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白龙与马难以兼得

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  1. 我也是愁死了,明年二月就要出国留学了,现在我们的国际关系还在持续恶化,怕到时候不给签证啊
  2. 破解个锤子,费用很高但是有手段可以前中期上场,只能直接打对方本体,打不死本体就右上角投降,而且官方甚至都没有做那张卡死亡时的音效
  3. 错,打100次都没有用,照样复活。不过还有更OP的,传说中的988,不能被能力指定,不能被破坏,不能被消失,不会受到战斗伤害和能力伤害。
  4. 有啊,比如有几个怪就是死亡时复活自己,恶心极了
  5. 离场时触发的效果,前提是被送入墓地而不是消失,消失类似于游戏王的除外
  6. 所以要平衡自己手里和猜测对方手里的资源,比如对方看你手牌多,就故意不放自己的清场卡,想多贪一点,等你多上点卡再清场,你就可以趁机多摸一点伤害,但这样你也面临着要是压不死对方,后期对面展开你就必败无疑,所以手牌和场上的资源都很重要
  7. 那万一你前期铺了一地小怪,人家一个清场魔法清了,你手牌也打光了,还是得输
  8. 费用是每回合增加上限,每回合全部回复的,肯定尽量多使用呗
  9. 过牌,解场,直接伤害,召唤衍生物之类的,费用越高效果越强力
  10. 也需要使用费用的,相当于有使用限制的游戏王通常魔法卡
  11. 我们军团战分为A队和B队,我们A队主要是开荒的,把我们军团排名拉高,B队是养老的A队成员带队,负责带技术不足的萌新获得一些军团战奖励的。基本上每次A队打到高排名后我都得上场,B队的萌新也一直没培养起来,不敢来A队打
  12. 我场数比较少,但场均输出是我们全团第一名,但其实不代表我技术好,只是能说明我能把我的队友都卖一个好价钱
  13. 坦克世界和战舰世界啊,我们战舰世界军团是国服前100的,我也是军团主力,福利很丰厚,军团内部氛围也很好,而且现在二次元萌新多,揍萌新真的爽
  14. 战雷我已经弃坑了,运营的马和批发的一样,根本不干人事,恶心的一批,还故意挑起玩家对立,放出各种影响平衡的RMB载具,之后又随便大削,花钱多的没体验,不充钱的被暴打,真是服了
  15. 我玩的外服,一堆人都喜欢整活的,怎么快乐怎么来,游戏王DL还不是一样,各种整活阴间卡组搞得人痛不欲生
  16. 现在战雷的苏维埃顶级房无敌,四辆顶级主战坦克虽然性能一般(“苏维埃宰人航空”),但架不住苏联主战坦克太多了,钢铁洪流依旧暴揍其他国家
  17. 有点类似,但同一张传说卡能带3张,也不会像游戏王有限制卡表,所以运气成分少了点,而且速攻确实比较吃运气,但也不妨碍速攻痛揍所有主流,但是太无聊了,几乎没人玩
  18. 对啊,这段时间打SZB感觉就像在坐牢,难受的很
  19. 战雷玩过一段时间,买了T72 AV,揍人根本没压力,感觉竞技性和游戏性都不如坦克世界就没玩了
  20. 这个就比较复杂了,举个例子虹卡也就是传说卡的效果一般都会很复杂,还可能有着苛刻的发动条件,比如替换自己的牌库和手牌,并且在抽空牌库时直接获得胜利,一般来说传说卡通用性都不是很高,只能在大量其他卡的配合下才能取得优势,这也导致这游戏中速卡组一般都十分强力,因为中期是大量传说卡发力的阶段。而且传说卡的作画真的顶,每张卡立绘都是壁纸级别的,细节和涩气拉满,吼吼吼。
  21. 入场曲就是召唤时能产生的效果,其他任何时候都不能发动,有点像游戏王的“当这个怪兽成功召唤时可以从以下效果中选择一种发动”
  22. 好吧,比如说有费用限制,每回合会成长,你可以利用每回合恢复的费用来召唤随从来稳固场面和对对方进行攻击,还有魔法卡可以用来干扰对方的场面或者扩大自己的优势等,还有护符卡需要几个回合的时间来激活从而取得更有性价比的收益。具体来说随从还分为激奏、谢幕曲、入场曲等很多复杂效果,护符也分为召唤强力随从、破坏场面、过牌等等的效果,所以还是得自己上手多挨揍才能玩懂
  23. 卡牌其实都还好的,习惯了就通了,看着许多操作花里胡哨,其实比的只是谁失误比较少,能猜到对方的心思,利用对方的失误,自己少犯错就能轻松游玩了
  24. 就是用着一堆二次元卡打牌的炉石传说,大体的机制差不多,细节操作比炉石复杂,但是福利特别丰厚,除了皮肤根本不用充钱就能玩所有主流卡组了
  25. 作用是挺明显的,只是现在大部分用起来不舒服还贵的要死,以后肯定能得到改善成为主流的
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