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Pyconal

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 作图生成式AI吃显存,本身生成速度就是和算力基本呈正相关的。大批量走我只能说4090性能都不够压榨的。可以先走带大算力的云服务器试一下在考虑吧,线下部署不现实
  2. 名字太多了,叫我啥都行 既然这里二次元浓度比较高的话,就讲一个之前的研究方向吧:文创产业链+数字物权金融 看个乐子就行,不代表现在的具体发展模式 二次元肯定离不开这个产业链,而这个产业链和传统的制造业不同,突出一个轻资产,产业基础产品有多是非实物,比如什么动漫游戏啦……而传统文化产业,比如影视书记之类的又同时谋求进步与发展,整体会向整个文创产业靠拢。实现数字和实物,线上和线下的连接。 整个产业的成一个U字形。正坐标代表上下游,纵坐标代表附加价值。上游的知识产权(IP)的研发,中游的知识产权实体化(周边等),下游的知识产权运营,价值呈高低高。而传统的制造业主要是“产供销”,整体业务体现出低风险稳定收益。而文创产业创意内核驱动发展,产业链业务必定是高风险,高收益,市场不确定性强。我们都知道,如果一个企业想要正常的从银行获得贷款,一般纯信用审批难度大,额度低。走抵押你会发现没啥可以押,人家都压房子、商铺、购销合同的未来收益(应收账款)、存单这种。文创企业手上又都是一堆IP,IP在传统银行基本不能作为单独的抵押品的,只能作为附加。本身人家文创小微企业就多,有高效率低成本的金融导向需求,走传统方式还需要第三方机构充当信用中介进行增信,不能够啊。同时呢存在传统的供应链金融的模式不适用这样的产业,证券化高度依赖作作品知识产权池化,且有头部控制,创作者应有权益无法保障等多种问题。 过往经验有什么解决方法吗?比如2013年动画电影《大鱼海棠》在45天筹集158万余元确定投资方与发行方进入制作阶段;2015年《西游记之大圣归来》以100万的初筹目标,筹得780万元的投资。小型(一点都不小了)众筹项目呢他对于个人汇报的类型很丰富,相关数字财产如数字专辑、数字原画集,以及IP下的发布会、签售会优先权回报等。不像资本市场不是债就是股,对于这种企业不太玩得来。日本的化产业链就相对成熟,从出版商纸质漫画,动画公司动画制作,电视台购买播放版权,版权方各类周边活动等成熟的产业链模式。都基本第二大产业了,日本银团、财阀就搞这种比较多,比如万代和住友合资成立多媒体金融公司,对知识产权进行股价并参与融资(钱不是万能的,钱是万代的) 那么怎么才能以上的一些问题呢?就提出了一个数字物权的概念,这个东西解释起来比较复杂(我当时找文件、思考的时候也是做出了一个违背祖宗的决定(不是),简单地说就是数字物权需要跳出现有物权局限,从产业链的上下游进行解决,上游需要对信息数据的拆产权进行保护,解决收益,权益归属等问题;产业链下游需要进行与传统产业的整合,进行产业升级,以财产权的扩大适用范围,以信息、数据、数字化财产作为基础的多权利模式。 因此能带出相关的数据信托(非金融信托,偏向数据治理),数字资产证券化,数据确权,甚至是新兴的数字化资产信用架构,推动实际解决该金融问题(想法很好,但都是在扯淡),这里就更复杂了,不想做细致解释了 就这样吧,接下来是自我介绍: 啥都喜欢 没了!
  3. ID pyconal 二次元人设 虚拟思想革命家 特技 深入思考 找到ss的过程 (之前就有号力)翻的浏览器收藏夹 崇高追求 赛博共产 对坛坛/论坛的悄悄话 希望能给我点惊喜吧
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