帖子发自 abgun
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于 2021/2/10 于 AM11点53分, qazdr0a 说道:
应该是无法吸引更多的人,本身能玩gal的人本身就是对长篇的恋爱小说感兴趣的+对日系少女少男感兴趣的+对游戏感兴趣(这三个条件是必须的)的人,但是这种人少之又少,在网络未完全成形的90以及00年代应该说是老二次元的标配,当年的三大同人奇迹的其中两个也就是这么来的,但如今大家都冲冲冲,现在gal基本盘就剩下核心玩家(我是指正版的人)了。
而且很多人在现实世界中跟人少有交流感情,更何况能在gal游戏投入感情,有一部分玩gal的人也就是机械般的收cg收end,这种情况基本上也就告别了文字游戏的享受,而是一种煎熬.
变成vr游戏也只是变成"死宅男"的肢体交互游戏,比如ai少女(女性向好像也有)那种
而且记得有个帖子说为什么网文里收妹子上垒这么轻松,怎么日本动画里男主跟太监一样,这现在也就是现在环境的问题,受欢迎的男性向作品里(女性向也就只看过十二国记薄樱鬼之类的挺多作品233),这个伴侣就是工具人,不想有中间的过程.只想看cg,上垒完就是工具人,接着寻找下一个伴侣目标
人在现代都市的空虚,感情淡薄,冲冲冲也就是gal游戏(或者说adv游戏)的致命问题233
的确,gal大约是真的没救药了,新时代大概得靠同人社团罢。
不过话说回来相对于其他类型的艺术作品来说,文字作品本身仍然具有无法替代的作用。如果网文市场依然是火爆的,那么文字游戏本身就仍然会具有一个稳定的市场。如果20年前的网文受众基本以pc为主,那么现在的网文受众则转移到了移动端了,向移动市场进军倒也自然可以说是跟这批潜力用户又重合了,或许还可以期待下。
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于 2021/2/12 于 PM3点09分, 長谷川まなつ 说道:
其实很简单,R18是单一且唯一的限制。
日本的PC游戏市场是个很畸形的东西,在steam、橘子等单机游戏平台发展起来之前,日本的PC游戏除了占比极少的MMORPG之外只有“黄油”,也就是galgame这一种。1995年-2010年这16年里,日本以PC端为首发的商业单机游戏中有95%是文字类游戏,94%是R18的“黄油”。换句话说,在日本,单机游戏不涉黄,等于耍流氓。
galgame这个类型同样也是如此,想要做galgame,多少都要沾点R18,不然就等于和整个市场作对。这是日本游戏文化和性文化几十年来发展的畸形结果,但不能否认的是,这种结果在很大意义上用“R18”拯救了“恋爱文字冒险游戏”这个孤立的、小众的、巷子极深,而如今酒也不怎么香了的领域。
说到底,galgame不能、不敢、也不应该离开R18,R18就是galgame的命门。而放眼现在的游戏平台,PC、移动端、掌机端、主机端,等等等等……你会发现,windows是唯一一个对溶质几乎没有任何限制的平台。成人要素本身就是游戏领域一个最敏感的话题,而其中的性要素更是被谷歌、微软、索尼、蒸汽等等所有游戏平台严加管控的要素。因此,galgame的主市场,永远都只可能是PC端。除非有一天,一个新的游戏载体横空出世——如果它能满足以下所有条件:允许成人色情要素的使用、设备使用/购入门槛低、有比PC端更先进的游戏机制(如VR、体感)、游戏程序易于破解,盗版流通难度低;那么,这个平台还是有可能超越PC,成为新的galgame主市场。
当然,我对这个可能性抱有无限悲观的态度。不是因为想要实现这些要素很难,而是因为galgame本身可能活不到那个时间了(
其实安卓作为开源平台,其要素也是不逊色于window平台的:同样具有成人要素的宽容(毕竟是开源平台),设备门槛远低于pc(人手一台),自带体感具备vr能力(市面上的各种盒子),同样的易于破解和传播。作为新的载体其实还是颇有前景的
然而最后那句话是真的太现实了,毕竟gal本身就已经没落了,即使新平台可以旧瓶新装,也难无法阻碍gal没落的大势。或许未来只在于独立的同人社团罢了
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38 分钟前, inuisanaa 说道:
excel的话,我的可以给你参考
A列是添加顺序;C列是封面,每一个○都是超链接,对应到dl的封面地址;M~Q列分别是dl售价,销售量,dl评分,销量/关注的比值,销售额。
现在是按评分排序,方便某一天想找老游戏玩或有人求推荐。可以靠评分作为推荐依据
另外可以通过tag按xp查找或推荐
当然这个工作量数据通过手动输入更新是不可行的,我是自己用python写了个小工具用来自动添加项目或更新数据
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html的话我的还是不给你参考了。当时没什么基础又不会css,也没好好设计,做出来的很丑。做完就被我放弃了
同样是通过程序生成的,写好一个模板剩下交给机器就可以了
感谢大佬的excel参考,的确是整洁由美观多了,看着就感觉有了新思路,打算效仿开始word的数据搬迁工作。
至于程序生成也有考虑写一个,不过html还是太肝了(懒癌发作)
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3 小时前, inuisanaa 说道:
想做个目录啊...给你几个方向参考一下
1.excel,优点是比较美观,格式也好调整,还可以按想要的顺序排序。缺点一般来说不适合插图片因为文字是比较紧密的,没空间插入图片。不过也有解决办法,就是用超链接
2.html,优点是比较直观,图片表格什么都可以插入。缺点是很肝,而且你至少得有点html的基础,比如<img><table><tr><td><hr><a><p>这些标签都有什么作用。另外为了美观你得会排版(比如图片和文字,表格的位置关系),甚至得会写css,如何让页面看起来更舒服。还有就是如果是一个作品一份html,那么需要写很多文件。如果为了检索可能还得再写一份目录(总表),再用链接形式连接到其他html文件。
3.chm,优点是2.的文件可以全部压缩在一个文件里,方便查找。缺点是得找专用的chm编辑器,编写上同样麻烦。
4.本来想说数据库的...算了吧,操作又麻烦。那玩意不是给人类操作的,还是用代码解决吧
最后其实word也不是不行。但是同样得排版,用word的段落样式设定好标题,段落再设定字体,大小什么的。最后再生成一份目录。想做哪种都可以做,就看你能不能想得到,然后够不够肝
啊这,专业的回答,是大佬,awsl。
Excel,emmm最大的问题的确就是图片了,某些时候时候依靠看图片检索远比文字检索还要高效,也许是因为图片记忆高于文字记忆吧
Html,感觉综合起来是最好的选择。至少在本子方面,的确有考虑直接套用e站成熟的模板机制来做(问就是懒,自己从零肝起是万万不可的)...虽然即使如此也还是挺肝的,不过打算以后就用这个了
Chm没接触过,听了大佬的建议,我去多多了解下,,
数据库,其实觉得用notion的数据库似乎挺不错的,打算尝试一下…..如果notion有离线版就完美了,但毕竟事关xp这种大事,在离线版出来之前也只能做个普通的数据库
word个人感觉是最简单(偷懒)的方式了...但是检索筛选起来其实挺麻烦的
最后再一次感谢大佬的帮助
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手机上感觉还行,以串流为例,在降低分辨率下,文字大小就跟看小说一样。
文字游戏的优势在于相比其他类型,包含的信息量更加丰富,感觉没有其他取代品的情况下也许会渐渐衰退,但是应该还是会有一席之地的。
最后感谢提醒,我都没注意到可以还有其他任务
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吐了,搞了一下午都进不去ex里站
在 暗の广场
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