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ersui

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  3. 为了美德去刻意爆压的操作是刷美德,利用美德饰品提高美德概率反复去刷美德,这会让后续该角色爆压时更容易美德 不建议这么玩就是了,太麻烦且收益不稳定,有那工夫你早成暗黑地牢大神甚至是mod大神了
  4. 不是故意的也还好啦,舒心点
  5. 创作,特别是日式acgn的创作,经常会将一个大众命题,比如友情、爱情、家庭,推到一个极端化环境中再作讨论 是作者的经历也好想象也罢,都不可能比现实更加离奇或出格。但如果真的能让现实里的有类似经历者有一丝共鸣甚至是慰藉,甚至让未经历者愿意设身处地地去理解和包容并反过来更加珍惜自己平淡但不平凡的日常点滴,或许这才是此类“爆了”(乃至黑深残、猎奇、r18g)的作品的真正价值吧 祝好w
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  13. 外婆走之前我陪了她大概一整年,她走的时候我在外面上学的弟弟们都快崩溃了 所以能理解你的心情,但现在哪怕什么也不想干,也尽快让自己回到原来的生活节奏里吧,都会好的
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  16. 核心用户或者说固定玩家形成之后其实就要先搜集和分析反响 基于此在不断打磨作品的过程中尝试小规模的宣传,用这个核心圈子去接纳新人再观察用户留存 这中间应该有一些具体的判断指标,比如(猜的)满意程度、核心用户/固定玩家人数、对新、老用户的一系列分析之类 其实我觉得你不如先找个作实体桌游的企业的实习或者工作熟悉一下整体流程,很多细节其实你我只是在这聊感觉会遗漏很多的hhh
  17. 哪里哪里,我这就是平时跟着导到处跑项目自己观察到的一点总结罢了 所以具体的问题确实没办法回答了,对不住orz
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  19. 那还是建议先构建自己的小圈子,群友/坛友之类的找出一部分对这个游戏感兴趣的先做个核心用户,以此基础再慢慢往外延伸 比如先把网牌做出来,在核心小圈子里推广一下看看反响如何再考虑实际投产
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  21. 线上线下两手抓 线上就是各种棋牌群里装纯良路人引流,加上给相关分区主播打米让推广,广告啦直播啦视频啦动态啦之类的 线下就是各种牌店漫展打米让宣传、办比赛、雇人打牌吸引路人 最大的问题其实不是这些钱能解决的问题,而是你的游戏能让路人在第一眼就产生兴趣吗,能让产生兴趣的人在第一把就感受到乐趣吗 说白了质量得过硬且不能跟主流ip撞了,宝可梦游戏王万智牌三国杀等等ip都太硬,拼不起的
  22. 心态问题吧,现在我就比较抗拒开新坑,还是会倾向于把老番刷一刷,最多补一补之前有听过但没看过的
  23. 怎么说呢,想要体现所谓“约定”“守望”“包容”等有关“永远”的主题表现,用一个烂人去做反衬(包括跟主题、包括跟女主)会显得更加鲜明吧,毕竟这些主题在gal里都非常常见了 不过其实我同意你的看法,烂人活该烂掉,所以2其实是历代我最不喜欢的一部了x
  24. 恋爱向的二次元作品,特别是gal,本身就是为了展现现实中不可能存在的完美感情的,再结合现实问感觉好没意思x 说回现实,处不处的更多还是体现了当代男女间的信任危机,这就是别的话题了
  25. 对作者和作品的评价自然有言论自由为保护啦 所以我也只是说觉得那种很无聊罢了
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