转跳到内容

zzyzjm

【会员】新手上路
  • 内容数

    77
  • 加入

  • 最后访问

关于zzyzjm

经济

  • 羽毛 2.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

zzyzjm的成就

纯萌新

纯萌新 (1/1)

  1. 新人赚个积分,因为上传限制干脆不传图片了。 《PARQUET》是柚子社最新的全年龄作品,日前柚子社发布新作PV后没多久本作就在steam上线,全年龄三个字十分扎眼大家都知道柚子社不是什么全年龄会社,在日系galgame几乎跟R18划等号的情况下柚子社弄个分社跑来做全年龄着实令人意外,《PARQUET》里能看出他们有心寻求一些改变,不过并非每个改变都令人满意。 熟悉的挂羊头卖狗肉 柚子社的世界观一直狠聪明,他们大部分作品都偏日常向,但他们不甘心做最常见的校园日常,一定要搞一点花样出来。《ridder joker》有超能力、《千恋万花》有妖刀和鬼怪,《PARQUET》延续了柚子以往剧本的优良传统,本次的彩头是高科技设备,在《PARQUET》里你可以看见BMI技术和记忆晶块,未来人类使用记忆晶块可以快速学会一些技能,某些不法分子利用BMI技术进行犯罪,你还能看见机械臂这种常见的赛博朋克元素,甚至男主本身都是一个类科学怪人的产物,它脑中拥有无数精英人士的知识。 一看见这种科幻背景多种元素已经在我脑海中翻天覆地,哪怕不做赛博朋克题材单纯的科幻视觉小说可谓也是引人入胜,向诸多科幻小说前辈借鉴一下,很容易便能写出一个有深度的故事。可惜柚子分社仍选择浅尝辄止,它树立科幻背景仅仅是为了推进故事,之后大部分时间主角都在和两位女主进行日常工作,这些科技的应用和背景下的社会环境全部一笔带过,没有想象中的刀光剑影和民生疾苦,显然这是相当偷懒的处理方式,哪怕变成了全年龄作品柚子也不愿意脱离自己的舒适区,还是走那套挂羊头卖狗肉的流程,我在游戏之前便早已预想到是这样一种结局,可真正玩后还是难掩内心失望。 精简体裁后的全年龄剧本 柚子宇宙不少游戏都按照经典三段剧情布置故事,日常生活——打败反派——回归日常,《PARQUET》大体遵循该流程但在细节上有相当多的改动。《PARQUET》最大的改动是去除了个人线,以共通线和后日谈的形式进行叙事,效果立竿见影原本柚子社作品共通线只占三成文本,大部分文本都来源于几个女主的个人线,现在共通线成为了游戏的全部,游戏流程时长明显下降,在不听语音的情况下四小时就能打完全部流程。 砍掉个人线让游戏的流程变得十分紧凑,之前柚子社的作品经常被人诟病进入主线慢,数十小时的流程里各种日常对剧情的推进毫无作用,纯粹是为了堆砌日常。《PARQUET》本身文字量较少无用日常的占比大大下降,玩起来就干脆不少。序章加上前四章每章埋一个小伏笔,第五章直接把整个故事结束,尽管在伏笔布置上没有亮眼操作但老练的日常剧本功力保证了游戏的整体品质, 当然一刀切不是无本生意,哪怕在删除大量剧情后《PARQUET》的大部分剧情还是日常,因而日常的质量决定剧本的水准,讲故事方面《PARQUET》没有致命缺陷,可在发糖甜度上《PARQUET》比起之前的几作是肉眼可见的不及,柚子社大部分作品尽管日常剧情臃肿,但各种日常事件的堆积都是男主和女主的交互,希望发糖玩家能在其中收获乐趣。《PARQUET》主线日常没那么多,本来应该负责发糖的后日谈做的各位敷衍,后日谈只有两个事件,不到半个小时就能看完后日谈的全部内容。 给人感觉《PARQUET》的角色形象不如之前几作,并非是《PARQUET》中两个女主的形象不够突出,相反两个女主个性十足都很容易让玩家记住。但没有太过标志性的事件来把她们的形象印在脑海当中,之前柚子的多女主作品并非每个女主都让人津津乐道,不过他们会在某几个女主上格外下功夫进行塑造比如在原七海跟绫地宁宁,《PARQUET》里两个女主的人物形象你不能说它不好,我个人觉得对一个以卖人设为生的gal会社,这次他们的表现算不上有多亮眼。 接下来吐槽一下序章和第五章的剧情,序章的剧情是全作剧情的开始,人造人男主生出探索世界的想法,不满足于被当成一个工具,他想知道什么是真正的人。显然一个相当有哲学深度的命题已经呼之欲出。事实证明柚子社剧情抱有一丝一毫的期待无异于谋杀,男主的序章剧情纯粹被作为一个引子牺牲,本应具有的深刻最后以男主的个人感慨草草结束。全作我最无法理解的内容就是,序章里男主面对日常还是一张白纸,序章一过就成了一个相当聪明的人类正常男性,男主对人类世界从陌生到熟悉中间这个过程完全消失,使男主形象完完全全透明化,直到最后我也未能知道男主的内心拥有怎样的星辰大海。 第五章的boss战更是令人哭笑不得,这是我从玩游戏以来见过的数一数二没品位的boss战,boss全五章总共没出场几次,剧情伏笔也没针锋相对的指向boss,最后为了剧情需要把boss拿出来走个流程说一下童年多么多么悲惨诸如此类,最后轻松的被主角打到皆大欢喜,在《PARQUET》里这套剧情模板已经烂俗到了一个极致,甚至已经让我无力吐槽,倒不如日常到底,那样还能避免了这么一出豆瓣大戏。 最后说一下违和感,《PARQUET》标榜自己为全年龄,实际体验像是一个没打补丁的柚子社作品,很多情节让你感觉明明应该有喜闻乐见的H情节出现,实际却没有理由仅仅是因为《PARQUET》是一个全年龄作品,显然他们还没适应自己全年龄厂商的新身份。 高科技感十足的UI和新技术 不得不说柚子社会布置UI,,本作的UI设计的科技感十足,很符合游戏的未来背景,当你打开存档解谜时还会有一个数字信号的小特效,显然制作组很看重UI的设计,应该没什么玩家会谴责柚子社的UI功能,实用性和视觉效果都很棒。至于新3D技术用在了片头和片尾,看起来像是把VUP塞进了视觉小说,我本来以为《PARQUET》会用这个3D技术来取代原本的立绘,结果和我想象的不太一样。假如他们真跟我想的一样估计要被玩家批评,他们的建模水平真的不怎么样。画风方面柚子社一看封面就知道几个女主角的造型都很有他们自己的特色,CG的数量和差分都能令人满足,听说因为是全年龄本作还请到了知名声优,不过我本人对此是一窍不通因此也不太关心,个人比较肤浅只听个响就满足了。 一些感想 《PARQUET》作为柚子社的全年龄敲门砖表现和我预想中的也差不多,本来柚子社就不以剧本见长,事实上《PARQUET》的剧本水平还不如某些优秀的国G,指望一个卖人设已久的会社掏出一个惊人的剧本显然有点痴人说梦,希望柚子能在保持自己人设、UI、音乐等制作方面的优势,然后在剧本方面再稍微努力一点。尽管他们不需要出卖文章就能获得不错的销量,但我还是希望他们能挑战自己一把。
  2. 肉鸽推荐一个《最后的咒语》你,不过现在是EA内容只够玩十多个小时。
  3. 高中生活太规律了 固定睡几个小时就起来
  4. 能吸烟就少吸烟吧 怎么都是有害身体
  5. 不玩手机和电子产品基本都能睡着 要不就运动一下
  6. 伪娘还是音符社伪娘作品多点 可惜换皮过于严重 玩一玩就没意思了
  7. 如果有蛊真人那种水平还是很棒的 可惜被封杀了
  8. 只能说少冲点 发炎了就知道有多难受了
  9. 不怎么喜欢留长发 剃了也挺方便的
  10. 参考郭德纲相声,研究火箭的还要跟烧锅炉的闹吗?
  11. 在老家经常吃 随便一个街道都有烧烤店
  12. 我们这用的纸质吸管 平时也不怎么喝奶茶
  13. 点有实体店的吧 没实体店的不知道水深
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款