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izumu07

【净土】SS自购团
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声名鹊起【你的名字开始为人所知】

声名鹊起【你的名字开始为人所知】 (6/9)

  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 要溢出来了:这可满满地都是精华
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟

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社区解答

  1. 纯谜语人卡组,在现代游戏王环境已经很少见了。主要现代游戏王牌效太高,纯靠生抽红坑而不依赖主轴的话,资源运转和回收能力跟不上。后攻也很难有突破能力(比如我主玩超重削手废二,对面不带手坑的纯红坑卡组后攻的话,很可能变成“先攻5手牌,后攻0手牌”的情况,更别提还有机关傀儡之类没吃到手坑就直接ftk的卡组了)。基本都是杯赛之类活动碰见(活动特别的禁限卡表/决斗者杯到达最高的LV20不会掉段可以把竞技卡组换成报社卡组(报复社会)拉人坐牢了) 远古环境倒是常见,上个月大师决斗的2004杯(卡表限制在2004年环境),很多人都带了激流葬(对手召唤怪兽时破坏对手场的所有怪兽)、攻宣坑(攻击宣言时破坏攻击宣言的怪兽,再烧个血啥的)、ntr对手怪兽之类的红坑,出现的怪兽也是以反转怪兽为主(被攻击反转时弹对手卡之类的效果) 当时为了娱乐还在卡组里塞了张厕纸包抽到的陷阱卡精灵之镜(效果是转移对方的发动的魔法卡效果的目标),对手发动强欲之壶变成让我抽二了当然抓红坑的也不少,甚至有带人造人索加的构筑(6星怪兽,在场时双方不能发动陷阱,陷阱效果无效化)
  2. 玩的游戏王大师决斗,没玩决斗链接,提起红坑卡组的话,想到的就是白银城、恐龙妹、古生物,但感觉都不太符合。白银城反复调度陷阱卡,但他本家大姐二姐之类的打点够高(2900 3000),清空对方场面的资源后还是会进行斩杀;恐龙妹虽然红坑卡组,但主要靠怪兽的封锁;古生物则是拉个人坐牢,反复回收事务回滚(墓地除外支付一半LP为代价复制墓地陷阱卡的效果),打长盘消耗完对面资源后斩杀。后攻怪兽的话想到的是天杯龙和御巫,但天杯龙是掏一堆解场牌帮你清空场面或者手坑打停你,然后一卡展开以强大的斩杀能力斩杀(战阶封效果发动,6000攻3拳),御巫是0攻碰瓷反伤。纯正谜语人不动手的,感觉都偏娱乐或者说报社……遇到过一堆攻宣坑加解场牌的报社卡组,玩个没有硬康的卡组能被他恶心半天……
  3. 钢炼,犬夜叉,来自新世界,全金属狂潮,记录的地平线,漆黑的子弹……(好些是看过原作小说才看的……)
  4. 核爆……仁王玩家的日常就是核爆吧。一代多周目数值崩坏,刷无间獄999基本都是全输出配装进门前猴戏半天下去一刀秒(无间獄999是真的有999层,主要)。反倒是玩久了,追求动作玩法的话,会少些甚至取消猴戏,在随时暴毙的风险下和高血量而又高性能的boss(1到2个)周旋,极限压制。二代数值好了很多,不过打boss也还是继续各类buff来提高效率(衔接各种不同武技/闪避boss攻击来触发装备的buff,武器阴阳术幻术魂核来上属性上混沌异常)。 不过真要说起核爆,还得是rpg类的。比如e+(elonaplus),以前版本的射手玩家,在低等级低属性的情况下,叠各种buff,把常态可能才几千的输出放大到几百万,一枪干掉百倍属性差距的里神提前拿到里神武。人物养成后叠buff甚至可以打出溢出伤害(超过21亿/100,达成难度不算太高,也导致了后期能打多段伤害的才算主流,伤害段数少而倍率高的法爷成了法孙,多上个伤害buff就可能变成负数伤害给怪物加血) 当然纯纯叠数值不算啥好活。e+有一种怪叫爆弹岩,技能是自爆,而自爆本质就是给自己造成一个比血量高的伤害的同时造成一个范围伤害。但爆弾岩还有个殉爆机制,也就是被其他爆弹岩的自爆波及到会直接发动自爆。以前玩的时候开发了一种玩法,就是利用溢出伤害给原本只有几百几千血的爆弹岩加千万的血,这样爆弹岩自爆就不会秒掉自己。让多个这样的高血量爆弹岩呆在一块,他们会互相触发殉爆直到只剩一只。刚好,在那个版本,作者为了削弱高速优势,加入连击惩罚机制,伤害会随连击段数衰减,最低能到1点。于是爆弹岩们互相殉爆到后面,就会变成不断发动hp-1为代价的伤害1的aoe,一直持续几百万次。如果有个倒霉蛋在这群爆弹岩的爆炸范围内,就会不幸的被刮痧或者说凌迟千万刀,渡过一个极其漫长的回合(假如中间游戏没有崩溃的话)(下个版本这个邪道玩法就被修复了,自爆改成能稳定带走自己了,爆弹岩R.I.P.🕯)
  5. 首先要考虑一个因素,那就是集体创作。比如你举例的西游记,孙悟空等人的各种传说故事都流程演变了千年了,是已有原型不是所有剧情都自己原创的。哪怕这些故事被改编了,也难免出现角色在前后剧情中形象的差异。还有就是宗教和其他传说的影响不可避免,比如西游记里明代崇拜的王灵官啊,传说中转世成岳飞的金翅大鹏啦,有好些角色算是联动来拉人气的,于是他们的剧情嘛(西方神话考虑到各种神代表的各个城邦之流,更不用说了……)。另外,名著级别的作者有些偏向于注重思想方面,是想通过自己的作品表达些什么,而不是单纯天桥说书,剧情是传播思想的介质,真较真战力撕战力的……你觉得有哪本起点网文可以流传到后世的吗?最后,有没有可能是读者自己看书不认真或者短视频云导致的?比如西游记孙悟空被小妖欺负是哪来的?有没有可能这是现代洪荒小说读者群体太大给没认真读过原著或者说很久没读过的读者带来的错误印象?
  6. bandizip和p7zip-full。bandizip主要是有转区功能和便携版,挺舒服的。临时文件生成在c盘,设置里手动改下临时文件路径就完事了
  7. 群友送了但一直没玩……跳跳乐苦手了属于是。玩空洞苦痛都跳的痛苦面具了
  8. 感觉还行,总比完结后出个子代篇骗情怀又宰情怀好
  9. 还玩着dmm的r18手游,但抽到了角色也基本懒得看scene,纯厨战力了 (说来多平台的也算手游吧?那凑合算下masterduel,毕竟也是坐牢游戏……广义手游:游戏王也是手游)
  10. 寒蝉鸣泣之时·卒,先游戏后动画再去追海猫,一直很好的印象直到这所谓的“新作”,从期待到口吐芬芳,给我整蚌埠住了,后面的乐子都不想看了,只巴不得龟骑士07当年身先死,保住晚节也保住我的情怀甚至作为百合爱好者碰见拿百合硬洗这坨的都忍不住对线骂河豚了
  11. 啥黄油啊(类似的体验,用了一个移动硬盘存黄油,仓鼠般屯结果好些都只是放置,或者后面想玩时翻不出来,不知道放哪个犄角旮旯了之前还会搞个黄油日志+评鉴+备份,后面懒了没精力了)
  12. 一周年?!……4w节操??……野生的远古大佬出现了!
  13. 我已阅读三阶勋章相关说明,已佩戴对应一二阶勋章,拥有足够多*羽毛*,并在此提供有效的公糖(黄糖)链接 是否为特殊奖励(抽奖等):否 申请人:izumu07 申请勋章:近月少女的礼仪【III】 黄糖链接:https://sstm.moe/topic/364654-【自购度盘373m】性虐少女ロスヴィータ/
  14. 有点想多抽几次100接近期望~不相信自己的运气但还是,出货吧!!
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