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鱼罐头

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  1. 放假都是直接一觉11点,离开学时间越近就醒的越早(真是方便的生物钟)
  2. 一般想起来的时候才关,我们这有时候下雨太凉快了都忘记家里还有空调了
  3. 找资源时激动的心,下载时是最兴奋的,下完后——我可什么都没下,你可别乱说
  4. 有一说一,我觉得只狼对新手真的很好了,唯一看的就是新手能不能坚持下去,我室友在过了剧情杀后的第一个大酱那就删游戏了
  5. 还是帧数高点好啊,打moba和FPS的时候被特效糊了一脸连人都看不到
  6. 我个人除了网文外其他基本买的实体书,主要就感觉看手机没那味儿
  7. 讲个最简单的例子“四斋蒸鹅心”,虽然没看见有多少人说这话了,但是只要留意一下就能发现每年都有这种出圈案例。在我印象里,上一个出圈的还是拱坝老哥
  8. 很典型的小圈子自嘲出圈案例,习惯吧,这种事情也不是第一次了
  9. 泰坦陨落2,绝对的好游戏,唯一的缺点就是流程短
  10. 说实话,巨人的题材从一开始我就不知道要怎么完结,把巨人杀光?这太平淡了,巨人是实验玩崩的产物?这还行,但也太普通了,看到女王上位那儿,我就想“这是要咋接?”虽然那走向我猜不到,但就觉得结局要崩了,毕竟巨人杀完了,这得开新副本了,看到进巨能看到未来和过去那儿,再到看海那,我就打心底觉得这还写肯定得崩啊。 以上是我当时3天补完巨人的感受(当时还没完结),一个月后的大结局确实没错,和我预料的一样,崩了。 在中期的时候就觉得药丸,追了这么多年的粉丝该多惨啊。
  11. 一般不会,RPG流程太长了,现代人的时间真没那么多
  12. 有损耗很正常嘛,又不是什么“电池永流传,一块恒久远”。
  13. 美术风格要能接受,玩法要感兴趣,剩下的就是汉化的问题了
  14. 《魔女小姐的非正常性日常》 这本日轻味儿多些,愣是给我看出种一卷一集的感觉
  15. 一个受苦游戏首先要让大部分人能通关,其次要让玩家感到满足感,这里我点名表扬只狼,只狼的弹刀机制做的特别好,每次完美弹刀都能带个玩家很强的满足感
  16. 如是网络游戏,那必然不行,但要是买断制的单机,那我岂不是为所欲为,光是购买游戏便已经是对制作者的认可了
  17. ts小说的话去菠萝包找找吧(不怕作者太监的话,刺猬猫也能找找),那儿变嫁多,找个嫁人的tag点进去就行,最近几个月感觉新人明显变多了。 《魔女小姐的非正常性日常》 《一起穿越为什么只有你没变啊》 菠萝包就有,前本一对一纯爱,后面变嫁+后宫(攻略好胸弟们) 还有一本完结的《变身随录》,在正常水平当良作的ts圈里算很不错的了,只可惜被下架了,建议去网上找找变身小说的合集之类的。
  18. 首先变身本就是小众题材,变百和变嫁还经常出现小圈子破事多的情况。 还有受众的问题,实际“变身”这个题材的受众大多是初中到高中这个情窦初开对“性”感到好奇的年纪(除去这些人就是些用爱发电的老人了),这也是为什么现在受欢迎的变身文大多是冒险和校园这两个题材。 而这个年龄的人群大多没有太多的钱,导致看的人不多,打赏也不多的尴尬情况,所以就“变身”圈的作者们可以说是发电厂也不为过(作者还可能跑路),且原来的粉丝随着年龄的提升对“变身”这个题材不感兴趣的情况也是十分正常。 我最开始看的变百,但变百大多可以说是换皮后宫爽文,大部分写的还不如直接看后宫爽文。 后来看起了变嫁,但变嫁这个题材就注定了全写主角心路历程的话就写不长的情况,本来变嫁的看点就是看主角心理的转变,但是就如前面说的,注重主角心理转变的话就写不长,所以现在的“变身”作品基本处于一种“变身”只是要素,主体其实是其他更加大众的题材,你把女主的“变身”标签去掉也完全没问题。 但是不用担心,因为这样写的变嫁基本上女主连心理转变也没太多,大多是想到自己之前的性别再闹闹别扭的程度,基本是些新人写的,所以不出意外连载最多一卷可能就太监了。(剩下写的正常可以追的,基本是些老作者和扑了一本还没放弃的新人)
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