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Kknmy

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  1. 一般论来说线内男主是用最直面的方式来解决矛盾(直接跟女主对线? 线外则是用消极的办法解决矛盾(时间会抹平一切.jpg 说来我我看到island的特典小说的时候人都傻了 没有男主的干预下三女主的末路太惨了 虽然没有直接提到但我实在意难平 得亏我是在推完原作差不多一年后才看的 (这种程度说惨可能是我挨打太少了
  2. 如果是这样应该是乙女向的r游戏吧 我记得也是不少的 但国内我能看到的汉化版少之又少 因为没有汉化也只有日文标题,所以我不太记得有什么
  3. 看到你这么推荐确实有点心动啊 但当初入坑的时候被洗礼过,对非人还有点心理阴影 不过感觉是时候去面对了(英雄可不能临阵脱逃.jpg 这版区要穿越才能看到??我怎么还没穿越就能看到
  4. 我能看上一部gal最大原因还是整部作品吧 能让我为人而推的gal屈指可。。。好像只有露娜,但我又顺手全线通了 我大多时候弃的时候都是在推共通线的时候 弃的理由最主要是有太多我无法理解的情节(对我为时尚早的作品.jpg 而能让我只过没过全线就弃的只有不完全汉化 我现在的日语能力真的啃不下生肉
  5. 我直接把电脑带上床了,游戏本还外接一个显示器 帘子一拉就是一心世界,哪怕过hsense都没问题 如果没有帘子的话我甚至一般游戏都不敢在舍友面前玩 主要是舍友现充度太高了,我也不清楚舍友对这类游戏的看法 这算不算优雅不知道,但至少能像家里一样自在
  6. Kknmy接下了每周任务 勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/292283-大家看动漫小说会注重合理性吗?/?do=findComment&comment=15151651 https://sstm.moe/topic/292283-大家看动漫小说会注重合理性吗?/?do=findComment&comment=15154938 https://sstm.moe/topic/292283-大家看动漫小说会注重合理性吗?/?do=findComment&comment=15159622 https://sstm.moe/topic/293149-dl站11月6日最近出的催眠app神作大家怎么看/?do=findComment&comment=15160661 https://sstm.moe/topic/291389-有想过做游戏吗?/?do=findComment&comment=15164214
  7. 想是当然想过, 但仅仅是碰了一下rpgmaker就把我劝退了 所以现在想都不敢想
  8. 那个。。我记得新手区是禁止讨论r18来着。。 如果是剧情还可以 但直接讨论r18玩法是ng的
  9. 已经不拘谨于主人公性别了, 因为用排除法排剩的小说已经很少了 只要没有雷区我都能接受了
  10. 不过自从恶役千金文流行之后女主视角的感觉多了很多(虽然都是同套路
  11. 不太记得了, 小说的要素大概有#转生异世界#性转#校园#轻百合 这片段大概是女主在和对方对峙 具体情节我不会描述(语死早 这样类似场景小说中还不少
  12. 努力训练不知道算不算 之前muse dash刚出来的时候我就下载了,是个音游 这也算我第一个音游 但我光是为了第一关拿三个奖杯就打到了一百级,打了多久忘了,应该有几天 唯一一个还拿不到的奖杯是全部perfect判定 我也不知道我哪来的耐心打那么久同一个关卡 但我现在已经没有再专门去玩音游的动力了
  13. 虽然名字不记得了, 我好像看过主角和对方智商差距甚大的轻小说(对方第五层,主角下水道 虽然智商(应该说思维方式?)差距甚大 总格局却在作者的把握下成了微妙的平衡 我觉得这种走钢丝的快感也是看小说的乐趣之一
  14. forest和素晴日这两作我都没玩过, 不过探讨这玩意的作品不少 在你给的这情景中, 男主无论是享受和了结都没有给这永恒带来任何变化 在这种永恒之中能累积下来的大概只有男主的记忆 我认为永恒是什么都不会累积下来 包括记忆 永恒中任何可以被累积的东西 终将成为打破永恒的变数 至少在这种永恒中会是幸福的吧
  15. 开服9.28到现在, 一天都没落下, 氪了多少没数但角色up有2080抽,武器up340, 是全角色党,看见有用的命座也会考虑,但不会超两命 有人说角色没命座没专武玩不下去,然后我就跑去亚服开了零氪小号 小号至今角色up没碰,武器up230,体力没买过 带着我大号的游戏理解去玩小号算是没遇过挫折(也看到了没有一定游戏理解的新人的难处 我对原神的看法算是满意(可能我挨打太少 清理日活=上班的想法倒是还没有出现 日活和打本 大号比小号难受, 是因为大号还在追求与人物强度无关的东西(人物好感度 用着之前一直放置的低强度角色,我对游戏的理解也大有提升 我对原神的认识是 只要对游戏理解到位,就算没有角色命座和专武也能玩的轻松 我是被那些有剧情深度的黄油从小说里拉出来的, 现在又被原神用画风剧情和大世界拉过来 笑死,如果不是一年前开始沉迷原神我怎么会自己存的站全炸了都不知道,现在找了好久才找到sstm,原神罪大恶极 没有玩过其他更好游戏的我现在就觉得原神是值得我氪那么多的游戏 我也是在玩过两星期之后才认定这游戏值得我氪金(之前玩过那么多游戏几乎都是一日游 如果哪天退坑了至少也不会因为氪金过而后悔
  16. 身穿低级装备靠着来自二周目的技术来速刷是挺快乐的, 虽然这种操作在回合制之类的游戏里行不通 (连基础装备都没全齐还状态不满去刮痧刮死小boss的感觉是真的快乐
  17. 当初我也是看完番找原著的, 但现在变成了原著好像还不错 然后就去搜搜有没有动画化的消息了 (虽然原著画风很多时候和番剧里差别太大 但看到能动起来时候的心情还是很不错
  18. 就拿红蓝绿三种颜色排列组合来说: 家具活动就是有三个位置,一个位置一个颜色,允许颜色重复,排列出一共27种可能性就算过关 但烤鱼的活动相当于在此基础上某些排列只能得到同样的结果,而某些重复多次还能获得不同结果 两次活动的试错成本也不一样,后者如果没有攻略或许活动结束也不一定能完成
  19. 我可是十月国庆开的号 但到现在才记得我还在ss开了号忘记水了 我现在倒是趁着还记得就赶紧水 算了算我可能已经七连屠版了(大概八连就会天罚来着 现在該歇一会了
  20. 确实还会看的 但已经不可能再去买实体书了 屯了一堆但又不舍得丢 这种心情挺难受的 所以我现在最多在网页上看也不会再去买实体实体刊了
  21. 看着这标题还以为是什么游戏要总于突破300层了 就没想到只是节操快到300
  22. 如果有那么一部作品能打破我对某些元素的固有认知那我还是挺乐意的 之前遇上不少男主做事风格和我对不上的作品后就转战女主视角的作品了 既然我能接受的话我也不在意谁的视角或人物身份 倒不如说我更讨厌把我的视角固定在同一人物或同一思想的作品(?)
  23. 最近一年都在沉迷游戏 如果不是发现电脑内存太多想整理资源还不知道炸了那么多站 现在能发现ss也只是整理途中发现的 之前几次都不见影响那么大来着
  24. 其实涵括所有会因为选择而导向不同结果的游戏 但我今天就是要重点点名原神的网页活动 之前的打造家具还能通过三种三样的排列组合自己独立解锁全图鉴 这次烤鱼活动完全是不看功略不行了
  25. 不是的, 还是第一人称视角不变, 但有个视野大小的选项可以调节
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