帖子发自 小黑恶化
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刚刚打完DLC
总的来说非常不错,场景很漂亮不说,地图设计很有意思,剧情还衔接了DLC1 (我们可怜的小姐姐失去了大姐姐这次又失去了爷爷)
武器也多了不少,新誓约也是搞事的不停ww
难点主要是天使哪里(要找本体,最后一个还是没找到)
展示人性要去沼泽使用拟态,有几率变成黑色人形的人性,走回墙哪里会有梯子下来
至于龙...要先打死篝火前的龙(第二次遇到) 再从隐藏门进到地下,在新地图第二个篝火的近路进去附近
难度比上一个高不少,能捡到几个+3戒指,龙更是丧病= =最后没忍住还是刷魂把血点到了40..(140级)
npc剧情没走2333忘记了
最后.打完了回到第一个篝火(新地区,开头一堆趴地怪那个),会有哀嚎?找不到源头
还有继续往前走那个无限刷新怪房间门口的梯子(捷径?)不知道怎么开
大概就这些吧= =
其实怪也没多几种,仔细想想也就多了5~6种类算上同模型不超过10个
不过这次地图比DLC1漂亮,甚至比本篇的场景还漂亮!有宏大有温暖,而且看到的都能去
boss的模式十分给力,多段模式啊,黑龙啊......
总的来说流程大概5到10小时,我打了大概14小时吧...估计更攻略打2~3小时就行了2333迷路好久
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这个能说是测评吗?我也不算是资深玩家,所以简单说说我的看法
这个游戏像是养成类的Fps游戏
点像FPS刺客信条的感觉,搜集汽油,食物,通信,医疗(为啥想到某过气页游)。以及升级点来强化自己
通过一些支线任务来强化特殊技能。然在开放的世界看风景、找隐藏、突突突~
先说说Fps部分,玩的是普通难度。
我没有点出C4啊,地雷啊什么的
但是一把AK和狙可以完成大部分任务。枪的话抢联合军的机枪,带瞄准点射准。狙前期也是抢别人的好用(可惜死了就没了
其他没什么奇怪的感觉,中规中矩。其中手雷炸门确实有意思,就应该多增加些场景破坏嘛~
无人机操作很流畅,等级高了的话,那种绕场一圈掌握敌人动向的感觉很好ww
敌人依旧小龙虾,保持着一种微妙的警戒度。联合军不要惹(我是在玩GTA吗?)。不过只要没有增员,敌人的直升飞机可以躲避着继续做任务(估计是普通难度的原因吧w)
子弹有物理弹道,但是我用的狙子弹下坠居然比AK还大。个人资料还有最远射击距离(估计是可以研究的东西ww)
然后载具
一般车子不说,摩托车给我觉得最好。从山顶冲下来十分有感觉
直升机有多种款式,装甲车不错,小皮卡也不错。还看到有船,不过没坐过
飞机和拖拉机也有,蛮丰富的。不过操作依旧略难受,不同车辆差距很大,经常方向打到底。主机版估计好一点?(还是设置问题?)
技能
技能分为一般技能,和支线技能
一般技能我感觉除了跳伞,热成像,以及射击相关以外在测试版里不是很必要
也没有那种非要某项技能才能过的任务。加点比较自由
支线技能就是,叫载具,雇佣兵,空袭,干扰,和侦察。其中叫载具最实用的ww
没什么新奇的东西
剧情
我不是很了解系列剧情。不过联合军那么打我打的厉害为啥不直接剿灭他们ww
剧情大概就是慢慢破坏一个庞大的贩毒集团?
基本是一个区域一个主线、打一个boss,抽丝剥茧干掉整个组织。据说有23个区域所以由23套主线?
然后每个区域有很多可收集的证据啊情报啊什么的~
还能看到组织破坏百分比,反抗军势力等等
收集
除了收集剧情线索和资源之外
还需要收集枪械与配件
目前配件都是自动装上的?
地图探索也算吧
UI
界面设计很简洁,但信息量多
就像装消音,改倍数,切半自动都要瞄准再切。
近战F和擒拿E有时会按错= =
bug
我发现的除了会卡在一些三角地形和因网络问题上载具的队友会乱飞之外
最影响游戏体验的就是各种模式切换时聊天。
有一次就是开车的时候聊天窗口关不上,一路wwdawdadad过去233下车才能发出来(用望远镜和无人机也有这种情况)
建议
首先,支线已经重复了,标记资源还好说,偷飞机做多了很枯燥。按这种节奏23章主线真的不带重样吗?
地图设计也有很多开放式的多层小楼...给我感觉很不安
还有【小队选择共同参加任务的时候,聊天时的回车也会确认加入】
没有意外的话,所有突突突或者潜行的任务,都可以两个人【一个躲起来,一个莽】的方法过去
虽然有昼夜系统,但是没有发现敌人昼夜配置不一样?比如夜晚敌人大多休息之类的(真的没有的话夜晚视野太不利了)
单人模式小队的指令只能通过滚轮选择,关键的时候操作会很麻烦
射击时切换视角的alt键按得很不习惯,然而有些枪还必须切QvQ
总结
这款游戏给我感觉是【完成度很高的老游戏】。但并没有给我那种【啊!我要的就是这个】的感觉
主线做完后就是找收藏,做重复的支线,赞点数……
除非是系列粉丝,或者喜欢剧情。最好还是找几个固定的小队成员一起玩乐趣多(目前榴弹貌似没有友军伤害)
虽然有公共游戏,而且加入十分方便。不过土豆嘛,不对。育碧嘛~你懂得w
要打分的话10分给6.5到7.5吧ww
PS:这个游戏还有收获日、求生、无主等射击游戏玩久了都会晕晕的。为什么唯独守望不会= =好神奇
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大早上起来看到不得了的情报0.0先给视频网站————点这里
简单说一下吧【配合视频看吧,不截图了】
首先场地变化
1,P召唤的位置,放到了魔法陷阱区域的两侧。也就是1号5号卡位。也就是说用P召唤的话
设置好刻度后,魔法陷阱区域只有3个了。当然不用P卡的话1号,5号位置可以当一般魔法陷阱区域使用
感想:因为link召唤的改革,之后P召唤和仪式会暂时变强,也算变相削弱P召唤的方法
2,在怪物场地上方,2号与4号怪兽位置上方加了两个区域。作为【额外召唤区域】。一方只能使用一个。另一个自动给对面保留
这里说明一下什么是额外召唤区域。也就是同调,超量,融合以及新的link卡只能在这个区域召唤【P怪兽从额外召唤的时候使用哪个区域没有说明】
也就是在双方不使用link的情况下,只能召唤一只以上种类的怪兽
然后是link卡介绍
1,没有等级只有link等级,没有守备力,不能变为守备表示,位于额外卡组。在卡图的上下左右,和斜角共8处可以拥有有link箭头【估计最多6最少1】
箭头所指的怪兽区域可以作为额外召唤区域使用。
2,link的召唤方式,目前只知道是由link等级决定召唤需要的cost。
link召唤cost=link卡的link数值=link卡片link箭头数量=所需怪兽(条件各异)+别的link卡片link数值
也就是可以link3换link3,也可以link2加一只所需怪兽。
还有一点就是,link怪兽也只能召唤在额外召唤区域。也就是说可以召唤到产开后的额外召唤场地
也就是说,现在想要同时召唤5个同调融合超量怪物,至少要有对面link区域的配合——因为link卡是8个方位,也会有给对面增加区域的情况
而自己单独使用link卡只能用2张来覆盖4个区域
感想:这就直接废掉了速攻同调以及说书流。可以说是重大革新。
以后的战斗会以link卡片的展开与额外召唤区域的争夺展开。会更加注重怪物召唤的位置。
以后可能会有,给对面增加多个额外区域,但是link卡效果好。或者给自己增加多个区域但有负面效果
甚至会展开只能召唤含有特殊名字怪物的区域等等
注意:着虽然限制了额外卡组的特殊召唤,但是对于一些卡组意味这——多出了一个怪兽位置。5个一般效果上级仪式在加一个额外
关于link怪兽的攻击方式,能不能被月之书等等没有说明
目前的感觉就是——【有点类似前线少女的角色能力】
介绍中的卡就是根据所指区域怪兽数量X500,增加攻击力。
当然这是刚出,之后肯定会有更多有趣的卡组构成。也说不定有新卡的效果可以大范围开拓额外召唤区域。总之大家期待新的动画编剧用什么方法圆剧本吧ww
ps:ygo又要大改程序了嘿嘿
pss:现在的主流们~竞技们~说书们~十二兽~统统爆炸!!!【以后说书一回合流天只能等新卡了】
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5.22 SS同盟论坛大维护公告!
在 暗の广场
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签到的成就也要没了吗?有人都伴坛终老了诶....