![](http://s.sstmlt.com/board/set_resources_9/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Zing
帖子发自 Zing
-
-
-
-
aaa123 发表于 2014-9-7 21:04
古剑二一个转型失败的例子,问路篇一个点错天赋的例子我是不希望往哪个方向上走了,系统太多到 ...
{:7_509:}哦,这只是以前看的某老外吐槽仙剑系列的讲法,印象深刻,所以借用。
仙剑这游戏这么多作下来仍有那么多死忠,就足以说明人家对这款系列的游戏性要求不高了。在咱看来,虽然前次被骂得惨,不过真要作点改变,与其花精力在战斗系统上,不如在剧情上多做文章。
要还是这么个剧情+野外迷宫的玩法,战斗的回合制改即时制也没多大意义啊。能难想会有多少玩家愿意在有仙剑特色的反人类迷宫里打奇奇怪怪的小怪,这对游戏体验没什么帮助。
估计最多也就是改作半回合制。LZ淡定~~
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
好久没水了 机智的水了一贴好了(1000节操弱爆了,我出2000)
在 暗の广场
发布于
翻来覆去睡不着,来这吃个糖~~月饼吃多了有点小恶心~