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辽海之上

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  1. 其实我在游戏里扮演的是国家意志,不是简单的历史人物。 历史的话,我觉得是必然发生的,个别人的行为的改变无法改变历史
  2. 不会,毕竟早就认识到自己就是个坑了
  3. 恶灵附身一代的大狗虐了我好多次,开始追逐战的时候的时候老被追上,后来才下发现是开了60帧的原因。 然后在停车场(我记得有好多车子,可以趴在车子下面的)打他的时候死了N次,因为弹药已经用的差不多了QAQ,最可怕的是我死了十几次之后...打出了第二阶段....然后才知道这个怪有第二阶段。弹尽粮绝,差不多死档了...也可能是我技术太菜了hhh。 而且恶灵附身的主角还肾虚,没点耐力技能的话跑都跑不了多久。 而且是线性流程,地图基本都是回不去的,导致我开始光顾着点加背包容量的技能了,然后经常因为肾虚被小怪追上一巴掌拍死。 恶灵附身二代半开放地图就没有那味了,小怪基本都可以靠逃出仇恨视野->下蹲摸回去暗杀来解决。精英怪也差不多,只不过要多暗杀一次而已。
  4. 基本都是电视放春晚,一屋子人闲聊
  5. 我玩中国被登陆的时候如果日本已经占据了快一两个省的话,就很难把日本赶到海里去了。只能拖着和历史一样榨干日本的人力了。 如果我玩三德子被同盟国登陆的话就完全没有问题,分分钟把他们赶到海里喂鱼。
  6. 在我部队组织起防线之前日本已经推进了好多格子了,我经常打着打着弹出南京沦陷的事件才发现日本已经登陆了
  7. 确实有,我玩常凯申光顾着黄河防线了,南方本子一登陆我就完全守不住了。
  8. 因为可以登陆。经常打着打着发现自己的岸防被突破了,然后手忙脚乱的调部队回去。
  9. 游戏时间可以加速。 种田的时候直接拉满。开战了就三倍速(防止老花眼被偷家)
  10. 确实不能无限的增加,准确的说是从加强AI的数值同时削弱玩家的数值。大致上会降低玩家的科研速度,建造速度等影响玩家种田能力的数值。 并没有呢。
  11. 并没有,随着版本的更新,游戏的复杂化就是对AI的削弱。 加强AI只能从数值上加强了。
  12. 这本来就是一个烧时间的策略游戏。大致就是种田5小时,闪电战10分钟。 如果开控制台直接省掉种田时间和造宣称的时间的话确实会半个多小时一局,但这样就失去这个游戏的乐趣了。 我开控制台是不想被AI气晕。
  13. 就算开了控制台,一局也5小时起步
  14. 嗯,我都是用控制台tag过去删掉部队再tag回来。
  15. 要是被包围的部队很多且不能突破包围的话,倒是要重来了
  16. 20年的差不多300w左右。 21年下半年的就100w左右了 毕竟21年一整年就更了5个视频。
  17. 是玩战地的时候顺便关注的,应该算火的那种吧。但是更新频率比较低。
  18. 钢铁雄心4每一个区域都有固定的补给数,意思就是这个区域能容纳的部队是有上限的,如果超出这个上限的话会有很强力的debuff。 铁人模式的话,每个区域的补给也是不会变的,AI吃我补给的话我就没法开五倍速全线进攻了(指划线平推),只能慢慢微操,偶尔还会因为老眼昏花导致手操的精锐部队被对面包饺子了。
  19. B站我关注的一个up的视频用到了这个游戏的素材,然后就顺势入坑了。
  20. 铁人模式下不能使用控制台的。
  21. 灰烬战线,一款比较小众的二次元游戏。
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