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fl2856950

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 开拓者:世上本没有路,走的人多了,也便成了路
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社区解答

  1. 该讲的大家都讲的差不多了,我现在也没啥很想讲的…
  2. 确实是优秀的乐子番体质。不过也是本身质量过硬,我当初也是看到各种扭曲百合梗和一些认真的感想才有兴趣了的,结果看完发现本身就过于优秀,我看的时候完全没去注意大家聊的百合的部分…然后失眠了一晚之后开始疯狂找二创(
  3. 最近几天没,过年这几天有点忙。三个礼拜前把mygo又看了一遍,然后去补了一堆百合作(孤独摇滚、安达与岛村、憧憬成为魔法少女、少女歌剧、终将成为你),然后最近两个礼拜一直在补邦邦的前作动画,现在应该只剩两部ova了。有了,把mygo再看一遍吧
  4. 不过去年的番我只看了mygo和搁置了的空q,然后受mygo启发重新开始接受追番了(以前不喜欢追着看),但也只看了眼憧憬成为魔法少女
  5. 原作的怪设定挺有意思的,像史莱姆在第二回合大喊“史莱姆撞击…”的时候超可爱,火车慢慢点火的样子挺帅的,铜人社保后晕一回合的样子很搞笑,还有迷之励志的地精导师和要蓄三回合力的地精法师。所以一听说还能反过来玩就立马感兴趣了
  6. 感觉这样定好模板后由电脑自动生成的游戏过程永远不如一开始就由制作组花精力设计好的过程带来的体验来得好,或者说就没什么可比性。如果说是每局不同的体验的话,以前的rpg多周目用不同的套路通关这种形式感觉也是一样的,和rogue要素并没有什么不可少的关系,我是这样感觉…
  7. 嘛我至今都理解不了肉鸽要素有什么魅力,只觉得是一种讨巧的游戏制作思路而已 崩坠mod,很有名但我这回去贴吧看到一堆崩坠攻略文才知道…
  8. 之前玩过的,不过其实对肉鸽要素无感,总是玩不久。 这回玩着玩着又发现了有意思的mod,可以玩好一会儿了
  9. 想玩黄油没玩成,结果一直在打杀戮尖塔 本来元旦的时候消磨时间玩的,结果有点上瘾停不下来
  10. 嘛他们之前偶尔说人话的时候还是能感觉到大佬的气息的,只是大部分时候都在发病
  11. 真粪作确实没人玩。只是印象中一般最热门的评价都一般而已。不过确实得先名声大到国内能知道才行 而且看群友发病的样子还以为只是普通的废萌作,毕竟我也看不懂他们在说什么(
  12. 有很多没想到的游戏名列前茅,比如某些gal群的群友们天天对着发病的游戏一看都是评价极高的作品(主要我对gal这块不熟),突然就有兴趣了
  13. 本来想去玩忍龙的,结果顺带瞄了眼bangumi的游戏排行榜之后大受震撼,然后去下了个樱摸鱼玩( 最近几天把荣耀战魂下回来回坑玩了,本来圣诞节打算买只狼玩的,这下感觉暂时玩不过来了
  14. 试着玩了玩游戏,怪猎世界开最高画质显卡风扇都不带转的,赶紧去压力测试了一下,还是能转的 现在天天和同事复读“你怎么知道我买了个开最高画质连风扇都不带转的显卡”(
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