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ersui

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  1. 笼统而抽象的说,有所得必有所失 只不过根据具体情况,“得”与“失”是什么、到底有多重要,答案都是大相径庭的,那么自然态度、想法与做法就会各不相同 但其实无论如何,接受自己、接受自己的选择,不要后悔就都是好的
  2. 其实还好,你会控制不了自己的身体,失去所有感觉 慌张是短暂的,很快一种柔和的像是“命定”一样的安心感会包围着你不断向上(high起来了),直到瞬间也是永远的空取代了所有。 健康原因有过几次休克到濒死的体验,因为不管醒来多少次我还是我,所以我现在倒是没什么好怕的了
  3. 其实你现在需要的是去做些别的事,比如工作,比如兴趣爱好,在这个过程中重新找回跟别人(无论男女)的正常社交心态,然后就会好了 不必强求去勉强自己“坚强”,顺其自然,交给时间,它能解决一切
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  8. 为了美德去刻意爆压的操作是刷美德,利用美德饰品提高美德概率反复去刷美德,这会让后续该角色爆压时更容易美德 不建议这么玩就是了,太麻烦且收益不稳定,有那工夫你早成暗黑地牢大神甚至是mod大神了
  9. 不是故意的也还好啦,舒心点
  10. 创作,特别是日式acgn的创作,经常会将一个大众命题,比如友情、爱情、家庭,推到一个极端化环境中再作讨论 是作者的经历也好想象也罢,都不可能比现实更加离奇或出格。但如果真的能让现实里的有类似经历者有一丝共鸣甚至是慰藉,甚至让未经历者愿意设身处地地去理解和包容并反过来更加珍惜自己平淡但不平凡的日常点滴,或许这才是此类“爆了”(乃至黑深残、猎奇、r18g)的作品的真正价值吧 祝好w
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  13. 外婆走之前我陪了她大概一整年,她走的时候我在外面上学的弟弟们都快崩溃了 所以能理解你的心情,但现在哪怕什么也不想干,也尽快让自己回到原来的生活节奏里吧,都会好的
  14. 核心用户或者说固定玩家形成之后其实就要先搜集和分析反响 基于此在不断打磨作品的过程中尝试小规模的宣传,用这个核心圈子去接纳新人再观察用户留存 这中间应该有一些具体的判断指标,比如(猜的)满意程度、核心用户/固定玩家人数、对新、老用户的一系列分析之类 其实我觉得你不如先找个作实体桌游的企业的实习或者工作熟悉一下整体流程,很多细节其实你我只是在这聊感觉会遗漏很多的hhh
  15. 哪里哪里,我这就是平时跟着导到处跑项目自己观察到的一点总结罢了 所以具体的问题确实没办法回答了,对不住orz
  16. 那还是建议先构建自己的小圈子,群友/坛友之类的找出一部分对这个游戏感兴趣的先做个核心用户,以此基础再慢慢往外延伸 比如先把网牌做出来,在核心小圈子里推广一下看看反响如何再考虑实际投产
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