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HayashiAtsushi

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 还是得看是哪种游戏,不同类型游戏注重的点也不一样 可互动性较高的(RPG、ACT等)首重游戏性,玩法够吸引人可以弥补其他方面的不足;剧情至少要让人有兴趣想知道接下来的发展即可,优秀剧情则是惊喜;音乐配音不要太过突兀其实都还好;画面由于个人机子低配又想有一定的FPS(帧数),反而是注重顺序最低的 可互动性较低(AVG等)就变成首重剧情了,音乐则是至少要能配合气氛;画面其实不论画风个人喜不喜欢,如果有游戏自己固定的风格都还可以接受;因为也没法有啥游戏性—有时硬要追求游戏性反而适得其反—所以就变成不是注重点
  2. 一般都是先开普通难度熟悉游戏系统 —即使是系列续作也一样,跑完一轮有兴趣二周目或途中有一定程度信心才会把难度往上调
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