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动能山药拿拿酱

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关于动能山药拿拿酱

动能山药拿拿酱的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 想要特定某首歌又不想社死可以找找纯音版或者钢琴版,像A叔的钢琴改编就很棒
  2. 真的没什么感觉值的...之前年轻身体好的时候觉得百度网盘还可以一开,现在不行了,比较值的大概是梯子?
  3. 麦当劳吧,肯德基在中国的竞争力大部分来源于优秀的本土化与宣发,在国外确实是麦当劳胜一筹的感觉
  4. 建议去一次,不管是找工作还是深造都会非常有帮助。
  5. 大一射箭,大二网球 都是感觉别人很帅自己一上手就拉的一
  6. 肯定是比硬板凳舒服不少的,至于保护能力有多少值不值那个价就仁者见仁了。(还是坐久了就站起来运动一下走两步比什么都好
  7. 上网课摸鱼太分心了,我一般直接翘课专心摸鱼
  8. 关键问题上设计随机性机制和惩罚性机制的游戏,简直是低血压克星,特别是这个随机一点不有趣的情况下 炉石的随机还有很多戏剧性效果所以有时不讨人厌 像战舰世界,一轮打过去炮弹落点随机,关键时刻秒杀和刮痧就看脸,刮痧的概率还巨高(《所以我放弃了这个游戏》) 还有玩过一个回合制的游戏,说是角色每轮40%的几率释放魔法,一把七八个回合就一次不放,打输了还有惩罚,你本来能打过的boss要消耗成倍的成本去赌概率,有被恶心到。 还有那种 失败扣除东西的惩罚机制,绝大部分是策划脑子有问题;把本来的奖励改少点,描述改成 失败不变,但成功奖励额外的东西,就完全是另一种体验,非要用惩罚恶心玩家。这么简单的设计原则不明白,玩家又不是为了惩罚才玩游戏的。 总之我养成了玩游戏先搜风评的好习惯
  9. 不会,一帧能玩两帧流畅,六十帧根本不存在
  10. 大概需要一年吧,食堂的番茄饭恰了一年,第二年换了番茄面(啊这
  11. 谈番剧,钢炼应该是比较难以超越的,无论是作画技术力还是内容上都是天花板 血(幻?)界战线两季,骨头社的实力没得说,可惜的是剧情稍慢热 乒乓 之前被大平晋也画的op引过去看,结果一发不可收拾,这大概就是动画的可能性? 汤浅+森见永远的神,简单说就是把有趣做到了极致,而且真的能感觉到是有内核有思想的艺术作品,商业成分没那么明显(谁想赚钱会做这种东西啊 希德尼娅的骑士,难得能咽下去的爽番(?),很多龙傲天番剧的目的是让观众带入男主,但看了这么多+饱经现实摧残已经对这种感到恶心了。但希骑给我的感觉只是在讲一个人的故事,而且贰瓶的世界观相当棒 只有我被ntr的街道(不是)... 新房的几部物语风格刚看的时候有些眼前一亮的感觉,但之后我稍有审美疲劳 对了最近那部新的漂流少年也非常有趣(意识流意识流 动画电影的话 也非常喜欢今敏的风格,可惜大师英年早逝 q-q 还有细田守的几部都有点意思 新海诚之类的怎么说呢,技术力是非常非常强的,但主流商业味儿挺重,而且几乎大家都知道就不说了,我个人还是比较喜欢看艺术偏向的作品,
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