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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 一般不会,但有个别游戏有个设置是“镜头移动有惯性”,那个特别容易让我晕
  2. 我寻思除非赶上年假和国庆,不然稍微大一点的游戏我也没有一次性通关的时间条件了……
  3. 狂战我给八分吧,地图不及格但剧情挺加分的,里面的角色没有很多别的作品的婆婆妈妈,看着很潇洒。 噬血代码不好说,我就玩通一个结局,第二个结局我是看视频的,实在没耐心再重复过程了。我玩的那个线路感觉七分。 这俩作品实际上有个共同点就是前作都一定程度上挺败坏风评的,能顶着压力做成这样我其实还挺满意的。
  4. 总体来说都还行,但狂战传说的地图和噬血代码的白教堂基本玩过的都在吐槽,只不过在整个作品里瑕不掩瑜,特别是狂战传说把前作损伤的风评还救回来了。
  5. eye万相 接下了每周任务 水怪的养成 第一天 https://sstm.moe/topic/316903-大家都是在哪看漫画的呢/?do=findComment&comment=15954803 第二天 https://sstm.moe/topic/316738-带伙对于有生之年作品都抱什么看法/?do=findComment&comment=15957715 第三天 https://sstm.moe/topic/316531-rpg游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶/?do=findComment&comment=15965514 第四天 https://sstm.moe/topic/316486-关于玩小黄油要不要躲着家人/?do=findComment&comment=15971149 第五天 https://sstm.moe/topic/317390-大家在学校毕业以后还会坚持锻炼吗/?do=findComment&comment=15972442
  6. 你指地图设计吗?比如狂战传说的地图设计,有大量毫无意义的跑地图时间。噬血代码的白教堂,地图设计反人类还一片白色糊得我路都找不清,打完一周目发现走错结局了,还得重新走一遍,心态爆炸。
  7. 想想很多大学生的体测成绩是怎么滑下来的……
  8. 这玩意我建议别当着别人面玩,和好不好意思没关系,一来会成为别人说闲话的资料,二来也得顾虑下别人不喜欢的感受,换位思考下。
  9. 重复内容是指那种反复换皮怪的吗,那更玩着折磨自己,剧情杀有时候还能增加剧情合理性。 但我觉得最受不了的是地图设计烂,比如跑一大段路就为了尽头打个怪,地图一个颜色糊一片那种,我会直接想去看录屏云通关。
  10. 我备忘录里把作者或者汉化有能力更新但因为各种原因所以坑了的作品名单,每过一段时间就会按照名单查一遍看看有没有动静……
  11. 现在大部分漫画要是有和谐那大概率全网能找到的汉化都是和谐的,毕竟都是你拿我我拿你的,你可以去搜下原日文名或英文名,有可能在网上找到没修正过的原版资源。
  12. 同为新手,我发现好像我现在有些帖子都不能回复……
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