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塔尔隆德

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帖子发自 塔尔隆德

  1. 我看到目前,感觉算是中上水准?第一集不错,帕瓦部分有些拉跨,但是第7-9集感觉还不错。就是明显感觉这个制作组喜欢在高潮处用相反的表现来反衬,所以经常打着打着突然静止。

    感觉还是出之前吹的太高了,然后叙事的反衬又经常翻车,所以就这样了:YangTuo_Y:

    不过ed里感觉有好几首都很好听,好耶

  2. 同推来自新世界,一个标准的反乌托邦动漫,人类英雄最后被审判的名场面还是挺治愈的,虽然前期经常有摸不到头脑的画面闪回,而且到十几集才揭晓原因,但是世界观设定还是挺完善的。

    来自深渊相比来说感觉治愈程度相对轻一些,算是也在歌颂人性的光辉?但是第二季和剧场版看完真的想查询作者精神状态。

  3. 入宅番当然是《Angel Beats》:583804342_SSA(3):

    当时的入宅是在视频网站上看到了奈叶的剧场版,然后觉得打架场面还挺炫酷的,就根据标签去搜索了马猴烧酒,结果出来的结果就是AB,点开看完以后大受震撼,从此入宅。

    说实话,AB前几集高效风趣,但是整个动画却在讲人生的意义,生命的价值,经常看着看着主题突然就升华了。感觉唯一的遗憾就是奏直接走了,没有和男主一起,说实话,感觉结局是男子单相思,女主只想说谢谢,orz:893622682_SSB(8):

  4. 56 分钟前,withed说道:

    如题,我们在玩一些即时战略游戏或者卡牌游戏时,经常会看到作者或游戏工作室对一些数值上的设计烦恼得顿足搓手,针对这一部分的优化补丁也是特别的多,但是一些黄油即使是高质量黄油,之后的补丁更新也多半是针对CG或BUG的修改,很少看到黄油作者会去针对平衡的。

    但实际上,现在黄油和我前面提到的元素融合的越来越深,有些黄油其实就是加了CG的正常游戏,那样的话体验感就成了游玩时的重要一环,而好的平衡是能增加体验感的,大部分的黄油还是rpg的游戏形式吧。

    我个人觉得sequel系列的平衡是比较好的,不会太破坏玩家的游戏体验,同时还能设计一些有难度的关卡,有些黄油则是中途拿到某个道具就超神了,甚至有些为了剧情或者纯属设计失误的道具可以直接一路通关。

    各位觉得在黄油里追求这个重要吗?

    Ps:我觉得其实我强调的平衡不是网络游戏的数值平衡,作为单机游戏,我认为必须让玩家在每一个战略点都感受到不同关卡设计的难度和挑战感,这样才能让玩家记忆犹新,rpg游戏里出现数值膨胀虽然是常态,但是能否设计出与之相称的boss和关卡呢?在日常玩steam单机非黄油游戏时我会在乎这一点,黄油似乎有意的把我的标准拉低了,但是有些优秀的黄油确实能做到规划有序,所以与其说大家是否在乎平衡不如说大家觉得数值上的平衡应该在黄油中占有怎样的位置?:1529987897_SSA(2):

    感觉有正经部分的,好多不如正经游戏,比较尴尬。我感觉还是专注高颜色比较好?

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