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anarchy2014

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 一开始是看别人玩觉得挺有趣,然后曲子也蛮好听,自己就跟着玩了,后来加了些群就认识更多音游和相关的文化与知识,不知不觉就已经变成一种习惯了,闲暇之时就打开游戏来两把
  2. 不会啊,这个音游里学到的手法技巧也可以用到其他的音游上面,玩不同的音游就是扩展手法和读谱习惯,这种提升就比较全面
  3. 欢迎欢迎,这新人报道的排版真的好看,大佬是做平面设计方面的活儿吗
  4. 可以玩到更多的歌啊,而且玩不同玩法的音游可以全面提升实力
  5. 确实有这种怪呢,可以偷打的招很少,比如冰原的金狮子;这时候就使用正义的陷阱流
  6. pc上的游戏不怎么玩了因为要办公和学习,主要玩手机游戏,明日方舟、部落战争还有四五个音乐游戏
  7. 简单来说就是怪物有些招式出招后你可以趁机打一个很高的伤害,而有些招式不给你打他的机会,运气一好怪多出一些你可以打高伤害的招那么这一把速度就比正常情况更快
  8. 那只能把输出向的技能拉满,尽量不被怪物打飞完成狩猎,这都只是基本,重要的是最怪物的每个招式对应做到最优,最后就是运气(其实运气才是最重要)
  9. 是的,一般玩的时候挨打也没啥问题,但要是竞速狩猎的时候被打一下就会浪费时间打乱节奏
  10. 视觉效果太过了反而不好,冰原DLC就加强了会心光效结果直接造成看不清怪物的动作,害得我打了个没有光效的mod
  11. 有空的时候就会玩,黑龙版本之后就基本没有新内容了,所以黑龙装备都做完以后玩的没以前勤了
  12. 那当然是它的核心玩法也就是作为猎人与魔物战斗这块,猎人的动作就富有真实感,一招一式都很完整,就连翻滚动作都根据你翻滚的方向分了3种不同的动作,狩猎过程也是充满了变数,会有其他怪物乱入,在不同的地形也会造成不同的狩猎难度,最重要的还是打在魔物身上的打击效果,真的令人着迷
  13. 没有诶,无论是朋友还是前辈都没遇见过这样的人
  14. 我觉得没有明确的剧情是最好的剧情,留给玩家很大的想象空间与思考空间,而且怪猎系列本来也不是以剧情为主
  15. 男前辈大大喇喇的,但是在一些地方又细心我还挺喜欢这种人设的
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