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zzyzjm

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游历甚广【遍布大陆的足迹】

游历甚广【遍布大陆的足迹】 (5/9)

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社区解答

  1. 顺带按我的记忆给你说一下可能错过的地方,第一章的设计相对精巧,不过也只局限于第一章。玩家第一章休息一定次数后会进入酒馆保卫战,这个剧情是按你的休息次数触发的,第一章许多任务都会在这场战斗后产生变化,最明显任务变化在图书馆,如果你在保卫战之前没能到达图书馆就只能给几个人收尸了。后面会出现一个叫努拉的角色,对她的态度会影响你第五章能不能救下所有人。高芙瑞女王是可攻略角色还能加入你的队伍,要看你前面的一些选项选择。你对队友的态度也决定了他们后面对你的态度,有的队友甚至会直接背叛你,其实这种设计就是一种代入感的体现,队友不会围着你转,NPC的设定也不纯粹为了帮助你。
  2. 这事我还真没注意,翻垃圾对我来说其实是一种本能,所以可能这个任务在不知不觉间就完成了,在一些敌人身上放点钥匙和任务物品是挺常规的设计,有的还需要对场景中的文件左翻右翻,除了多搜搜也没什么好办法。那种全要素的攻略汇总肯定没有,你可以看看游民星空的攻略,那个攻略虽然有点烂,但流程还是没问题的,对新手肯定帮助很大。事实上大部分选项是根本不影响剧情的,个人建议你看一下道途的选择攻略就够了。正义之怒虽然有wiki但我觉得看wiki效率还不如去贴吧挨个搜。至于解密不能说毫无乐趣只能说相当傻卵,毛子在做游戏的时候更多是让自己爽,并不会太考虑玩家感受,不过解密相关的一般都是些额外奖励,所以不做也没有太大影响。正义之怒主要玩的是PF规则下的build系统,AC最后能堆到上百,毛子的队友支线做的也还不错。
  3. 战棋推荐2K和P社全家桶主要有,文明、群星、十字军之王、维多利亚、奇迹时代可以无脑购入。其他战棋不错的也有很多比如《陷阵之志》《侠客风云传》《河洛群侠传》,打牌除了《杀戮尖塔》之外还有《怪物火车》《欺诈之地》《月圆之夜》《废墟战棋》《背包英雄》《秘教模拟器》《神州志:西游》,《风色幻想》除非你对国产老游戏有什么情怀否则就别玩了,放到现在来看这游戏除了情怀也不剩什么优点了。
  4. 拥王者吧随便搜一下就有了,其实流程中只有正义之锋的解密必须要过,其他谜题舍弃也无所谓。
  5. RM恐怖游戏其实也就那么几个人尽皆知的,国产还算好玩的有《怪物的历史书》,非RM除了《返校》其他的国产我觉得都没什么意思。《Alan wake》我觉得是心理恐怖的大师之作,《寂静岭PT》是死在襁褓中的旷世杰作,《层层恐惧》花哨的展示形式也挺有趣。
  6. 八方旅人的路线还真没什么错误,到不如说很成功,《八方旅人2》的销量和口碑也证明了这点。事实上觉得角色扮演游戏剧情未必是核心,角色扮演游戏首先它是游戏,游戏性依旧是最关键的。如果单纯为了寻求剧情,那我不如去玩galgame和看小说。《八方旅人2》的世界设计很丰满探索起来乐趣很足,昼夜变化和角色专属技能再加上一些明暗的支线设计,更能激发玩家的探索欲望,RPG的数值设计、整体系统的把控都堪称完美,与其绞尽脑汁鼓捣什么史诗级叙事,还不如多想想怎么让游戏变得更好玩吧。
  7. 单纯jump scare其实是一种比较低级的吓人手段,jump scare大部分恐怖游戏都用,因为吓人效果立竿见影,特别是吓一些没怎么玩过恐怖游戏的新人屡试不爽。但一个jump scare堆砌起来的游戏难以称得上优秀的恐怖游戏。最初几次或许还能吓到人,但频繁出现我基本就知道制作组是个什么尿性,接下来的所有场景都会有所提防,恐怖效果就会大打折扣,《港诡实录》其实就不算特别恐怖,玩的时候我眼睛都没眨一下。目前来看通过声音、剧情、场景布置、艺术设计来联合给玩家施加心理压力更能让玩家胆战心惊,jump scare、追逐战、作为一种辅助的手段反而更好,而且时机要出其不意,用各种手段混淆玩家视听。
  8. 其实也算不上剧透,黑曜石的游戏一定是不能剧透的,他们本来就以剧本见长。《永恒之柱》的剧本编排我觉得是近几年CRPG里不可多得的杰作,拉瑞安能学会没准已经一统CRPG了,如果剧透就会剥夺读者游玩的最大乐趣。
  9. 平衡100的作者liujiajun我还认识,18年玩他的第一个游戏节拍战士评测认识的,是个很有意思的兼职制作人,平时上班带孩子,闲下来之后就开始想着做游戏。
  10. steam大概4000多个,买买买就这么多了,玩过七八百个。
  11. 这游戏在steam上由playism发行,我记得打折也没几块,可以加个商店界面,steam上还有尸体派对、狂父、夜廻、笠日等经典恐怖游戏。
  12. 新人赚个积分,因为上传限制干脆不传图片了。 《PARQUET》是柚子社最新的全年龄作品,日前柚子社发布新作PV后没多久本作就在steam上线,全年龄三个字十分扎眼大家都知道柚子社不是什么全年龄会社,在日系galgame几乎跟R18划等号的情况下柚子社弄个分社跑来做全年龄着实令人意外,《PARQUET》里能看出他们有心寻求一些改变,不过并非每个改变都令人满意。 熟悉的挂羊头卖狗肉 柚子社的世界观一直狠聪明,他们大部分作品都偏日常向,但他们不甘心做最常见的校园日常,一定要搞一点花样出来。《ridder joker》有超能力、《千恋万花》有妖刀和鬼怪,《PARQUET》延续了柚子以往剧本的优良传统,本次的彩头是高科技设备,在《PARQUET》里你可以看见BMI技术和记忆晶块,未来人类使用记忆晶块可以快速学会一些技能,某些不法分子利用BMI技术进行犯罪,你还能看见机械臂这种常见的赛博朋克元素,甚至男主本身都是一个类科学怪人的产物,它脑中拥有无数精英人士的知识。 一看见这种科幻背景多种元素已经在我脑海中翻天覆地,哪怕不做赛博朋克题材单纯的科幻视觉小说可谓也是引人入胜,向诸多科幻小说前辈借鉴一下,很容易便能写出一个有深度的故事。可惜柚子分社仍选择浅尝辄止,它树立科幻背景仅仅是为了推进故事,之后大部分时间主角都在和两位女主进行日常工作,这些科技的应用和背景下的社会环境全部一笔带过,没有想象中的刀光剑影和民生疾苦,显然这是相当偷懒的处理方式,哪怕变成了全年龄作品柚子也不愿意脱离自己的舒适区,还是走那套挂羊头卖狗肉的流程,我在游戏之前便早已预想到是这样一种结局,可真正玩后还是难掩内心失望。 精简体裁后的全年龄剧本 柚子宇宙不少游戏都按照经典三段剧情布置故事,日常生活——打败反派——回归日常,《PARQUET》大体遵循该流程但在细节上有相当多的改动。《PARQUET》最大的改动是去除了个人线,以共通线和后日谈的形式进行叙事,效果立竿见影原本柚子社作品共通线只占三成文本,大部分文本都来源于几个女主的个人线,现在共通线成为了游戏的全部,游戏流程时长明显下降,在不听语音的情况下四小时就能打完全部流程。 砍掉个人线让游戏的流程变得十分紧凑,之前柚子社的作品经常被人诟病进入主线慢,数十小时的流程里各种日常对剧情的推进毫无作用,纯粹是为了堆砌日常。《PARQUET》本身文字量较少无用日常的占比大大下降,玩起来就干脆不少。序章加上前四章每章埋一个小伏笔,第五章直接把整个故事结束,尽管在伏笔布置上没有亮眼操作但老练的日常剧本功力保证了游戏的整体品质, 当然一刀切不是无本生意,哪怕在删除大量剧情后《PARQUET》的大部分剧情还是日常,因而日常的质量决定剧本的水准,讲故事方面《PARQUET》没有致命缺陷,可在发糖甜度上《PARQUET》比起之前的几作是肉眼可见的不及,柚子社大部分作品尽管日常剧情臃肿,但各种日常事件的堆积都是男主和女主的交互,希望发糖玩家能在其中收获乐趣。《PARQUET》主线日常没那么多,本来应该负责发糖的后日谈做的各位敷衍,后日谈只有两个事件,不到半个小时就能看完后日谈的全部内容。 给人感觉《PARQUET》的角色形象不如之前几作,并非是《PARQUET》中两个女主的形象不够突出,相反两个女主个性十足都很容易让玩家记住。但没有太过标志性的事件来把她们的形象印在脑海当中,之前柚子的多女主作品并非每个女主都让人津津乐道,不过他们会在某几个女主上格外下功夫进行塑造比如在原七海跟绫地宁宁,《PARQUET》里两个女主的人物形象你不能说它不好,我个人觉得对一个以卖人设为生的gal会社,这次他们的表现算不上有多亮眼。 接下来吐槽一下序章和第五章的剧情,序章的剧情是全作剧情的开始,人造人男主生出探索世界的想法,不满足于被当成一个工具,他想知道什么是真正的人。显然一个相当有哲学深度的命题已经呼之欲出。事实证明柚子社剧情抱有一丝一毫的期待无异于谋杀,男主的序章剧情纯粹被作为一个引子牺牲,本应具有的深刻最后以男主的个人感慨草草结束。全作我最无法理解的内容就是,序章里男主面对日常还是一张白纸,序章一过就成了一个相当聪明的人类正常男性,男主对人类世界从陌生到熟悉中间这个过程完全消失,使男主形象完完全全透明化,直到最后我也未能知道男主的内心拥有怎样的星辰大海。 第五章的boss战更是令人哭笑不得,这是我从玩游戏以来见过的数一数二没品位的boss战,boss全五章总共没出场几次,剧情伏笔也没针锋相对的指向boss,最后为了剧情需要把boss拿出来走个流程说一下童年多么多么悲惨诸如此类,最后轻松的被主角打到皆大欢喜,在《PARQUET》里这套剧情模板已经烂俗到了一个极致,甚至已经让我无力吐槽,倒不如日常到底,那样还能避免了这么一出豆瓣大戏。 最后说一下违和感,《PARQUET》标榜自己为全年龄,实际体验像是一个没打补丁的柚子社作品,很多情节让你感觉明明应该有喜闻乐见的H情节出现,实际却没有理由仅仅是因为《PARQUET》是一个全年龄作品,显然他们还没适应自己全年龄厂商的新身份。 高科技感十足的UI和新技术 不得不说柚子社会布置UI,,本作的UI设计的科技感十足,很符合游戏的未来背景,当你打开存档解谜时还会有一个数字信号的小特效,显然制作组很看重UI的设计,应该没什么玩家会谴责柚子社的UI功能,实用性和视觉效果都很棒。至于新3D技术用在了片头和片尾,看起来像是把VUP塞进了视觉小说,我本来以为《PARQUET》会用这个3D技术来取代原本的立绘,结果和我想象的不太一样。假如他们真跟我想的一样估计要被玩家批评,他们的建模水平真的不怎么样。画风方面柚子社一看封面就知道几个女主角的造型都很有他们自己的特色,CG的数量和差分都能令人满足,听说因为是全年龄本作还请到了知名声优,不过我本人对此是一窍不通因此也不太关心,个人比较肤浅只听个响就满足了。 一些感想 《PARQUET》作为柚子社的全年龄敲门砖表现和我预想中的也差不多,本来柚子社就不以剧本见长,事实上《PARQUET》的剧本水平还不如某些优秀的国G,指望一个卖人设已久的会社掏出一个惊人的剧本显然有点痴人说梦,希望柚子能在保持自己人设、UI、音乐等制作方面的优势,然后在剧本方面再稍微努力一点。尽管他们不需要出卖文章就能获得不错的销量,但我还是希望他们能挑战自己一把。
  13. 肉鸽推荐一个《最后的咒语》你,不过现在是EA内容只够玩十多个小时。
  14. 高中生活太规律了 固定睡几个小时就起来
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