个体是不能触发防御结界的
但由于在做实验结界拉满 所以被结界重伤
在漫长救治恢复过程中养成羁绊
然后男主就
机械义肢 金属骨骼 魔药纹身 就赛TM哒
逻辑上来说确实误入比较不现实。不过就是剧本来说推进剧情的一些契机大多不都是一些小概率的意外事件吗w
讲讲我一开始的一个想法吧。
炼金术士妹子心血来潮来到隐居地结界外的一个觉得很美的瀑布洗澡,采药的男主因为玩耍正好撞见了妹子洗澡,(福利CG1) 懵懂的男主看妹子美丽的胴体看懵了,没注意隐藏自己,于是被发现,然后被呵斥了一声。
处于失神状态的男主慌不择路,走上了妹子出结界开的口子,然后深入了妹子圈养魔物的森林。被魔物追的穷途末路。
妹子一直在观察男主,看到男主被追的穷途末路后,看男主是小孩觉得可怜,而且觉得是自己责任,于是就救了男主(CG2),也本着负责的态度,带男主下了山。过程中妹子觉得无聊就跟男主讲了自己的梦想,男主因为之前的 洗澡事件 被救事件,一路上一直在偷瞄妹子的性感的部位,妹子说的话也因为高度兴奋紧张的精神状态变成男主一生的信条。
嘛,我思想比较古板,想的剧情比较普通。我还是觉得大家的脑洞比较有意思w感觉到新鲜感。
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最近看恶役系稍微有点审美疲劳
在 动漫讨论区
发布于
其实这一类型也没流行多久啦,只是你生活节奏变快了,就腻的快了。
种田番感觉好的作品真的不多。毕竟不好写跌宕起伏的剧情,人气就很难上去。
能想到的就是好几年的《 狼与香辛料 》边养老婆边做生意,整体氛围很悠闲,有一点小起伏的感觉。