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璐啦啦啦璐

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帖子发自 璐啦啦啦璐

  1. 9 分钟前, Margatroid_alice 说道:

    感觉描写战争看起来比较儿戏的作品很多都过于注重单一的个体,武将一骑当千或者运筹帷幄谋士等;并且忽略了基于地理环境、位置、时间、布阵等要素带来的空间感。

    至于意识形态斗争感觉更加偏向近现代背景的战争,而现在大多数涉及战争的作品要么在中世纪往前,要么是科幻的未来....我认位在这些作品里意识形态带来的影响并没有现在这么深.....君主制国家与君主制国家的战争也不存在太深的意识形态差异。

     

    个人拙见....

     

     

    我觉得你说的挺对,在动漫题材里的战争往往很平面,并不立体

    战争的描写往往和和作者的军事素养挂钩(而现在的动漫作者大多没有这个能力)

    不过这也没办法,毕竟现在是和平年代,参过军的作者屈指可数,而愿意翻阅兵法书的作者也没几个。

    大部分作者并不能做到“纸上谈兵”

    异世界涉及意识斗争的其实还蛮多(比如奴隶制与封建制国家斗争,民族主义与区域主义的斗争,共和制与君主制的斗争)

    拿盾勇举例,就是亚人之国和三勇教国家的斗争

  2. 就好像前几楼那个老哥说的

    漫画作者和小说作者在描述战争时总是把战争儿戏化。

    这样严肃的题材出现在热血少年向作品里很难不翻车。

    描述战争场面比较好的《王者天下》也是夸大了武将的单人能力,主角全队开外挂是常有的事。

    异世界作品里战争和政治儿戏化问题真的很严重

    并且动漫作品中往往不涉及意识形态斗争,所以战争往往毫无深度可言

  3. 入宅作的话

    应该是小畑健老师的《棋魂》了

    (本来想写命运石之门,但是棋魂确实是我最早接触,且影响最大的)

    光和亮的关系亦敌亦友

    他们之间没有矛盾

    他们两个人都只有一个目的,就是变强

    藤原佐为不算是光开的外挂,应该算是光的引路人

    是藤原佐为让光喜欢上下围棋,也是藤原佐为看到了光的潜力

    亮把光背后的藤原佐为视为劲敌,盲目追求着光背后的影子

    而光为了追赶上亮,付出了巨大的努力

    整部动画没有多余的部分,没有拖沓的情节

    只有两个人相互进步,不断变强的过程

    最后佐为说出那句:“我降临于世,只是为了让这个孩子看到这步棋”

    看到这句话,我的心都碎了(呜呜呜呜呜呜呜)

    在佐为消失以后,光也明白了一个道理:只有不断的下围棋,我才能继续见到佐为

    整部番里,出现的棋谱都是历史上的名棋谱,都有处可寻,可以说制作非常用心

    因为入宅作是《棋魂》的缘故,之后喜欢的动漫作品也都偏向硬核

    (剑风传奇,刃牙啥的)

    @星罗

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