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动能山药拿拿酱

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帖子发自 动能山药拿拿酱

  1. 关键问题上设计随机性机制和惩罚性机制的游戏,简直是低血压克星,特别是这个随机一点不有趣的情况下

     

    炉石的随机还有很多戏剧性效果所以有时不讨人厌

    像战舰世界,一轮打过去炮弹落点随机,关键时刻秒杀和刮痧就看脸,刮痧的概率还巨高(《所以我放弃了这个游戏》)

    还有玩过一个回合制的游戏,说是角色每轮40%的几率释放魔法,一把七八个回合就一次不放,打输了还有惩罚,你本来能打过的boss要消耗成倍的成本去赌概率,有被恶心到。:mx071:

    还有那种 失败扣除东西的惩罚机制,绝大部分是策划脑子有问题;把本来的奖励改少点,描述改成 失败不变,但成功奖励额外的东西,就完全是另一种体验,非要用惩罚恶心玩家。这么简单的设计原则不明白,玩家又不是为了惩罚才玩游戏的。

     

    总之我养成了玩游戏先搜风评的好习惯

  2. 谈番剧,钢炼应该是比较难以超越的,无论是作画技术力还是内容上都是天花板

    血(幻?)界战线两季,骨头社的实力没得说,可惜的是剧情稍慢热

    乒乓 之前被大平晋也画的op引过去看,结果一发不可收拾,这大概就是动画的可能性?

    汤浅+森见永远的神,简单说就是把有趣做到了极致,而且真的能感觉到是有内核有思想的艺术作品,商业成分没那么明显(谁想赚钱会做这种东西啊

    希德尼娅的骑士,难得能咽下去的爽番(?),很多龙傲天番剧的目的是让观众带入男主,但看了这么多+饱经现实摧残已经对这种感到恶心了。但希骑给我的感觉只是在讲一个人的故事,而且贰瓶的世界观相当棒

    只有我被ntr的街道(不是)...

    新房的几部物语风格刚看的时候有些眼前一亮的感觉,但之后我稍有审美疲劳

    对了最近那部新的漂流少年也非常有趣(意识流意识流

     

    动画电影的话

    也非常喜欢今敏的风格,可惜大师英年早逝 q-q

    还有细田守的几部都有点意思

    新海诚之类的怎么说呢,技术力是非常非常强的,但主流商业味儿挺重,而且几乎大家都知道就不说了,我个人还是比较喜欢看艺术偏向的作品,

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