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  1. 手冢治虫的漫画《火之鸟》,虚渊玄在沙耶之歌中有参考其中的未来篇作为故事大纲。
  2. 第一部好像是沙耶之歌,不过这一作与其说是gal,称作视觉小说更为贴切。 Gal能有不同于漫画和小说的代入感,当时玩得很沉浸,后来还去补了火之鸟。 如果说还有什么影响,就是之后我几乎就没有什么接受不了的题材了。
  3. 中配水平还是可以的,一些主要配音甚至相比日配都丝毫不差。 不过感觉整体水平还是有所欠缺,NPC配音出戏概率较大。
  4. ATDAN挺喜欢画脚的。 其他R18画师不知道可不可以在这里讲。
  5. 很多机翻还不如不翻, 机翻实在太出戏了
  6. 其实任一方面比较突出,都会让我降低对其他部分的标准。 情节安排的足够用心画渣些也没关系; 画足够好就只看画。 同人游戏很难面面俱到,把优点做的足够就行。
  7. KINGEXIT主要还是一个“燃郁泣”的王道故事,这类题材反而在黄油中不常见,所以显得十分难得。
  8. adsadst接下了【每周任务】勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/318728-不知道大家有没有因为年龄慢慢变大而焦虑过?/?do=findComment&comment=16093229 https://sstm.moe/topic/320474-为什么现在ntr游戏这么盛行?/?do=findComment&comment=16096208 https://sstm.moe/topic/320941-有没有一些简单易做又很实用的菜呀/?do=findComment&comment=16099050 https://sstm.moe/topic/320426-大家印象最深的童年动画片是什么?/?do=findComment&comment=16100797 https://sstm.moe/topic/320519-如何解决精神内耗/?do=findComment&comment=16103640
  9. 专注,全心投入自己在做的事的时候,嘈杂的声音就自己消散了。
  10. 当然是天鹰战士啦,初号机出击的场面印象极为深刻,耸立在高楼中的场面就很有特摄感。
  11. 猪肉和鸡肉相关的炖菜都比较好上手,调味料、香料备齐,食材切块就好,网上找一个菜谱的视频照着做就行,不像炒需要讲究控制火候和放食材的时机。
  12. 玩家的视角,前面的大佬已经说的很好了。这里说些其他的角度。 对于作者而言,NTR游戏要比纯爱更容易做出内容。RPG黄油相比里番和漫画更需要剧情来做内容填充,而剧情的核心在于冲突,缺少了冲突难免沦为白水。非NTR作品(纯爱或冒险故事)基本上遵循“面对困难——大团圆/BE”的路径,其中对困难的描写是很考验作者笔力的,但在NTR作品中剧情冲突几乎是现成的。苦主——女主——黄毛构成天然三角关系,很容易写出纠葛、背德或是快感来,换言之能够产出更多的内容,在此基础上游戏中也能制作出更多的场景。女主从抗拒到接受再到沉沦,苦主从浑然不知到察觉最后扭曲,甚至可以多几个黄毛,这些变化每一个都能在游戏里多出个H场景,作者也就不愁游戏太短了。 另一方面随着同人游戏制作和发行的门槛越来越低,玩家的阈值也会提高。一个玩家只要愿意去了解,就可以接触到海量的游戏,久而久之,一部分人难免会寻求更多的刺激。我觉得现在玩家对NTR的偏好更多是一种在众多作品中审美疲劳的猎奇心理,而并非xp的因素,甚至现在过于套路化的NTR也已经引起很多玩家的疲劳了。 作者偏好NTR的套路和玩家的阈值提高,互相作用,一定程度造成了NTR的盛行。不过NTR游戏虽然多了,但卖的好的作品还是看作品本身质量,和是不是NTR倒是无关的。以上只是个人的看法,不一定正确,感谢。
  13. 注意力如果在他人身上焦虑是难免的,还是要专注于自己的事,焦虑感就自然消散了。
  14. 意思大抵是游戏崩溃,然后水了一贴
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