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攸薩

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帖子发自 攸薩

  1. 20 分钟前,MikeYi说道:

    这游戏移植PC后还有氪金不?

    另外我也很好奇,一般这些带有内购的手游的PC移植版是不是还能氪?

    :goutou:传说g胖版本不用氪金,但是氪金从得到的奖励就无了,难度更高!!

    幸好我没去玩就是了

    2 分钟前,dlsheal说道:

    开罗游戏确实还不错。航海那个是童年回忆

    :wn022:这里后期也能航海出去~只是就开始打不赢就不想玩了...

  2. 36 分钟前,Soul619说道:

    火焰纹章:Engage

    :SS04:欢迎,记得看新手指路牌和版规,火纹你会特意从老作品开始玩吗

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    2.不敢发贴可以挑里面回复的主题,只要满五次回复就可以拿小额节操噢~

  3. 4 小时前,kirapika说道:

    当然我知道era也有个很精致的tw分支

    :SS04:欢迎,记得看新手指路牌和版规,会不会所有游戏都要全收集(

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  4. 20 小时前,日寸说道:

    新番在工作后看的很少了,能和朋友一起玩玩游戏就不错了

    :SS04:欢迎,记得看新手指路牌和版规,可是下班不会只想睡觉吗

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  5. 23 小时前,mbzsm说道:

    但相对的更喜欢NTL

    :SS04:欢迎,记得看新手指路牌和版规,NTL具体又是怎样的说(

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  6. 于 2024/5/5 于 PM11点22分,AnonymousREG说道:

    除了葬送的芙莉莲外俺上季还看了同样播了两季的香开,二太大对这部于设定方面和SAO有些许类似的作品感兴趣吗w:YangTuo_pl:
    现在这一季俺目前有看《喧哗独学》、《杀手寓言》这两部,都是有着漫画作为基础的动画作品的样子,二太大在之前对它们有了解过吗w

    :wn022:《喧哗独学》、《杀手寓言》这两部四月新番是没有看的说,毕竟没看过漫画的说,所以自然就没有曾经看过的印象,
    促使我去追四月这两部新番的说~

  7. 于 2024/4/30 于 AM6点41分,哥特的亡零说道:

    爷爷在和真生他们聊的时候有提一句“不仅顺利地生出下A的孩子”感觉生出来的孩子如果是别的类型可能就会保持(:mx055:

    啊,不过‘A的孩子’也有可能是说‘弘的孩子’的意思:kl:

    :59468f948c2d6_6_14:其实我想 欢迎回来 其中爷爷应该是想表示 能顺利生下来真是太好了,可能是认为真生有可能会无法正常诞生后代,对于爷爷这种刻板观念来说,会觉得断后,所以就不是很欣赏对方,后来成功诞下孩子了,就改观了

  8. 于 2024/5/5 于 PM11点14分,AnonymousREG说道:

    俺觉着全六集里有比较明显的可以让看过相关原著的观众联想到原著的片段,也有对俺而言较难一眼就辨识出和原著之间的关系的片段,整体看下来后者稍微多点的样子!
    话说二太大之前品鉴过和格林童话变奏曲现在这六集各自对应的六部原作吗,如果看过的话那还记得其中细节吗w:YangTuo_4V:

    :wn022:童话细节不记得,若是说格林童话变奏曲的话,大概目前印象最深的还是前两集,
    一是够心机,二是够血腥,与普通人完全不一样的感觉,这样现在最记得那一集呢

  9. 推荐的帖子:https://sstm.moe/topic/303568-【无剧透测评】“みにくいモジカの子”——汉化译名《丑小鸭与文字祸》/

    推荐理由:

    优势为内文浅显易懂√、利于轻松阅读√、适当排版美化√,
    本帖评测文最令人喜欢的一点,就是最前面的引言,足以让观者去思考【什么样的Galgame才算是优秀】,
    脑中开始罗列的各种理所当然优秀的原因,就开始从主题中寻找这些优秀的地方,
    结果还在思索的过程中,就嘎然而止,这篇并非要说着玩到多优秀的GAL,而是玩了个与优秀完全背道而驰的作品,
    这样的做法就很容易让观者勾引了兴趣,用序言与结论的反差,让人愿意继续看下去,
    了解这个GAL到底胡芦里卖怎样的药,
    又是如何再看了个不是很优秀的作品却能开始思索真正的优秀,对于这样的写作技巧相当的敬佩。

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    游戏资讯

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    游戏名称

    开拓神秘岛

    开发商

    Kairosoft

    发行日期

    Android 2012年9月28日
    iOS 2013年1月14日
    PC STEAM 
    2022年12月19日

    => 内容简介 <=
    开局就在荒凉的小岛中和自己的小伙伴一起求生,
    透过解救许多人与招降各种魔物后壮大自己的岛屿。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    上手程度

    整体来说容易上手,但不氪的话难度就挺高。

    游戏画面

    像素画风,不过魔物之类的极度可爱。

    游戏内容

    经营养成、宠物捕捉及广大地图探索,冒险元素丰富。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    系统介绍

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    荒岛生存,建造家园

     

     

     

     

     

     

     

     

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    游戏中主要的一个环节就是在荒岛上建立家园,
    其中包含其他住民与宠物的互动。

    【建筑、伙伴】

    该项目主要是在建设自己的小岛,
    及时地建立伙伴的家园,更有助于培养伙伴。

    【行动、道具】
    行动主要是在初期拯救下了研究员后,
    就可以在继续开发其他元素,
    比如建筑或道具等,
    其中道具会有专属栏位查询。

    【情报、系统、奖励】
    前两者主要是查阅功能,
    最后一项就是透过广告取得氪金货币的功能。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    探索各地,拓宽势力

     

     

     

     

     

     

     

     

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    游戏中除去建造项目外,想要拓宽土地的话,
    就得靠探索解锁土地,
    藉由探险过程中可以招揽更多伙伴。

    【探险】
    地区探险主要是有几率获得游戏中的素材,
    透过研究取得的道具,
    可以获得更加多元的素材。

    【同伴】
    探险过程中会遭遇数场战斗,
    根据出发时设定的参战人员,进行战斗指示,
    当怪物虚弱时就可以进行投喂来捕获怪物,
    作为同伴的一员。

    【头目战】
    解所数个地区后就会产生头目地区,
    其中最终的战斗则是会变比较强劲的头目战。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    速玩感想

     

     

     

     

     

     

     

     





     

     

    初期较为惊险连连,挺有相依为命的实感
     

     

     

     

     

     

     

     

    游戏一开始就一人一宠,战斗在成功降服另一个怪物前,
    多半得靠该宠不停打怪,尤其初期地区解锁,暂且无重复挑战的要素,
    得要在后边点才会解锁这种专门战斗为主的元素,
    以至于抓宠又抓不到,宠物在抓捕过程中血量越趋减少时,
    就能产生挺窘迫的感受,也许是比较不善于不靠任何元素辅佐的方式,
    藉由直接进行却无可以反复磨练的形式,
    以至于在比较靠技术与运气的情况下就显得比较弱势且不上手了起来。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    物资取得不易,开始感受到惜福的重要
    游戏开局物资都比较不易取得,探险中多办得到的是粮食,
    真正要开发的木材或是强度增加的奖牌就挺少的说,虽说先填饱肚子比较重要,
    光是没有耐心等待新研究的发开,频频跑去探险,
    导致这种物资缺乏愈加明显,抱着食物等着其他建筑产生所需的物资,
    深刻的感受到光靠一个人真的想要做成的事情非常的少,
    或许对于游戏中总有办法立即取得粮食,
    所以可以安心的等待其他小人制造更多的资源,
    若是在粮食无法良好的取得,这样都迫切的危害到生命的话,
    谁还能安心的等着去研究呢,
    不发生那种互相把对方当紧急食粮的处境就很不错了,
    这样一想就决定游戏中,最初设定粮时总是溢满倒是比较有良心的说,
    不然光是想到粮食争夺所产生的隐患,就感受到荒岛上想要生存就真的太困难了。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    信任与培育的重要

    捕获宠物方面,基于完过不少类型的游戏,
    捕获方面往往都会注重游戏中所显示的潜力,然而在运气的驱使下,
    往往越想要的得不到,不想要的又一直来,却又不能光靠一个主力打天下,
    这主力可没多少战斗可以反复磨等,孤军奋斗还是很困难,
    然而一个不相信那种没有潜力的宠可以给自己带来多少好处的顽固思维,
    还是挺严重的说,碍于实际的压迫下,还是得努力找到其他战斗伙伴,
    不然经常在战斗中感受到一对多的情况,还是挺无奈的说,
    毕竟初始宠可不是那种挺外挂的存在就是了。


    只是战斗过程中,由于自己选的是个狗狗,
    看到再打螃蟹、寄居蟹或是小生物的时候,联想到现实中的体型差距,
    岂不是分分钟就能解决的战斗,往往还可以打到自己宠会筋疲力尽,

    莫不是游戏中那些小生物均有一个狗般的大小,
    才有办法让自己的宠打的气喘吁吁,动个脚就能踩死的小生物还能打到濒危,
    只能说团结力量大,在无数次的战斗之下还是能打赢强大的敌人,
    这时候的敌人变成自己的时候,还真是难以笑出来就是了,

    明明从不放在眼力的怪物如今却变得如此强大了起来。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
     

     

     

     

     

     

     

     

    召唤阵

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    11宝可梦 胜利之火11

     

     

     

     

     

     

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    游戏简介

    原创剧情、地图的改版作品

     

     

    世界中出现了一个反派团体--幻影团,
    目的是为了争取宝可梦的理想国度,
    结果却遇上了一个不知名训练家的阻碍,
    现在轮到你当这训练家,你会怎样面对这个情形呢

     

     

         

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    整体评分

    中规中矩,四部曲中第一部

     

     

    项目

    评分

    简评

    剧情

    主体为惯例宝可梦剧情,
    一些冲突点未深入描写。

    玩法

    第三世代为主,
    增添新宝可梦、
    MEGA和原创剧情地图。

    画面

    地图素材翻新和对话过程会有人物立绘,
    其余界面皆采用第三世代本身的画面。

    内容

    一周目打反派和联盟挑战,
    二周目收伏笔跟新岛屿探索。

    配音

    第三世代的音效为主,
    尚未听出特别的差异。

     

     

         

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    本作特色

    第五代宝可梦和MEGA进化

     

     

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    原创地图

    蒂龙地区是本作冒险地点,
    该地区包含蒂龙大陆跟其余岛屿,
    同样为八枚徽章就可以进行挑战蒂龙联盟。

     

     

         

     

     

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    多代宝可梦

    涵盖第一到五世代
    基本以完整第一到第三世代,
    在增添第四和第五世代的宝可梦,
    不过一些稀有宝可梦则是仅有
    NPC赠与,
    无法全数从草丛取得。

     

     

         

     

     

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    额外系统

    剧情外的新功能
    本作新增了
    MEGA进化、日夜变化功能和中央地区对战,
    前者为一周目就可体验,
    后者为二周目开放。

     

     

         

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    游玩感想

    应有尽有,属于能愿意玩通整款

     

     

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    力求非传统开局

     

    本作属于剧情向改版,作为重要亮点,
    从开头就想要营造出悬疑感,一开始就可以遭遇神兽,
    开始谜语,可惜基于性能问题,
    所以没办法真的带来多大的疑惑,很快就开始投入对战,
    然后找道馆进行挑战了。

     

     

         

     

     

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    难度不高的道馆赛

     

    游玩方式主要以一只强力宝可梦打到底,
    开局并非送御三家,而是用牙牙开局,所以练起来不难,
    道馆赛推的迅速,加上道馆解谜偏简单,
    没有刻意刁难玩家的意图,
    所以一周目通关速度并不会太慢,可以享受这部的剧情。

     

     

         

     

     

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    设定丰富却未深入

     

    剧情中的配角其实设定都很丰富,原先要走偏的劲敌,
    跟着主角一起冒险的过程中就改过向善,
    作为追求自己梦想的配角,
    一起跟主角对抗反派团的过程中找到自己想要实现的梦想,
    或是面对自己的姐妹选择加入反派团,
    因此在主角跟反派中犹豫不决,
    可惜宝可梦不似文字游戏,无法深入描写,
    很多都是简单的带过去了,着实可惜了起来。

     

     

         

     

     

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    基于原作的延伸

     

    作为主线剧情的额外插曲,
    就可以看到许多原著人物的乱入,
    可能未能作为剧情主要推手,
    但可以从中看见作者描绘的未来中,
    这些人物依然存在,而非单纯的平行世界,
    可惜作为客串的人物其实不多,出场机会也较少,
    可能作为趣味点才没有特别的展开吧。

     

     

         

     

     

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    一周目后的要素

     

    联盟冠军后就可以前往其他岛屿探索,
    同时揭开劲敌的复仇与后续作品反派团的登场,
    结束剧情后就是惯例的挑战,这次不是挑战道馆,
    而是挑战对战基地,
    拿到六个打赢后的印记就可以前往对战大桥,
    就是一种简单版的收集后的挑战赛,
    不过打通后接着玩续作就有连接剧情的作用。

     

     

         

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    剧情心得

     

     

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    质 疑

    事情的对错,全由自己身处的身份而定

     

    剧透

    剧情中对于反派为何要这样行事,
    到中期作者也没有直接的点明,
    只有知道这个团体想要抢夺神兽级宝可梦,
    来实现自己的理想,至于理想是怎样,
    从未有人指出,
    直到反派的一员――作为可以说人话的宝可梦出场,
    才开始点出这个谜团。



    为了让玩家思考,设置一些相对谜语的剧情,
    虽然在当下有想一下为何会是由宝可梦,
    去支持这个团体,
    这些人看似狂热却很坚定地再执行,
    很多时候主角也无法真正的阻止这团体的行动,
    为何作者要呈现这样的剧情呢,

    还是主角的所作所为,
    只是在人类方来说是正确的,对于宝可梦来说呢,
    又会是怎样的情况?

     

     

         

     

     

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    前 因

    某人造业,他人弥补,是否为一种借口

     

    剧透

    宝可梦的剧情中不乏一些比较黑暗的事情,
    光从历代许多团体对宝可梦所施加的行为,
    就知道对于宝可梦来说,使坏的人其实不少,
    或许玩家作为主角无法直接领教到宝可梦,
    如果处在被人所控制、实验及作恶等情况下,
    所遭受的苦楚,那这里就由反派,
    点出为何要争取一个只有宝可梦的世界,
    为了清偿自己种族所造的孽帐。

     

    有可能是基于这种想法,
    反派团体直到最后眼看要成功了,
    才让主角真正的得逞,
    比起主角成功阻止反派来说,反派为何这样做,
    才是吸引我注意的一环,比起为了私利来说,
    不顾任何因素,只为了宝可梦而行的事情,
    从初心来说,往往不是最该被谴责的对象吧。

     

    错就错在反派团体,
    为了要让宝可梦可以安全生存,
    却选择要毁灭整整一个族群,
    才会让主角有借口可以来制裁对方,说实在的,
    有些温吞的做法,
    其实无法遏止那些在暗地里利用宝可梦的坏人,
    只有用一些比较强硬的手段,
    才可以真正的一条条抓出来,让宝可梦获得解救,
    只可惜,还有欲望存在的一天,
    一方利用另一方的情况往往不会减少,
    不是在明面被爆发,

    就是再暗面中波滔汹涌的进行中。

     

     

         

     

     

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    反 思

    正式团体式微,民间团体兴起的弊端

     

    剧透

    宝可梦世界中,
    警方往往都是在主角已经处理好之后,
    才过来收拾残局,
    真正激战的地方都很难依靠这种比较正式的团体,
    心情就感觉挺五味杂陈的,
    如果当世界上没有这样多见义勇为的训练家,
    是不是很多坏事都得以实施,
    无法看见应有得制裁,或是所谓比较正式的团体,
    早已被反派渗透了,所以都无法成功及时抵达呢。

     

    或许看着民间自行努力,
    成功之后会感觉格外有成就感,
    就感觉一切可以被阻止,都是靠训练家努力而成,
    也就是玩家的操作下才可以阻档坏事,
    从长远的角度来说,总感觉这种情况相当不妙,
    如果都得要靠训练家才可以及时处理危险的话,
    是不是也要把失败的风险归咎在训练家身上,
    很多时候防微杜渐的举动都被忽视了,

    毕竟不管怎样,
    事情再严重都可以依靠,
    所谓的民间训练家就可以了,

    要是真的养成这种奇妙的思维,
    我想反派团体只会多不会少了。

     

     

         

     

     

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    道 馆

    责任与负责,若非自己遇到谁会正视

     

    剧透

    这款游戏的道馆主,不在岗位的情况下很常见,
    往往都要玩家自己去找到对方,才可以开始打斗,
    甚至在后期劲敌还可以空降当馆主,
    就感觉格外的不可思议。

     

    从游戏中路人的对话,
    可以感受到不少人会去挑战道馆主,
    可是往往都是找不到人的情况居多,
    甚至还要挑战者去找到对方才可以开始道馆赛,
    就感觉道馆主蛮不负责的,
    毕竟从未定出那些时间是开放时间,
    全天候开放却又不在里面镇守,
    那怕这中间是为了一起抵抗反派团体,
    那样这些等着道馆主回来的训练家,
    就可以理所当然的等待,
    不知道那时候才会回来的道馆主吗。

     

    或许作者想要给玩家惊喜,
    所以让劲敌最后有个归属就是成为了道馆主,
    就感觉所谓的道馆主可能想要担任也不会多难,
    只要有实力就可以成为的样子,
    怪不得许多道馆主,
    都可以不用在岗位中等人来挑战,
    毕竟想要替换是很简单的,
    好似不走过相关流程一样,
    深思之后就感觉格外离奇,
    果然是个不能探讨的世界观就是了。

     

     

         

     

     

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    反 差

    理想的好坏,决定于实践的方法

     

    剧透

    若说本作反派幻影团是为了理想而用错方法,
    二周目的反派团体黑暗使者就是纯粹作恶的团体了,
    不过黑暗使者最终被自己捕捉的神兽背叛,
    然而幻影团却是即使失败了,也没有因此放弃,
    作为观众这样看来,幻影团明显比较有好感,
    具有背后的理由,就不太可能轻易的仇恨起来,
    顶多就是让其受到制裁,不会想要赶尽杀绝。

     

    尤其幻影团解散后,
    未来的剧情却让其成为主角的助力,
    那个当下感觉就更不一样了,
    回过头来思考这个团体,
    就会想到如果方法用对了,

    这个理想其实从不是坏事,
    可惜一但走错了道路,用错了方法,
    想要挽回就非常的困难,
    会要付出极大的代价就是了。

     

     

         

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    阅后感想

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    极雪崖

                                     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    读后感

     

     

    坚持本性,难能可贵。

                                     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    侄子拿女儿来要挟伯父,
    伯父为了救侄子的女儿连命都不顾

     

     

    文中的辈份看了几次才理解,
    所幸作者有将这种混乱的情况做点注记,
    否则我还真不知道这场戏居然比狗血更狗血了,
    就感觉别人几十年来都是那样刚正不阿,
    然而这些后生晚辈,一个比一个还要狡诈,
    就算士兵不厌诈,我想你这样的操作,
    未来想要得到对方的谅解也是相当的困难,
    毕竟伤害造成了岂能用个,情况不好,
    我不得已出这种下策,
    那样是不是情况总是不好你就可以泯灭人心,
    总是如此作为呢。

     

    这些角色一个个都在衬托雷纳德的品性,
    不管是怎样的设计陷害,就一个强大的武力之下,
    真的都无法成功就是了,若不是剧情需要,
    我想很多时候这类具有超人类之力的设定,
    多半武力还真不是盖的,
    往往成为一种绝望之际最大的希望,

    可是看到这种陷害还是很崩不住的说,
    先是一个耍性子的角色,作死之后得要人救,
    被救的过程中还得看到这种父母,纵使过往有多宠爱,
    对于观众的我来说看到这种行为还是没办法跟着文章结束,

    就可以翻篇过去了。

     

    不得不说,总有人会感受这角色自己要去作死,
    就算被这样利用大概也是报应了,只是作死归作死,

    有没有底线的做事还是很重要的,

    另一方则是演戏作假让人上钩,最终对方也没有计较,
    倒是给其他敌人送上便当,这样的下场还是过于简单了,
    一种总是舍身救人,却能得到应有的回报,
    只能看到比较无道德的人有坏的下场,
    却看不到真正被害之人受到应有的赔罪,
    浓浓的一股,当好人总是在吃亏,

    那样这群人总是无法打赢宿敌好像也挺理所当然,
    比起锻炼来说,勾心斗角大概还是重头戏,
    要不是有个明确的宿敌,
    大概这群人想要团结也是相当的困难,
    正如有人的地方就有纠纷的感觉吧。

     

     

     

    干大事的,可不能这般妇人之仁

     

     

    虽说本篇不算很短,看过几个短片后,
    这种长度有点难以适应,
    尤其对于其中守候几十年的那位女子跟雷纳德的感情,
    反倒会是我更想要了解的地方,到底是有多大的觉悟,
    才有办法说服这个看起来就是会表示一个,
    两者寿命相差甚多,彼此绝不可以在一起的戏码,
    意外在文中却是成功守候了对方几十年,
    算是挺成功的爱情了,也许对于这种寿命差来说,

    情爱早已不是重点,那种不愿意真的永远孤独下去,

    进而人性消失才是重点呢。

     

    说认真的话,古风类剧情来说,

    还是比较没办法静下心来看,很容易联想到许多事情去,

    特别是要梳理辈份还是看到那强烈的长幼有序,

    往往激起一些比较不愉快的情绪就是了,
    若不是这群人跟雷纳德有关系,
    不然我想能成功活到结尾还是很玄的说,
    毕竟看起来彼此间的武力差距还是极大的说,
    这之中到底是怎样努力对战几百年都没有打出个结果,

    只能说不能再太阳底下行走还是最大的硬伤,

    透过一些技巧还是得以继续生存吧。

     

    剧情虽然结束了,
    还是忍不住在自己喜欢的地方去做想象,
    那怕这并非文章中的重点,假使若干年后,

    又一次遇上了佳人,这样活了上百年的人来说,

    会把感情覆盖过去,还是借此回忆故人,
    透过这种看着对方想着他人的感情投射,

    这样的走向,
    亦或是真的能忘记一段感情后再去追求另一段感情吗,
    其实都很难说的吧,不过根据这种个性的人来说,

    大概始终无法真正的陷入热烈的感情,
    那样强烈且执着的爱情吧。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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  13. 1 小时前,ritatsubasa说道:

     不过我想,哪怕知道命运如何,嘎子也不会停下来,这也是剑风传递给观众的信息,知道受苦和结尾又如何?我还是会选择一无所有之人开局,一路走向关底,哪怕改变不了命运,我也要平尽全力给他两拳

    :SS04:其实你这段拿来作为活动主题的内容也是可以的说,不过这样你会抗争命运吗

  14. 4 小时前,哥特的亡零说道:

    有两种可能,一种是因为副会长的自卑感在作祟,通常这类的人对别人的眼神和肢体接触很敏感,经常会一些小事情而有负面思想导致不舒服:mx051:

    另外就有可能是过去经历让副会长会下意识的躲开肢体接触吧,虽然和前者很像,但更偏向童年阴影这类的:59468f7a554c2_3_17:

    :SS04:其实我感觉副会长比较绅士,所以不会随意的接触女主,加上可能习惯跟人保持距离,你猜会不会有剧情强行碰触呢

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