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zzyzjm

【净土】天坑开发区
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帖子发自 zzyzjm

  1. 26 分钟前,余暇的魔王说道:

    :YangTuo_OZ:序章那个就是啦,门锁了怎么办?去打死敌人并且搜刮并且翻死人口袋文件...怪哉,我觉得这个真代入角色扮演的话感觉会怪怪的

    顺带按我的记忆给你说一下可能错过的地方,第一章的设计相对精巧,不过也只局限于第一章。玩家第一章休息一定次数后会进入酒馆保卫战,这个剧情是按你的休息次数触发的,第一章许多任务都会在这场战斗后产生变化,最明显任务变化在图书馆,如果你在保卫战之前没能到达图书馆就只能给几个人收尸了。后面会出现一个叫努拉的角色,对她的态度会影响你第五章能不能救下所有人。高芙瑞女王是可攻略角色还能加入你的队伍,要看你前面的一些选项选择。你对队友的态度也决定了他们后面对你的态度,有的队友甚至会直接背叛你,其实这种设计就是一种代入感的体现,队友不会围着你转,NPC的设定也不纯粹为了帮助你。

  2. 4 分钟前,余暇的魔王说道:

    :YangTuo_OZ:序章那个就是啦,门锁了怎么办?去打死敌人并且搜刮并且翻死人口袋文件...怪哉,我觉得这个真代入角色扮演的话感觉会怪怪的

    这事我还真没注意,翻垃圾对我来说其实是一种本能,所以可能这个任务在不知不觉间就完成了,在一些敌人身上放点钥匙和任务物品是挺常规的设计,有的还需要对场景中的文件左翻右翻,除了多搜搜也没什么好办法。那种全要素的攻略汇总肯定没有,你可以看看游民星空的攻略,那个攻略虽然有点烂,但流程还是没问题的,对新手肯定帮助很大。事实上大部分选项是根本不影响剧情的,个人建议你看一下道途的选择攻略就够了。正义之怒虽然有wiki但我觉得看wiki效率还不如去贴吧挨个搜。至于解密不能说毫无乐趣只能说相当傻卵,毛子在做游戏的时候更多是让自己爽,并不会太考虑玩家感受,不过解密相关的一般都是些额外奖励,所以不做也没有太大影响。正义之怒主要玩的是PF规则下的build系统,AC最后能堆到上百,毛子的队友支线做的也还不错。

  3. 战棋推荐2K和P社全家桶主要有,文明、群星、十字军之王、维多利亚、奇迹时代可以无脑购入。其他战棋不错的也有很多比如《陷阵之志》《侠客风云传》《河洛群侠传》,打牌除了《杀戮尖塔》之外还有《怪物火车》《欺诈之地》《月圆之夜》《废墟战棋》《背包英雄》《秘教模拟器》《神州志:西游》,《风色幻想》除非你对国产老游戏有什么情怀否则就别玩了,放到现在来看这游戏除了情怀也不剩什么优点了。

  4. 28 分钟前,fantasy_kb说道:

    我很想玩一下心理恐怖类的rpg恐怖游戏,我觉得这种恐怖非常的厉害

    我之前在刷短视频的时候就看到一个,我太想玩以此为灵感创作出的游戏了

     

     

    RM恐怖游戏其实也就那么几个人尽皆知的,国产还算好玩的有《怪物的历史书》,非RM除了《返校》其他的国产我觉得都没什么意思。《Alan wake》我觉得是心理恐怖的大师之作,《寂静岭PT》是死在襁褓中的旷世杰作,《层层恐惧》花哨的展示形式也挺有趣。

  5. 八方旅人的路线还真没什么错误,到不如说很成功,《八方旅人2》的销量和口碑也证明了这点。事实上觉得角色扮演游戏剧情未必是核心,角色扮演游戏首先它是游戏,游戏性依旧是最关键的。如果单纯为了寻求剧情,那我不如去玩galgame和看小说。《八方旅人2》的世界设计很丰满探索起来乐趣很足,昼夜变化和角色专属技能再加上一些明暗的支线设计,更能激发玩家的探索欲望,RPG的数值设计、整体系统的把控都堪称完美,与其绞尽脑汁鼓捣什么史诗级叙事,还不如多想想怎么让游戏变得更好玩吧。

  6. 单纯jump scare其实是一种比较低级的吓人手段,jump scare大部分恐怖游戏都用,因为吓人效果立竿见影,特别是吓一些没怎么玩过恐怖游戏的新人屡试不爽。但一个jump scare堆砌起来的游戏难以称得上优秀的恐怖游戏。最初几次或许还能吓到人,但频繁出现我基本就知道制作组是个什么尿性,接下来的所有场景都会有所提防,恐怖效果就会大打折扣,《港诡实录》其实就不算特别恐怖,玩的时候我眼睛都没眨一下。目前来看通过声音、剧情、场景布置、艺术设计来联合给玩家施加心理压力更能让玩家胆战心惊,jump scare、追逐战、作为一种辅助的手段反而更好,而且时机要出其不意,用各种手段混淆玩家视听。

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