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取名什么的真麻烦

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  1. 目前打算积攒点经验再跳槽,毕竟没啥经验不好找工作
  2. 干着呗,至少有口饭吃
  3. 披着办公室外衣的苦力活罢了,送外卖时薪可能都能更高一些
  4. 也就是行业惯例是忙季9127吧
  5. 客观来说我们单位比起行业里算好的
  6. 也不能说吧,这行经常都要出差的,指不准什么时候又要走
  7. 上班,之前天天出差都没空上网了
  8. 很难说诶……反正就是正确率很低就是了
  9. 倒也没什么特别的,就是做题做到道心破碎罢了(
  10. 越准备越头大( 看运气了
  11. 只要死的很有特色就行了,比如2.5条悟
  12. 不是同一个考试,不过内容有点相关
  13. 考了一样了,在准备后面的
  14. 签个到,扫一眼有没有感兴趣的话题呗,要么就是找资源
  15. 还在备考啊,没什么新鲜事
  16. 游戏王的一个特色是有“手坑”这种东西,能够在对手的回合直接使用以一定程度上打断对手展开,从而能够缩小对手场面或者干脆打停运转 一个卡组的强度很大一部分在携带手坑数量、种类和面对对手的手坑抗性上,不同种类的手坑对不同卡组的打击效果也不同,有的打某些卡组一卡通关的手坑,打别的卡组就是废纸 暴展一般不会携带多少手坑,相对的展开也更难被拦停。beat类卡组手坑通常会偏多,即便被拦停也可能靠手坑拦停对手,当然都不绝对。有的后攻特化卡组会塞很多大解牌应对场面 不过这个分类方法不是绝对的,就和很多其他游戏里的中速一样是个很模糊的概念,比如某个吃坑做场失误三步拼出三炸大哥失手打死对手的卡组,和某个一卡打完抽6张,没斩杀下回合全家老小跳回来的卡组,已经很难用暴展或者beat衡量了至于难度方面,一般认为beat卡组难一些,因为阻抗软,如何交才能打断对手需要研究,但展开相对简单一点。暴展展开更复杂,但能展开完随便打打就赢了
  17. 游戏王的卡组分类,以前是分暴展和beat还有一些其他的,beat阻抗软但是续航强滚资源,暴展打完一波场面巨大但后续疲软 现在的卡组是暴展型beat,阻抗硬的同时续航还强(
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